Exporter un raster

La fenêtre Export Raster (Exporter un raster) permet d’exporter l’intégralité ou une partie d’un jeu de données raster. Contrairement aux autres outils d’importation ou d’exportation de données raster, la fenêtre Export Raster (Exporter un raster) dispose de fonctionnalités supplémentaires, telles que le découpage, la modification de la référence spatiale, l’utilisation du moteur de rendu actuel, le choix de la taille de cellule en sortie et encore la possibilité de spécifier la valeur NoData. Par ailleurs, vous pouvez choisir le format en sortie du jeu de données raster.

Si vous exportez vos données dans un jeu de données raster de type fichier à l’aide d’une option de découpage, il est recommandé de définir une valeur NoData. Lorsque vous découpez des données à l’aide d’un graphique, les pixels NoData figureront très probablement dans la sortie. La définition de la valeur NoData permet de contrôler l’espace par pixel et la valeur pour le stockage des données NoData. Si aucune valeur NoData n’est spécifiée, le système recherche une valeur vide à utiliser comme emplacement réservé NoData, ce qui peut entraîner un résultat incorrect ou inattendu.

La fenêtre Export Raster (Exporter un raster) permet d’exporter l’intégralité du jeu de données raster ou la portion de l’affichage.

  1. Dans la fenêtre Content (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche raster à exporter, sélectionnez Data (Données), puis cliquez sur Export Raster (Exporter un raster) Exporter un raster. La fenêtre Export Raster (Exporter un raster) s’ouvre et présente deux onglets : General (Général) et Settings (Paramètres).
    Généraux

    Présente des options permettant de spécifier les éléments suivants : Output Raster Dataset (Jeu de données raster en sortie), Coordinate System (Système de coordonnées), Geographic Transformations (Transformations géographiques, Clipping Geometry (Géométrie de découpage), Cell Size (Taille de cellule), Raster Size (Taille de raster), Pixel Type (Type de pixel), NoData value (Valeur NoData), Renderer settings (Paramètres du moteur de rendu), Output Format (Format en sortie), Compression Type (Type de compression) et Compression Quality (Qualité de compression).

    Réglages

    Permet de configurer les paramètres Snap Raster (Raster de capture), Tile Size (Taille de tuile), Resampling (Rééchantillonnage), Source Type (Type de source), des paramètres de pyramides et de statistiques.

    Vous pouvez également ouvrir cette fenêtre en cliquant sur le bouton Export Raster (Exporter un raster) Exporter un raster sous l’onglet Analysis (Analyse).

  2. Choisissez la sortie appropriée dans le champ Output Raster Dataset (Jeu de données raster en sortie). Cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) et accédez à l’emplacement approprié pour enregistrer le jeu de données raster exporté.

    Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, vous ne devez ajouter aucune extension de fichier au nom du jeu de données raster. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, vous devez spécifier l’extension appropriée du fichier.

  3. Le champ Coordinate System (Système de coordonnées) est automatiquement renseigné avec le système de coordonnée de la couche raster source qui est exportée. Si un système de coordonnées verticales est associé au raster source, il s’affiche sous la forme d’une option à sélectionner. Pour modifier le système de coordonnées, cliquez sur le bouton Coordinate System (Système de coordonnées) Système de coordonnées pour ouvrir la boîte de dialogue Spatial Reference (Référence spatiale).

    La boîte de dialogue Spatial Reference (Référence spatiale) est contextuelle et répertorie un système de coordonnées x,y ou z selon que vous sélectionnez le système de coordonnées Current XY (Valeur XY actuelle) ou Current Z (Valeur Z actuelle).

  4. Sélectionnez votre système de référence spatiale et cliquez sur OK.
    1. Sélectionnez la transformation géographique appropriée lorsque vos données sont transformées entre différents systèmes de coordonnées. L’application utilise uniquement les transformations appropriées à la projection. Toutes les autres sont ignorées.
  5. Choisissez l’option Clipping Geometry (Géométrie de découpage) appropriée au raster exporté.
    Par défaut

    Cette option exporte le jeu de données raster à l’aide des spécifications de référencement spatial du jeu de données raster.

    Etendue actuellement affichée

    L’étendue de l’affichage en cours sera utilisée.

    Par exemple, si vous avez appliqué un zoom avant sur votre zone d'étude, vous pouvez utiliser cette option pour traiter les entités qui sont comprises au sein de l'étendue d'affichage actuelle.

    Comme spécifié ci-dessous

    Vous entrez les coordonnées du rectangle d’emprise minimale et saisissez l’étendue pour Left (Gauche), Right (Droite), Top (Haut) et Down (Bas).

    <Couches>

    Toutes les couches sont répertoriées et vous pouvez en choisir une comme étendue.

    À l’instar de l’option Current Display Extent (Étendue actuellement affichée), l’étendue de la couche est lue et stockée.

    Parcourir

    Utilisez le bouton Browse (Parcourir) Parcourir pour accéder à l’emplacement de dossier de la classe d’entités que vous voulez utiliser pour Clipping Geometry (Géométrie de découpage). Une fois qu’une entité en entrée est fournie, une case à cocher apparaît avec l’option Use input features for clipping geometry (Utiliser les entités en entrée pour la géométrie de découpage), ainsi que des options de découpage permettant d’effectuer deux types de découpage : Inside (Intérieur) ou Outside (Extérieur).

  6. Définissez Cell Size (Taille de cellule) pour le jeu de données raster en sortie. La valeur par défaut est automatiquement renseignée avec la taille de pixel de la couche raster source.
  7. Définissez Raster Size (Taille de raster) pour le jeu de données raster. La valeur par défaut est automatiquement renseignée selon l’étendue du jeu de données raster en entrée, dans les colonnes et les lignes.
  8. Raster Size (Taille de raster) et Cell Size (Taille de cellule) sont des options contextuelles qui dépendent du paramètre Clipping Geometry (Géométrie de découpage). La définition de l’option Raster Size (Taille de raster) configure automatiquement l’option Cell Size (Taille de cellule) correspondante, elle-même déterminée par l’option Clipping Geometry (Géométrie de découpage). De même, la définition du paramètre Cell Size (Taille de cellule) ajuste automatiquement le paramètre Raster Size (Taille de raster) sur la valeur appropriée, qui est déterminée par la valeur Clipping Geometry (Géométrie de découpage).

  9. Définissez le type de pixel du jeu de données raster en sortie. La valeur par défaut est automatiquement renseignée selon le type de pixel de la couche raster source.
  10. Spécifiez une valeur NoData (option NoData value) pour votre sortie.

    Ceci est recommandé si vous effectuez l’exportation vers un jeu de données raster de type fichier et si le découpage graphique est choisi. Lorsque vous découpez des données à l’aide d’un graphique, les pixels NoData figureront très probablement dans la sortie. La définition de la valeur NoData permet de contrôler l’espace par pixel et la valeur pour le stockage des données NoData.

  11. Vous pouvez également choisir une option sous Renderer Settings (Paramètres du moteur de rendu).
    Forcer RVB

    Cochez la case Force RGB (Forcer RVB) pour exporter le raster en sortie sous la forme d’un jeu de données raster RVB à trois canaux avec le moteur de rendu actuel.

    Utiliser la palette de couleurs

    La case à cocher Use Colormap (Utiliser la palette de couleurs) est activée uniquement si votre raster source contient une palette de couleurs pouvant être utilisée lors de l’exportation.

    Utiliser le moteur de rendu

    Cochez la case Use Renderer (Utiliser le moteur de rendu) pour exporter le jeu de données raster avec les statistiques et options du moteur de rendu actuel. Lorsque vous ouvrez le jeu de données raster exporté dans ArcGIS Pro, les règles de rendu par défaut sont appliquées. Pour que le rendu reste identique à celui appliqué lors de l’exportation des données, définissez le type d’étirement sur None (Aucun), car il est déjà étiré.

  12. Utilisez la zone déroulante pour sélectionner le format en sortie (option Output Format) dans lequel enregistrer l’exportation raster.
    1. Choisissez le type de compression (champ Compression Type) si votre format en sortie le permet.
    2. Choisissez la qualité de compression (champ Compression Quality) si votre format en sortie est JP2 ou JPG.
  13. Cliquez sur l’onglet Settings (Paramètres) en haut de la fenêtre pour poursuivre avec d’autres paramètres.
  14. Utilisez le paramètre Snap Raster (Raster de capture) pour ajuster l’étendue des rasters en sortie, de telle sorte qu’ils correspondent à l’alignement des pixels du raster de capture spécifié.
  15. Définissez la largeur (champ Width) et la hauteur (champ Height) de la taille de tuile (champ Tile Size) pour les rasters en sortie stockés dans des blocs de données. Cette opération n’affecte que les rasters stockés dans une géodatabase ou un fichier TIFF. La taille de tuile par défaut est 128 x 128 pixels.

    Lorsque les rasters sont stockés sous la forme de blocs de données, ils stockent les jeux de données raster dans un type de données appelé grand objet binaire (BLOB). L'option Taille de tuile permet de contrôler le nombre de pixels enregistrés dans chaque objet BLOB et, de fait, de contrôler la taille de l'objet BLOB. Cette taille est spécifiée sous la forme d'un nombre de pixels sur les axes X (largeur de tuile) et Y (hauteur de tuile).

  16. Choisissez la méthode de rééchantillonnage (dans le champ Resample) à utiliser lors de la création de la sortie.

    Le ré-échantillonnage est le processus permettant d'interpoler les valeurs des pixels en transformant votre jeu de données raster. Il est utilisé lorsque l’entrée et la sortie ne s’alignent pas exactement, lorsque la taille de pixel change, lorsque les données sont déplacées, ou pour plusieurs de ces raisons.

    Voisin le plus proche

    Effectue une affectation du voisin le plus proche et est la plus rapide des méthodes d'interpolation. Elle est essentiellement utilisée pour les données discrètes, telles qu’une classification d’utilisation du sol, car elle ne modifie pas les valeurs des pixels. L’erreur spatiale maximale sera de la moitié d’un pixel.

    Bilinéaire

    Exécute une interpolation bilinéaire et détermine la nouvelle valeur d’un pixel en fonction d’une distance moyenne pondérée des valeurs des centres des quatre pixels en entrée les plus proches. Elle est utile pour les données continues et a pour effet de lisser les données.

    Cubique

    Exécute une convolution cubique et détermine la nouvelle valeur d’un pixel en ajustant une courbe lissée suivant les valeurs des centres des 16 pixels en entrée les plus proches. Elle est appropriée pour les données continues, bien qu'elle puisse provoquer dans le raster en sortie la présence de valeurs en dehors de la plage du raster en entrée. Il est moins déformé géométriquement que le raster obtenu en exécutant l’algorithme de rééchantillonnage Nearest Neighbor (Voisin le plus proche). L’option Cubic (Cubique) présente néanmoins l’inconvénient de nécessiter une durée de traitement plus longue. Dans certains cas, elle peut produire des valeurs de pixel en sortie en dehors de la plage de valeurs de pixel en entrée. Si la durée de traitement pose problème, préférez-lui l’option Bilinear (Bilinéaire).

  17. Définissez le type de source dans Source Type (Type de source) pour déterminer si les valeurs des cellules représentent des données d’élévation ou catégorielles ou si elles ont été traitées via d’autres méthodes et ne nécessitent aucun étirement lors de l’affichage des données.
    Générique

    Aucun type de données n’est spécifié.

    Élévation

    Le raster est un type de données d’élévation.

    Thématique

    Le raster est un type de données thématique qui comportent des valeurs discrètes, telles que l’occupation du sol.

    Traité

    Le raster a été traité au niveau des couleurs et il ne doit pas présenter d’étirement de contraste.

    Scientifique

    Le raster contient des informations scientifiques et sera affiché par défaut avec un dégradé de couleurs allant du rouge au bleu.

    Vecteur UV

    Le raster est un raster à deux canaux qui contient un composant U et V des données du champ vectoriel.

    Magnitude et direction

    Le raster est un raster à deux canaux qui contient la magnitude et la direction des données du champ vectoriel.

  18. Choisissez les paramètres Pyramids (Pyramides) pour votre raster en sortie. Cochez la case Build (Construire) pour créer des pyramides pour le raster en sortie. Si vous cochez cette case, vous pouvez optimiser davantage vos options de pyramide.
    1. Spécifiez un nombre dans Pyramid levels (Niveaux de pyramides). Vous pouvez spécifier le nombre de niveaux à créer ou laisser cette valeur vide pour créer tous les niveaux.
    2. Cochez la case Skip First (Ignorer le premier) pour ignorer le premier niveau de pyramide pour votre raster.
    3. Spécifiez la méthode de rééchantillonnage (champ Resampling Technique) de pyramide utilisée pour créer vos pyramides : Nearest Neighbor (Voisin le plus proche), Bilinear (Bilinéaire) ou Cubic (Cubique).
    4. Choisissez le type de compression (champ Compression Type) de pyramide à utiliser lors de la création de pyramides raster.
      • Default (Par défaut) : le système détecte un type de compression approprié. Si les données source sont compressées à l'aide d'une compression par ondelettes, des pyramides sont créées avec la compression de type JPEG ; sinon, la compression LZ77 est utilisée.
      • None (Aucun) : les pyramides seront créées sans compression.
      • LZ77 - L'algorithme de compression LZ77 sera utilisé pour créer les pyramides. La méthode LZ77 peut être appliquée à tout type de données.
      • JPEG : l’algorithme de compression JPEG est utilisé pour créer les pyramides. Ce type de compression ne s'applique qu'aux données conformes à la spécification de compression JPEG. Si vous choisissez JPEG, vous pouvez également définir la qualité de compression.
      • JPEG YCbCr : compression avec perte utilisant les composants d’espace de couleur de luminance (Y) et de chrominance (Cb et Cr).
    5. Sélectionnez la qualité de compression à utiliser lorsque les pyramides sont créées avec la méthode de compression JPEG.
  19. Choisissez les paramètres Statistics (Statistiques) pour votre raster en sortie. Cochez la case Calculate (Calculer) pour calculer les statistiques du raster en sortie. Si vous cochez cette case, vous pouvez optimiser davantage vos options statistiques.
    1. Indiquez si vous voulez ignorer les pixels entre les échantillons. Les paramètres X Skip Factor (Pas d’échantillonnage X) et Y Skip Factor (Pas d’échantillonnage Y) représentent le nombre de pixels horizontaux et verticaux entre les échantillons, respectivement. Cette valeur doit être supérieure à zéro et inférieure ou égale au nombre de colonnes ou de lignes du jeu de données raster.
    2. Le paramètre Statistics ignore value(s) (Valeur statistique non significative) vous permet d’ignorer une ou plusieurs valeurs ne faisant pas partie du calcul des statistiques, telle qu’une valeur d’arrière-plan. Les valeurs sont séparées par des points-virgules.
  20. Une fois tous vos paramètres définis, cliquez sur Export (Exporter).