Modifier l’apparence des couches de jeux de données LAS

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches de jeux de données LAS dans l’onglet LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS). Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) pour accéder à l'onglet contextuel LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS).

Plage de visibilité

Utilisez les paramètres In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale pour limiter la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l'une des options prédéfinies à partir du menu déroulant ou indiquez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) Effacer les limites pour supprimer les paramètres de visibilité.

Effets

Les options Effects (Effets) suivantes vous permettent de comparer deux couches superposées :

  • Curseur Transparency (Transparence) Transparence : permet de réduire l’opacité de la couche sélectionnée, révélant les entités sous-jacentes.
  • Modes Layer Blend (Fusion des couches) - Permet de mélanger visuellement la couche d’entités avec les couches qui sont en dessous dans l’ordre d’affichage.
  • Modes Feature Blend (Mélange d’entités) : permet de mélanger visuellement les entités dans la couche d’entités, par exemple pour changer les propriétés des entités se chevauchant.
  • Outil Swipe (Balayer) Balayer - Permet de supprimer la couche située au-dessus, révélant ainsi la couche inférieure. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.

Comparaison

Utilisez les options Compare (Comparer) suivantes pour comparer les couches d’entités se chevauchant :

  • Outil Swipe (Balayer) Balayer - Permet de supprimer la couche située au-dessus, révélant ainsi la couche inférieure. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.
  • Bouton Flicker (Scintillement) Scintillement pour activer/désactiver en continu la visibilité de la couche sélectionnée. Le nombre de millisecondes (milliers d’une seconde) définit la vitesse de scintillement. Vous pouvez utiliser le scintillement quel que soit l’outil actif. Le scintillement reste activé tant que vous ne le désactivez pas, ne passez pas à une autre vue ou ne sélectionnez pas une autre couche. Le scintillement est utile pour détecter un changement dans des couches d’imagerie, comparer la qualité des données ou effectuer d’autres analyses mettant en avant la différence entre plusieurs couches. Le scintillement est disponible pour les couches d’entités dans les cartes et les scènes, mais n’est pas disponible pour les couches 2D dans une scène.

Symbologie

Vous disposez de plusieurs options pour afficher ou symboliser une couche de nuage de points. Vous pouvez rapidement modifier l'affichage d'une couche de jeu de données LAS à partir du menu déroulant Symbology (Symbologie) ou dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Les représentations du menu déroulant Symbologie n'affichent qu'un moteur de rendu à la fois. Pour afficher plusieurs moteurs de rendu pour un jeu de données LAS, utilisez la fenêtre Symbology (Symbologie).

Pour une couche de jeu de données LAS, les options de l'onglet Symbologie respectent les filtres appliqués aux jeux de données LAS.

La symbologie d'un fichier .las ou zlas unique est prise en charge de la même manière que pour un jeu de données LAS.

Lorsqu'un jeu de données LAS, un fichier .las ou un fichier .zlas est ajouté à une carte 2D ou à une scène 3D dans ArcGIS Drone2Map, les points sont dessinés avec un moteur de rendu d’élévation.

Utiliser le menu déroulant Symbologie

Le menu déroulant Symbologie permet de modifier rapidement la symbologie d'un jeu de données LAS entre des moteurs de rendu de symbologie de points et de surfaces. L'apparence du jeu de données LAS change automatiquement selon les options choisies dans le menu déroulant Symbologie.

Procédez comme suit pour accéder au menu déroulant Symbologie :

  1. Sélectionnez une couche de nuage de points LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l'onglet LAS Dataset Layer (Couche de données LAS).
  2. Dans l'onglet LAS Dataset Layer (Couche de données LAS), dans le groupe Point Drawing (Traçage de points), cliquez sur la flèche de la liste déroulante Symbology (Symbologie).
  3. Sélectionnez la symbologie adaptée à la couche du jeu de données LAS sélectionné.

Vous pouvez utiliser plusieurs moteurs courants de rendu de symbologie TIN pour afficher un jeu de données LAS. Après avoir sélectionné une représentation, les modifications sont appliquées au jeu de données LAS qui figure dans le menu déroulant Couche du jeu de données LAS actif.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur les points parmi les suivants :

Symbologie de pointsDescription

Élévation

Symbolise les points LAS en fonction de l'altitude.

Classe

Symbolise les points de jeu de données LAS par le code de classification LAS.

Retour

Symbolisez les points du jeu de données LAS en fonction du numéro de retour de l'impulsion lidar.

RVB

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point.

Intensité

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur une surface parmi les suivants :

Symbologie de la surface TINDescription

Élévation

Symbolise les points TIN en fonction de l'altitude.

Exposition

Symbolise les points TIN en fonction des valeurs d'aspect.

Pente

Symbolise les points TIN en fonction des valeurs de pente.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur une ligne parmi les suivants :

Symbologie linéaireDescription

Isoligne

Symbolise les valeurs TIN en fonction des isolignes.

Tronçons

Symbolise les valeurs TIN en fonction des tronçons.

Utiliser la fenêtre de symbologie

La fenêtre Symbologie des couches du jeu de données LAS vous permet de dessiner un jeu de données LAS sous la forme de points, d’isolignes, de tronçons ou de surface, mais également sous la forme d'une combinaison quelconque de ces moteurs de rendu de symbologie. Seuls les types de symbologie adaptés au jeu de données LAS sélectionné seront disponibles.

  1. Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l'onglet LAS Dataset (Jeu de données LAS).
  2. Sous l'onglet Appearance (Apparence) du groupe Point Drawing (Traçage de points), cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie) Symbologie.

    La fenêtre Symbologie apparaît.

  3. Modifiez la symbologie adaptée au jeu de données LAS sélectionné dans la fenêtre Contents (Contenu).

Sans fermer la fenêtre Symbology (Symbologie), vous pouvez également sélectionner d'autres couches de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) et leur appliquer la même symbologie.

Symboliser à l’aide de points

Cliquez sur le bouton Symboliser une couche à l’aide des points pour ouvrir la fenêtre Points. Les options ci-dessous deviennent disponibles lorsque vous cochez la case Draw using (Dessiner avec). La table suivante contient les attributs de symbologie de points disponibles dans le menu déroulant Draw using (Dessiner avec). Lorsque vous avez sélectionné l’attribut basé sur un point dans le menu déroulant Draw using (Dessiner avec), les options de symbologie disponibles dans la fenêtre Symbology (Symbologie) proposent les options de symbologie Classer, Étirer ou Valeurs uniques.

Attribut de symbologie de pointsDescription

Altitude (classée)

Symbolise les points en fonction de l'altitude du point à l’aide d’options de classement.

Élévation

Symbolise les points en fonction de l'altitude du point à l’aide d’options d’étirement.

RVB

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point, si elles sont disponibles.

Intensité

Symbolise les points en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point, si elles sont disponible.

Angle de balayage

Symbolise les points en fonction de l’angle de balayage.

Classification

Symbolise les points en fonction du code de classification LAS, s’il est disponible.

Numéro de retour

Symbolise les points en fonction du numéro de retour.

Nombre de retours

Symbolise les points en fonction du nombre de retours de l'impulsion lidar, s’il est disponible.

Données utilisateur

Symbolise les points avec des données utilisateur.

ID source du point

Symbolise les points en fonction de l’ID source du point.

  • Classify (Classifier) - Permet de regrouper les points dans un nombre spécifié de classes lors de l'affichage des valeurs Elevation (Élévation).
    • Symbol scale (Échelle des symboles) - Permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
    • Modulate using intensity (Moduler avec l’intensité) - Permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis que les valeurs de basse intensité peuvent assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute ou basse) ont été exclues.
    • Method (Méthode) - Affiche les options disponibles utilisées pour classer les points.
    • Classes - Modifie le nombre de classes utilisées.
    • Color scheme (Combinaison de couleurs) - Choisit une combinaison de couleurs à appliquer.
    • Class breaks (Interruptions de classe) - Définit la plage de valeurs à afficher.
  • Stretch (Étirer) - Permet de définir la manière dont les valeurs seront étirées entre des valeurs minimum et maximum associées à une combinaison de couleurs pour les valeurs Elevation (Élévation), RGB (RVB), Intensity (Intensité) et Scan angle (Angle de balayage).
    • Symbol scale (Échelle des symboles) - Permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
    • Draw (Dessin) - Permet de basculer entre les valeurs Elevation (Élévation) et Intensity (Intensité).
    • Modulate using intensity (Moduler avec l’intensité) - Permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis que les valeurs de basse intensité peuvent assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute ou basse) ont été exclues.
    • Color scheme (Combinaison de couleurs) - Définit la combinaison de couleurs.
    • Stretch (Étirer) - Définit la plage de valeurs à afficher.
    Remarque :

    Vous ne pouvez modifier que la taille des points rendus RVB.

  • Unique Values (Valeurs uniques) - Attribue une couleur à chaque valeur d’un jeu de données. Vous pouvez attribuer des informations supplémentaires aux fichiers LAS d'une couche de jeu de données LAS. Un moteur de rendu de valeurs uniques permet d’assurer le rendu des points avec des couleurs individuelles pour les attributs de points suivants : Classification, Numéro de retour, Nombre de retours, Données utilisateur et ID source du point.
    • Symbol scale (Échelle des symboles) - Permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
    • Modulate using intensity (Moduler avec l’intensité) - Permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis que les valeurs de basse intensité peuvent assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute ou basse) ont été exclues.
    • Color scheme (Combinaison de couleurs) - Modifie la combinaison de couleurs utilisée.
    • Values (Valeurs) - Définit la plage de valeurs à afficher.

Symboliser à l’aide d’isolignes

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using contours (Symboliser la couche grâce à des isolignes) pour ouvrir la fenêtre Contours (Isolignes). Les options suivantes deviennent disponibles dès que vous avez coché la case Draw contours (Dessiner des isolignes) :

  • Contour interval (Intervalle des isolignes) - L’intervalle entre les isolignes.
  • Reference height (Hauteur de référence) - La valeur Z de départ à partir de laquelle l'intervalle d'isoligne est ajouté ou soustrait pour délimiter les isolignes. La valeur par défaut est 0.0.
  • Index factor (Facteur d’index) - Une aide cartographique pour faciliter la visualisation des isolignes. Le facteur d’index est généralement cinq fois supérieur à l'intervalle des isolignes.
  • Contour types (Types d’isolignes) - Propose les valeurs Symbol (Symbole), Type et Label (Étiquette) pour les isolignes.

Symboliser à l’aide de tronçons

Un TIN permet d’afficher un jeu de données LAS sous la forme d’une surface. Les tronçons sont des entités linéaires qui utilisent les tronçons de triangle d’un jeu de données TIN.

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using contours (Symboliser la couche grâce à des isolignes) pour ouvrir la fenêtre Edges (Tronçons). Lorsque vous avez coché la case Draw using (Dessiner avec), sélectionnez Simple ou Edge Type (Type de segment) dans le menu déroulant pour symboliser les lignes de tronçon du TIN.

Symboliser à l’aide d’une surface

Un TIN permet d’afficher un jeu de données LAS sous la forme d’une surface. Vous pouvez symboliser un jeu de données LAS rendu sous la forme d’un TIN à l’aide des symboles Simple, Altitude, Pente ou Aspect.

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using a surface (Symboliser une couche à l’aide d’une surface) pour ouvrir la fenêtre Surface. Les options suivantes deviennent disponibles dès que vous avez coché la case Draw using (Dessiner avec) :

Symbologie de la surface TINDescription

Simple

Symbolise un TIN avec un seul symbole.

Élévation

Symbolise un TIN avec l’altitude.

Exposition

Symbolise un TIN avec des valeurs d'aspect.

Pente

Symbolise un TIN avec des valeurs de pente.

Réinitialiser la plage d'altitude de la légende

Vous pouvez réinitialiser les classes de plages de symbologie d'altitude pour une couche de jeu de données LAS en fonction de l'étendue d'affichage actuelle. Vous pouvez redéfinir les interruptions de classe à l'aide de cette option pour obtenir la plage complète de couleurs pour cette zone d'intérêt.

L'option Reset Legend Elevation Range (Réinitialiser la plage d'altitude de la légende) d'une couche de jeu de données LAS se trouve dans le menu contextuel de la couche.

  1. Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu et cliquez avec le bouton droit pour accéder au menu contextuel.
  2. Sélectionnez l'option Réinitialiser la plage d'altitude de la légende. L'altitude sera réinitialisée en fonction de l'étendue actuellement affichée.

Remarque :
L’option Reset Legend Elevation Range (Réinitialiser la plage d’élévation de la légende) est uniquement disponible dans une carte 2D.

Affinage de points

Le groupe Point Thinning (Affinage de points) sous l’onglet LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS) contrôle la résolution du jeu de données LAS. Le groupe Point Thinning (Affinage de points) est disponible dans une carte 2D ou 3D.

Les points LAS sont habituellement affichés sous forme d’une représentation affinée de l’ensemble de points à résolution maximale. Vous pouvez appliquer rapidement un zoom à haute résolution à l’aide de l’option Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution) du menu contextuel de la couche du jeu de données LAS. Cliquez avec le bouton droit sur la couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) et sélectionnez Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution). L’option Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution) n’est disponible que dans une carte 2D.

  • Full resolution (Échelle de la résolution maximale) : vous pouvez définir un seuil d’échelle dans la fenêtre Full Resolution Scale (Échelle de la résolution maximale). Ce seuil d'échelle permet de contrôler si le jeu de données LAS s'affiche sans affinage, en utilisant 100 pour cent des points LAS. Il est utilisé lorsque l'échelle d'une carte est supérieure ou égale à l'échelle que vous spécifiez. La limite de points est quoi qu'il en soit respectée. Si le nombre de points estimé pour l'étendue active dépasse la limite, le jeu de données LAS s'affine et n'utilise pas toutes les données pour s'afficher. Dans ce cas, un astérisque apparaît à côté du pourcentage de données indiqué pour la couche dans la table des matières. Si l'échelle d'affichage de la carte est inférieure à l'échelle de résolution maximale, l'affinage est effectué selon la valeur définie à l'aide du curseur Point Density (Densité de point).

  • Limite d'affichage : l'application d'une limite des points définit une limite du nombre de points utilisés dans la triangulation de la surface de la couche du jeu de données LAS. La valeur par défaut est 800 000. Si, pour une étendue d’affichage donnée, l’utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche est plus généralisée.
  • Densité : la densité de point appliquée par le jeu de données LAS. Elle est définie interactivement à l'aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez le curseur, la densité des points à l'écran varie du minimum au maximum.

Filtres des points

Le groupe Point Filters (Filtres des points) qui se trouve sous l’onglet LAS Dataset Layer (Couche de jeu de données LAS) permet de modifier l’affichage des données participant au jeu de données LAS dans Drone2Map. Un jeu de données LAS peut référencer plusieurs fichiers LAS et contraintes de surface. Vous pouvez contrôler quels points lidar et quelles contraintes de surface s'affichent à l'aide du groupe Point Filters (Filtres des points). Le groupe Point Filters (Filtres des points) contient les filtres Predefined (Prédéfinis) et Surface Constraints (Contraintes de surface). Les boutons Predefined (Prédéfinis) et Surface Constraints (Contraintes de surface) permettent d'accéder rapidement aux options d'affichage filtré et à la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) du jeu de données LAS.

Une fois que vous avez sélectionné les options de filtrage, toute analyse ou modification de la symbologie supplémentaire respectera les filtres sélectionnés.

Procédez comme suit pour accéder au groupe Point Filters (Filtres des points) du jeu de données LAS :

  1. Sélectionnez une couche du jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu.
  2. Sous l'onglet LAS Dataset Layer (Couche du jeu de données LAS), dans le groupe Point Filters (Filtres des points), cliquez sur le bouton Predefined (Prédéfinis) et sélectionnez une option de filtrage.
Remarque :

Les mêmes options de filtre s'appliquent à un seul fichier .las ou .zlas.

Modifier les filtres de points LAS

Une impulsion lidar peut être reflétée à partir d'une ou plusieurs entités et peut renvoyer plusieurs impulsions laser. Vous pouvez utiliser ces différents retours d'impulsions laser pour afficher les données lidar référencées par le jeu de données LAS. Les filtres les plus courants sont Terrestre et Non terrestre, c'est-à-dire, respectivement, les retours laser terrestres et les retours laser d'entités. La distinction des données lidar selon différents types de retours laser vous permet d'analyser et de visualiser rapidement et efficacement des données lidar pour diverses applications.

Le menu déroulant du filtre Predefined (Prédéfinis) Filtres des points permet d'accéder aux filtres lidar les plus répandus décrits ci-dessous. Plusieurs autres options vous sont également proposées dans Drone2Map pour filtrer les données Lidar référencées par un jeu de données LAS. Utilisez l'option LAS Filters (Filtres LAS) dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) pour le jeu de données LAS afin d'accéder à des options de filtrage de points plus avancées.

Filtre de point ou de surfaceDescription

Tous les points

Utilisez tous les points lidar pour afficher le jeu de données LAS.

Sol

Utilisez uniquement les points lidar indiqués comme étant des points terrestres pour afficher le jeu de données LAS.

Non terrestre

Utilisez tous les points lidar qui ne sont pas indiqués comme étant des points terrestres pour afficher le jeu de données LAS.

Premier retour

Utilisez uniquement les points Lidar de premier retour pour afficher le jeu de données LAS.

Activer et désactiver les contraintes de surface

Les contraintes de surface sont des entités de surface stockées dans les classes d'entités de géodatabase ou dans les shapefiles qui sont généralement dérivés d’une technique de télédétection, telle que la photogrammétrie. Si vous avez ajouté des contraintes de surface à votre jeu de données LAS, vous pouvez les activer ou les désactiver.

  1. Cliquez sur le bouton Surface Constraints (Contraintes de surface) Contraintes de surface dans le groupe Point Filters (Filtres des points) pour ouvrir les options Surface Constraints (Contraintes de surface) dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche).
  2. Cochez les cases appropriées pour activer ou désactiver les contraintes de surface.