Modifier l’apparence d’une couche de mosaïque

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence d’une couche de mosaïque à partir de l’onglet contextuel Mosaic Layer (Couche de mosaïque). Pour ouvrir cet onglet, sélectionnez la couche de mosaïque dans la fenêtre Contents (Contenu).

Plage de visibilité

Utilisez les valeurs In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale pour limiter la visibilité d’un raster au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou saisissez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) Effacer les limites pour supprimer les paramètres de visibilité.

Effets

Les options Effects (Effets) suivantes vous permettent de comparer deux rasters superposés :

  • Curseur Transparency (Transparence) Transparence : permet de réduire l’opacité du raster sélectionné. Vous rendez ainsi le raster sous-jacent visible. Le raster sélectionné doit être la couche supérieure activée dans la fenêtre Contents (Contenu) afin que vous puissiez visualiser la transparence.
  • Layer Blend (Fusion des couches) - Permet de dessiner l’intégralité de la couche et de la fusionner avec le contenu au-dessous d’elle dans l’ordre d’affichage. Chaque mode de l’option applique un type de calcul mathématique à la couche en fonction du résultat recherché, par exemple l’affichage d’une topographie au-dessus de couches d’arrière-plan tout en gardant ses étiquettes visibles.

Comparaison

Les options Compare (Comparer) suivantes vous permettent de comparer deux rasters superposés :

  • Outil Swipe (Balayer) Balayer - Permet de décomposer le raster situé au-dessus, révélant ainsi le raster inférieur. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.
  • Bouton Flicker (Scintillement) Scintillement pour activer/désactiver en continu la visibilité de la couche sélectionnée. Le nombre de millisecondes (milliers d’une seconde) définit la vitesse de clignotement. Vous pouvez utiliser le scintillement quel que soit l’outil actif. Il reste activé tant que vous ne le désactivez pas, ne passez pas à une autre vue ou ne choisissez pas une autre couche. Le scintillement est utile pour détecter un changement dans des couches d’imagerie, comparer la qualité des données ou effectuer d’autres analyses mettant en avant la différence entre plusieurs couches.

Rendu

Le groupe Rendering (Rendu) contient des options permettant de contrôler l’affichage des rasters et de l’imagerie en ajustant les options Symbology (Symbologie), Stretch Type (Type d’étirement), Dynamic Range Adjustment (DRA) (Ajustement dynamique de la plage [DRA]), Resampling Type (Type de rééchantillonnage), Band Combination (Combinaison de canaux) et Masking (Masquage).

Le bouton Symbology (Symbologie) Symbologieest la principale interface de gestion des contrôles d’affichage. La partie inférieure de l’icône se compose d’un menu déroulant proposant des moteurs de rendu spécifiques au type de données que vous utilisez. Cliquez sur l’icône pour ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie) qui permet d’accéder à tous les paramètres de définition de la symbologie, tels que Stretch Type (Type d’étirement) et Band Combination (Combinaison de canaux). Ces paramètres sont également directement accessibles sur l’onglet.

Les options Symbologie sont décrites ci-dessous.

  • Stretch (Étirer) : affiche les valeurs dans un dégradé de couleurs pour un seul canal. Si votre couche possède plusieurs canaux, vous pouvez sélectionner un seul canal dans la liste déroulante Band (Canal).
  • RGB (RVB) : affiche le raster à l’aide d’une composition colorée à trois canaux dans laquelle les canaux apparaissent en rouge, vert et bleu. Vous pouvez choisir le canal à afficher pour chacun des canaux d’affichage Red (Rouge), Green (Vert) et Blue (Bleu). Un canal alpha est également pris en charge. Il joue le rôle de masque de transparence et confère une valeur de transparence à chaque pixel. Vous pouvez activer ou désactiver un canal alpha pour des jeux de données raster à plusieurs canaux affichés à l’aide du moteur de rendu RVB.
  • Vector Field (Champ vectoriel) : permet d’afficher des phénomènes, tels que les courants sous forme de flèches ou de vecteurs. Le sens de la flèche indique le sens du courant et la taille de la flèche est proportionnelle à la force du courant. L’option Vector Field (Champ vectoriel) peut s’appliquer à un jeu de données doté d’un composant de magnitude et de direction ou d’un composant U et V.

Vous pouvez contrôler l’affichage des plages de valeurs à l’aide du bouton Stretch Type (Type d’étirement) Type d’étirement. La partie inférieure de l’icône est une liste déroulante qui permet de choisir la méthode d’étirement de contraste. Cliquez sur l’icône pour ouvrir la page Histogram (Histogramme) dans la fenêtre Symbology (Symbologie).

Les options Etirer sont les suivantes :

  • None (Aucun) : aucune méthode d’étirement n’est appliquée à la couche, même si des statistiques sont présentes. Pour afficher des données autre que des données 8 bits, les valeurs des images sont appariées de manière linéaire entre 0 et 255. None (Aucun) est le type à utiliser si vous souhaitez examiner des valeurs absolues dans vos jeux de données raster.
  • Minimum Maximum : un étirement linéaire est appliqué en fonction des valeurs de pixel minimale et maximale en sortie, utilisées en tant qu'extrémités de l'histogramme. Par exemple, dans un jeu de données 8 bits, les valeurs minimum et maximum peuvent être de 33 et 206. Un étirement linéaire permet de distribuer les valeurs sur 256 valeurs, de 0 à 255. Ceci accroît la possibilité de voir les différences de valeurs tout au long du jeu de données. Minimum Maximum est parfait pour normaliser l’apparence de plusieurs rasters à comparer.
  • Percent Clip (Pourcentage de découpe) : réduit un pourcentage des valeurs les plus élevées et les plus faibles et applique un étirement linéaire aux valeurs restantes dans la plage dynamique disponible du type de données. Ceci réduit les effets visuels des points aberrants et optimise les données restantes.
  • Ecart type : applique un étirement linéaire entre les valeurs définies par la valeur (n) de l'écart type. Par exemple, si vous définissez un écart type de 2, les valeurs situées au-delà du 2e écart type se transforment en 0 ou 255 et les valeurs restantes sont étirées de manière linéaire entre 0 et 255.
  • Histogram Equalize (Égaliser l’histogramme) - Applique un étirement de contraste non linéaire dans lequel les valeurs sont réparties dans la plage de profondeur de bit. Cette méthode est appropriée lorsqu’il existe un grand nombre de valeurs de pixels densément regroupées.
  • Histogram Specification (Spécification d’histogramme) : applique l’histogramme par morceaux spécifié pour afficher les valeurs de pixels. L’histogramme par morceaux vous permet d’apparier les valeurs de pixels en entrée à une valeur rendue.
  • Custom (Personnalisé) : applique l’étirement personnalisé tel qu’il est spécifié par les paramètres d’histogramme dans la fenêtre Symbology (Symbologie).
  • Esri : fait appel à un étirement sigmoïde modifié qui utilise une courbe S pour trouver la moyenne, ce qui contribue à empêcher l’étirement au-delà de la valeur maximale des valeurs de pixels. Cette méthode permet de fournir un bon étirement de contraste global à l’imagerie.

La fonction d’ajustement dynamique de la page (DRA) règle automatiquement le type d’étirement actif lorsque vous naviguez dans l’image, en fonction des valeurs de pixels de l’affichage actuel. Vous pouvez l’activer ou la désactiver à l’aide du bouton DRA Ajustement dynamique de la plage. Il est possible de verrouiller les statistiques d’ajustement dynamique de la plage pour empêcher leur modification en cliquant sur le bouton Lock Statistics (Verrouiller les statistiques) après l’application de l’ajustement.

Modifiez le type de rééchantillonnage des images à l’aide des options de la liste déroulante Resampling Type (Type de rééchantillonnage) Type de rééchantillonnage. L’option Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) conserve plus fidèlement les valeurs de pixels d’origine, tandis que les autres techniques de rééchantillonnage génèrent une image plus lisse par interpolation des valeurs.

Les options Type de rééchantillonnage sont les suivantes :

  • Voisin le plus proche : attribue la valeur du pixel le plus proche. Convient à l’analyse spectrale et à la classification, car les valeurs de pixels d’origine sont ainsi préservées. Elle s'applique également aux données qualitatives, telles que l'occupation du sol. Vous risquez en revanche de voir des artefacts dans lesquels le réalignement des pixels présente une rupture dans l’entité. L’erreur spatiale maximale est de la moitié d’une taille de cellule.
  • Bilinear (Bilinéaire) : interpole la nouvelle valeur en fonction d’une distance moyenne pondérée des quatre pixels les plus proches. Cette option convient aux jeux de données continus, tels que les jeux de données d’imagerie et d’altitude.
  • Cubic (Cubique) : exécute une convolution cubique et détermine la nouvelle valeur d’un pixel en ajustant une courbe lissée suivant les valeurs des centres des 16 pixels en entrée les plus proches, à l’aide d’une matrice de 4 sur 4. Convient aux jeux de données continus utilisés à des fins de visualisation. Cette option produit une sortie lisse avec moins de distorsion géométrique que le rééchantillonnage Nearest Neighbor (Voisin le plus proche), mais certaines valeurs du raster en sortie risquent d’être en dehors de la plage du raster en entrée.
  • Majority (Majorité) : attribue la valeur la plus populaire à partir de la fenêtre de filtre de 4 sur 4. Convient au rééchantillonnage des données catégorielles ou numériques entières, telles que l’occupation du sol, le sol ou le type de forêt. Le rééchantillonnage par majorité joue le rôle de filtre passe bas pour les données discrètes, généralisant les données et filtrant les valeurs de données anormales.

Band Combination (Combinaison de canaux) Combinaison de canaux fournit des combinaisons de canaux populaires pour afficher l’imagerie, telles que la couleur naturelle et la couleur infrarouge mettant en évidence la végétation.

Si un produit raster ou un service d’imagerie est sélectionné dans la fenêtre Contenu, toutes les combinaisons de canaux associées à ces données apparaissent dans le menu déroulant. Les combinaisons de canaux populaires sont disponibles en fonction du type de capteur et des canaux. Positionnez le pointeur sur la combinaison de canaux pour afficher le nom et le numéro des canaux associés.

Vous pouvez également créer des combinaisons de canaux personnalisées. Pour ce faire, sélectionnez Personnalisé et chargez les canaux qui vous intéressent dans chaque couleur. Lorsque vous cliquez sur Add (Ajouter), vous pouvez les sélectionner dans le menu déroulant.

Le bouton Masking (Masquage) Masquage permet de choisir une classe d’entités dans la fenêtre Contents (Contenu) afin de masquer le raster sélectionné. Ceci est utile si vous possédez déjà une classe d'entités de la surface qui doit être masquée.

Amélioration

Utilisez les curseurs des paramètres Brightness (Luminosité) Luminosité, Contrast (Contraste) Contraste et Gamma Gamma pour régler l’affichage d’un jeu de données raster. Déplacez les curseurs comme il convient ou saisissez les valeurs souhaitées. Pour réinitialiser les curseurs, cliquez sur leurs icônes respectives.

Ordre d'affichage des images

Lorsque vous utilisez des ensembles d’images, il convient de choisir une méthode de résolution des conflits liés aux images superposées. Vous pouvez définir des règles qui s’appliquent à chaque couche dans son intégralité ou uniquement à certaines parties des images qui se chevauchent. Ces règles sont connues sous le nom de méthodes de tri et sont accessibles dans la liste déroulante Sort (Tri) Trier.

Sort (Tri) comprend les options suivantes :

  • Seamline (Ligne de raccord) - Coupe le raster à l’aide de la forme de ligne de raccord prédéfinie de chaque raster, qui utilise l’estompage facultatif le long des raccords, et classe les images en fonction des champs ZOrder et SOrder de la table attributaire.
  • None (Aucun) - Trie les rasters en fonction de l’ordre (ObjectID) de la table attributaire de mosaïque.
  • Closest to Center (Plus proche du centre) - Permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de PixelSize et d’un ordre par défaut dans lequel les rasters dont le centre est le plus proche du centre de vue s’affichent en haut de la liste.
  • North-West (Nord-Ouest) - Permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de la taille de pixel, et de la distance la plus courte entre le centre d’un raster et la position nord-ouest.
  • Lock Raster (Verrouiller le raster) : permet à l’utilisateur de verrouiller l’affichage d’un ou de plusieurs rasters en fonction de la valeur ObjectID.
  • By Attribute (Par attribut) - Permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de la taille de pixel, et de l’attribut de métadonnées défini et sa différence par rapport à une valeur de base.
  • Plus proche du point nadiral : permet de trier les rasters en fonction de ZOrder, de la taille de pixel, et de la distance entre la position du point nadiral et le centre de la vue. Cette option est semblable à la méthode Plus proche du centre, mais elle utilise le point nadiral d’un raster, qui peut être différent du centre, surtout pour une imagerie oblique.
  • Closest to Viewpoint (Plus proche du point de vue) - Classe les rasters en fonction de ZOrder, de la taille de pixel, de la position définie par l’utilisateur et de la position du point nadiral pour les rasters à l’aide de l’outil Point de vue.
  • Oldest (Les plus anciens) : classe les rasters en fonction de la date et de l’heure de collecte les plus anciennes.
  • Newest (Les plus récents) : classe les rasters en fonction de la date et de l’heure de collecte les plus récentes.

Après avoir déterminé la méthode de tri adaptée à votre situation, vous pouvez affiner vos résultats. Le bouton Resolve Overlap (Résoudre la superposition) Résoudre la superposition permet d’accéder à un ensemble d’opérateurs de mosaïque.

Resolve Overlap (Résoudre la superposition) comprend les options suivantes :

  • Premier : les zones superposées contiendront les cellules du premier jeu de données raster répertorié dans la source.
  • Dernier : les zones superposées contiendront les cellules du dernier jeu de données raster répertorié dans la source.
  • Min. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule minimales de toutes les cellules superposées.
  • Max. : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule maximales de toutes les cellules superposées.
  • Moyenne : les zones superposées contiendront les valeurs de cellule moyennes de toutes les cellules superposées.
  • Blend (Fusionner) - Les zones superposées consisteront en une fusion des valeurs de cellule qui se chevauchent le long de la limite de chaque jeu de données raster dans l’image mosaïquée. Par défaut, la limite est définie par l’emprise ou la ligne de raccord pour chaque raster.
  • Sum (Somme) - Les zones superposées contiendront les valeurs de cellule totales de toutes les cellules superposées.