Paramètres par défaut raster et d’imagerie

Les options raster et imagerie par défaut permettent de modifier les paramètres appliqués à l’ensemble de votre imagerie et de vos jeux de données raster. Vous pouvez accéder à ces options à partir de l’onglet Project (Projet) > Settings (Paramètres) > Raster and Imagery (Raster et imagerie).

Les options raster et imagerie comprennent les catégories suivantes :

  • Apparence
  • Cache
  • Jeu de données raster
  • Mosaïque
  • Formats raster

Apparence

Les options Appearance (Apparence) vous permettent de définir les valeurs de rendu par défaut des rasters que vous ajoutez à la vue.

Cochez la case Use band wavelength information when available (Utiliser les informations de longueur d’onde lorsqu’elles sont disponibles) pour laisser Drone2Map déterminer les canaux à utiliser afin d’afficher des données multispectrales sous la forme RVB. En raison des progrès technologiques, un plus grand nombre de capteurs intègrent des canaux d’informations supplémentaires. Si vous utilisez régulièrement un capteur qui ne fait pas partie des produits raster, il peut être judicieux de décocher cette case et de modifier les valeurs Three band data (Données à trois canaux) et Multispectral data (Données multispectrales) par défaut.

Vous pouvez choisir une combinaison de couleurs par défaut dans le menu déroulant Color Scheme (Combinaison de couleurs). La combinaison de couleurs est utilisée pour afficher les données de canal unique lorsqu’elles sont ajoutées pour la première fois à la vue. La combinaison de couleurs par défaut pour un raster de canal unique ajouté à la vue est noir à blanc pour le moteur de rendu par étirement ou une combinaison de couleurs aléatoires pour le moteur de rendu par valeurs uniques. Si vous souhaitez revenir aux valeurs système par défaut, cliquez sur le bouton Reset (Réinitialiser).

La section Set default RGB composition (Définir la composition RVB par défaut) permet de définir manuellement les canaux affichés comme rouge, vert et bleu dans la composition. La composition des canaux peut être définie différemment pour les Three band data (Données à trois canaux) et Multispectral data (Données multispectrales). Vous pouvez saisir le numéro de canal dans la boîte, utiliser les flèches haut et bas pour modifier le numéro de canal. Si un produit raster est ajouté à une vue, Drone2Map remplacera ces valeurs par défaut si la case Use band wavelength information when available (Utiliser les informations de longueur d’onde lorsqu’elles sont disponibles) est cochée

L’option Enable custom rendering defaults (Activer les valeurs par défaut du rendu personnalisé) vous permet de définir une façon spécifique d’afficher tous vos jeux de données. Elle est désactivée par défaut, car les utilisateurs ont tendance à utiliser de nombreux types de données, qu’il s’agisse d’une imagerie haute résolution ou de jeux de données raster classés. Il est intéressant d’activer cette fonctionnalité si vous utilisez un type spécifique de jeu de données.

L'arrière-plan d'un jeu de données raster peut être affiché dans une couleur spécifique ou avec une transparence. Cela vous permet de masquer ou de mettre en surbrillance l'arrière-plan. Pour afficher la valeur d'arrière-plan dans une couleur spécifique, cochez la case Display background value (Afficher la valeur d’arrière-plan), puis spécifiez la valeur d'arrière-plan et la couleur. En général, la couleur d'arrière-plan est transparente afin qu'elle soit masquée.

La couleur NoData permet de masquer ou de mettre en surbrillance ces valeurs. En général, la couleur NoData est transparente, afin que les valeurs NoData soient masquées.

Cache

Lorsque ce paramètre est activé, si le cache est activé pour un service d’imagerie, le cache de service d’imagerie est affiché au lieu du service d’imagerie.

Jeu de données raster

Le développeur Build pyramid settings (Paramètres de génération des pyramides) vous permet de définir les paramètres de la boîte de dialogue Build pyramid (Créer une pyramide), Resampling method (Méthode de rééchantillonnage), Compression method (Méthode de compression) et Compression quality (Qualité de compression).

ParamètreDescription

Paramètres de génération des pyramides

Choisir comment gérer les jeux de données raster qui n’ont pas de pyramides :

  • Always prompt for pyramids (Toujours demander pour les pyramides) : affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous devez indiquer si les pyramides doivent être créées.
  • Always build pyramids (Toujours générer des pyramides) : créez toujours des pyramides avant d’ajouter le jeu de données raster à l’affichage. Le processus peut nécessiter un certain temps.
  • Never build pyramids (Ne jamais générer de pyramides) : ne gréez jamais de pyramides lors de l’ajout d’un jeu de données raster à l’affichage.

Méthode de rééchantillonnage

Choisir la méthode de rééchantillonnage utilisée lors de la génération des pyramides :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : cette méthode utilise la valeur de la cellule la plus proche pour affecter une valeur à la cellule en sortie lors du rééchantillonnage.
  • Bilinear (Bilinéaire) : cette méthode détermine la nouvelle valeur d'une cellule en fonction d'une distance moyenne pondérée des valeurs des centres des quatre cellules en entrée les plus proches.
  • Cubic (Cubique) : cette méthode détermine la nouvelle valeur d'une cellule en ajustant une courbe lissée passant par les centres des 16 cellules en entrée les plus proches.

Méthode de compression

Choisir le type de compression à utiliser lors de la création de pyramides raster :

  • Default (Par défaut) : si les données source sont compressées à l’aide d’une compression par ondelettes, des pyramides sont créées avec la compression de type JPEG. Sinon, la compression LZ77 est utilisée.
  • LZ77 : l’algorithme de compression LZ77 est utilisé pour créer les pyramides. Vous pouvez utiliser LZ77 pour tous les types de données.
  • JPEG : l’algorithme de compression JPEG est utilisé pour créer les pyramides. Ce type de compression ne s’applique qu’aux données conformes à la spécification de compression JPEG. Si vous choisissez JPEG, vous pouvez définir une valeur pour Compression Quality (Qualité de compression).
  • JPEG YCbCr : compression avec perte utilisant les composants d’espace de couleur de luminance (Y) et de chrominance (Cb et Cr). Vous pouvez définir la valeur du paramètre Compression Quality (Qualité de compression) pour la sortie de pyramide.
  • None (Aucun) : les pyramides sont créées sans compression.

Qualité de compression

Qualité de compression à appliquer lors de la création de pyramides avec la méthode de compression JPEG ou JPEG YCbCr. La valeur doit être comprise entre 0 et 100. Les valeurs plus proches de 100 produisent une image de qualité supérieure, mais le taux de compression est inférieur.

Le développeur Calculate statistics (Calculer les statistiques) vous permet de définir les paramètres de la boîte de dialogue Calculate statistics (Calculer les statistiques).

Sélectionnez Use world file to define the coordinates of the raster (Utilisez le fichier de géoréférencement pour définir les coordonnées du raster) si vous voulez remplacer son géoréférencement natif par le fichier de géoréférencement.

Cochez la case Create tiled TIFF (Créer des TIFF tuilés) pour écrire des fichiers TIFF tuilés. Si la case n’est pas cochée, des fichiers TIFF simplifiés sont créés.

L’option Maximum number of values to display (Nombre maximal de valeurs à afficher) est définie sur 65 536 par défaut. Il s'agit du nombre maximal de valeurs que vous pouvez obtenir avec des données 16 bits. L’augmentation de ce nombre vous permet d’utiliser des jeux de données dotés d’une profondeur de couleurs supérieure sans réduire l’échelle à 16 bits. Cependant, les efforts de calcul sont plus importants et les performances réduites.

L’emplacement Proxy files (Fichiers proxy) permet de contourner les restrictions que les administrateurs système imposent aux référentiels de données. Par exemple, si vous devez générer la structure pyramidale d’une image, mais que vous ne disposez que des autorisations de lecture sur ce dossier, les pyramides sont générées dans l’emplacement du proxy.

Mosaïque

Ces options vous aident à contrôler comment un jeu de données mosaïque est présenté dans la fenêtre Contents (Contenu).

  • Expand the mosaic layer in the Contents pane (Développer la couche mosaïque dans la fenêtre Contenu) - Affichez ses couches qui la composent, la limite, l’emprise et l’image dans la fenêtre Contents (Contenu).
  • Show the boundary on the map (Afficher la limite sur la carte) : affichez la vue générale du jeu de données en tant que polygone sur la carte.
  • Show the footprint on the map (Afficher l’emprise sur la carte) : affichez l’étendue de chaque raster au sein du jeu de données mosaïque sur la carte.
  • Show the seamlines on the map (Afficher les lignes de raccord sur la carte) : les lignes de raccord sont affichées en tant que couche d’entités sur la carte.
  • Show the image on the map (Afficher l’image sur la carte) : décochez cette case pour optimiser les performances s’il n’est pas nécessaire de voir immédiatement votre imagerie ou jeu de données raster.

Formats raster

Cette section vous présente une table des formats raster et imagerie que vous pouvez utiliser dans Drone2Map.

Remarque :

L'activation et la désactivation de formats spécifiques ne sont actuellement pas prises en charge. Tous les formats sont activés.