Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches de scènes de nuage de points dans l’onglet Point Cloud Layer (Couche de nuage de points). Sélectionnez une couche de nuages de points dans la fenêtre Contents (Contenu) pour accéder à l’onglet contextuel Point Cloud Layer (Couche de nuage de points).
Plage de visibilité
Utilisez les paramètres In Beyond (Zoom avant au-delà) et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) pour limiter la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou entrez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) pour supprimer les paramètres de visibilité.
Effets
Utilisez l’outil Swipe (Balayer) pour comparer deux couches superposées. Vous retirez la couche du dessus, révélant la couche située en dessous. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) .
Symbologie
Plusieurs options permettent d’afficher ou de symboliser une couche de nuage de points. Vous pouvez modifier rapidement l’affichage d’une couche de nuage de points dans le menu déroulant Symbology (Symbologie) ou la fenêtre Symbology (Symbologie).
Il existe quatre moteurs de rendu de symbologie permettant de symboliser une couche de scènes de nuage de points : Stretch (Étirer), Classify (Classer), Unique Values (Valeurs uniques) et RGB (RVB). Des informations détaillées sur chaque type de moteur de rendu sont fournies ci-dessous.
Pour une couche de scènes de nuage de points, les options Symbology (Symbologie) respectent les filtres de points qui peuvent être appliqués. Un seul moteur de rendu peut être tracé à la fois.
Lorsqu’une couche de scènes de nuage de points est ajoutée à une scène 3D dans Drone2Map, les points sont dessinés avec un rendu d’altitude, par défaut.
Utiliser le menu déroulant Symbologie
Le menu déroulant Symbologie permet de modifier rapidement la symbologie d’un jeu de données LAS dans diverses représentations de symbologie de points et de surfaces. L'apparence du jeu de données LAS change automatiquement selon les options choisies dans le menu déroulant Symbologie.
Procédez comme suit pour accéder au menu déroulant Symbologie :
- Sélectionnez une couche de scènes de nuage de points dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence).
- Dans l’onglet Apparence, groupe Dessin, cliquez sur la flèche déroulante Symbologie.
- Sélectionnez la symbologie adaptée à la couche du jeu de données LAS sélectionné.
La sélection des moteurs de rendu de symbologie basés sur les points varie en fonction des données source et peut inclure les éléments suivants :
Attribut de symbologie de points | Description |
---|---|
Élévation | Symbolise les points LAS en fonction de l'altitude. |
Classe | Symbolise les points de jeu de données LAS par le code de classification LAS. |
Retour | Symbolisez les points du jeu de données LAS en fonction du numéro de retour de l'impulsion lidar. |
RVB | Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point. |
Intensité | Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point. |
Moteur de rendu de point | Description |
---|---|
Etirer | Etire les valeurs dans un dégradé de couleurs. |
Classer | Attribue une couleur à un groupe de valeurs. |
Valeurs uniques | Attribue une couleur à chaque valeur. |
Utiliser la fenêtre de symbologie
Il existe quatre options permettant de symboliser une couche de scènes de nuage de points à l’aide de la fenêtre Symbology (Symbologie) : Stretch (Étirer), Classify (Classer), Unique Values (Valeurs uniques) et RGB (RVB). Des informations détaillées sur chaque moteur de rendu sont fournies ci-dessous.
- Sélectionnez une couche de scènes de nuage de points dans la fenêtre Contents (Contenu) et cliquez sur l’onglet Point Cloud Layer (Couche de nuage de points).
- Dans l’onglet Point Cloud Layer (Couche de nuage de points), dans le groupe Drawing (Dessin), cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie).
Etirer
L’option d’étirement vous permet de définir la manière dont les valeurs seront étirées entre des valeurs minimum et maximum, et associées à un dégradé de couleurs pour les valeurs Elevation (Élévation) ou Intensity (Intensité).
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Tracer vous permet de basculer entre les valeurs Altitude et Intensité.
- L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n’apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu’une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Combinaison de couleurs définit la combinaison de couleurs.
- Etirer définit la plage de valeurs à afficher.
Classer
Cette option vous permet de regrouper les points dans un nombre spécifié de classes lors de l'affichage des valeurs Altitude ou Intensité.
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Tracer vous permet de basculer entre les valeurs Altitude et Intensité.
- Moduler avec l’intensité assombrit la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d’intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n’apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu’une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Modifier la combinaison de couleurs permet de modifier la combinaison de couleurs utilisée par défaut. Vous pouvez modifier les options Method (Méthode), Classes et Color scheme (Combinaison de couleurs) utilisées pour classer les points.
- Interruptions de classe définit la plage de valeurs à afficher.
Valeurs uniques
Valeurs uniques attribue une couleur à chaque valeur de votre jeu de données. Les fichiers LAS d’une couche de scènes de nuage de points peuvent disposer d’autres attributs contenant des informations supplémentaires. Le moteur de rendu Unique Values (Valeurs uniques) permet un rendu des points avec des couleurs individuelles pour les attributs de points tels que Class Codes (Codes de classes), Number of Returns (Nombre de retours), Return Number (Numéro de retour) ou d’autres attributs modélisés.
- Taille de symbole permet de réduire ou d'augmenter la taille des points en fonction d'un pourcentage.
- Draw (Tracer) vous permet de symboliser les points à l’aide des attributs Class Codes (Codes de classes), Number of Returns (Nombre de retours), Return Number (Numéro de retour)
ou d’autres attributs modélisés.
- Moduler avec l’intensité assombrit la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d’intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n’apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu’une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
- Modifier la combinaison de couleurs permet de modifier la combinaison de couleurs actuellement utilisée.
- Valeurs définit la plage de valeurs à afficher.
RVB
Un nuage de points provenant de lidar peut disposer d'attributs de canaux RVB (rouge, vert et bleu). Cette attribution provient souvent de l'imagerie collectée en même temps que le relevé de données. Si les données n’ont pas d’attribut RVB, un message d’avertissement s’affiche, indiquant que le moteur de rendu ne peut pas être ouvert.
Affichage des points
Le groupe Point Display (Affichage des points) sous l’onglet Point Cloud Layer (Couche de nuage de points) contrôle la résolution de la couche de nuage de points. Le groupe Point Display (Affichage des points) est disponible dans une carte 2D ou 3D.
- Display Limit (Limite d’affichage) - L’application d’une limite des points définit une limite du nombre de points utilisés dans la triangulation de la surface de la couche de nuage de points. La valeur par défaut est 800 000. Si, pour une étendue d’affichage donnée, l’utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche est plus généralisée.
- Density (Densité) - La densité des points appliquée par la couche de nuage de points. Elle est définie interactivement à l’aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez le curseur, la densité des points à l’écran évolue de Min à Max.
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