Modifier l’apparence des couches d’entités

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches d’entités, notamment les limites de plage de visibilité, les effets d’affichage, la symbologie et les options de visualisation dans le cadre de l’extrusion, de la gestion des faces et de l’éclairage dans l’onglet Feature Layer (Couche d’entités). Sélectionnez une couche d’entités dans la fenêtre Contents (Contenu) pour accéder à l’onglet Feature Layer (Couche d’entités).

Plage de visibilité

Utilisez les paramètres In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale pour limiter la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou entrez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) Effacer les limites pour supprimer les paramètres de visibilité.

Effets

Les options Effects (Effets) suivantes vous permettent de comparer deux rasters superposés :

  • Curseur Transparency (Transparence) Transparence : permet de réduire l’opacité du raster sélectionné. Vous rendez ainsi le raster sous-jacent visible. Le raster sélectionné doit être la couche supérieure activée dans la fenêtre Contents (Contenu) afin que vous puissiez visualiser la transparence.
  • L’option Layer Blend (Fusion des couches) permet de dessiner l’intégralité de la couche, puis de la fusionner avec le contenu au-dessous d’elle dans l’ordre d’affichage. Chaque mode de l’option applique un type de calcul mathématique à la couche en fonction du résultat recherché, par exemple l’affichage d’une topographie au-dessus de couches d’arrière-plan tout en gardant ses étiquettes visibles.
  • Feature Blend (Mélange d’entités) : permet de mélanger visuellement les entités dans la couche d’entités, par exemple pour changer les propriétés des entités superposées.

Comparaison

Les options Compare (Comparer) suivantes vous permettent de comparer deux rasters superposés :

  • Outil Swipe (Balayage) Balayer - Permet de retirer le raster du dessus pour révéler le raster situé en dessous. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.
  • Bouton Flicker (Scintillement) Scintillement pour activer/désactiver en continu la visibilité de la couche sélectionnée. Le nombre de millisecondes (milliers d’une seconde) définit la vitesse de scintillement. Vous pouvez utiliser Flicker (Scintillement) quel que soit l’outil actif. Le scintillement reste activé tant que vous ne le désactivez pas, ne passez pas à une autre vue ou ne choisissez pas une autre couche. Le scintillement est utile pour détecter un changement dans des couches d’imagerie, comparer la qualité des données ou effectuer d’autres analyses mettant en avant la différence entre plusieurs couches.

Dessin

Les options Drawing (Dessin) suivantes permettent de contrôler l’affichage des couches d’entités en ajustant la symbologie, les options de masquage, les filtres d’affichage et l’importation d’une symbologie issue d’une autre couche :

  • Symbology (Symbologie) Symbologie : choisissez comment la couche s’affiche.
  • Masking (Masquage) Masquage : masquez les entités de la couche sélectionnée par celles d’une autre couche dans la carte.
  • Display Filters (Filtres d’affichage) Filtres d’affichage : créez et activez des requêtes pour préciser quelles entités d’une couche sont dessinées, ainsi que leur plage d’échelle.

Symboliser des couches d’entités

Vous pouvez symboliser des couches d’entités de différentes manières selon le type de données que vous affichez, comme suit :

  • Symbole unique : permet d’afficher toutes les entités d’une couche avec un symbole commun.
  • Valeurs uniques : permet d’appliquer un symbole différent à chaque catégorie d’entités dans la couche en fonction d’un ou de plusieurs champs.
  • Couleurs graduées : permet de présenter les différences quantitatives des valeurs des entités à l’aide d’une plage de couleurs.
  • Symboles gradués : permet d’afficher les différences quantitatives des valeurs des entités à l’aide de différentes tailles de symboles.
  • Unclassed colors (Couleurs non classées) - Permet de présenter les différences quantitatives des valeurs des entités à l’aide d’une plage de couleurs non divisée en classes discrètes.
  • La symbologie proportionnelle représente les valeurs quantitatives sous forme d’une série de symboles non classés de taille proportionnelle.
  • Heat map (Carte de densité) - Permet d’afficher la densité des points sous forme de dégradé de couleurs continues.
  • Dictionnaire : applique des symboles aux données à l’aide de différents attributs.
  • Couches prédéfinies : permettent d’afficher des entités à l’aide d’une petite liste de propriétés qui garantissent des performances et une qualité d’affichage optimales, mais qui restreignent leur caractère configurable. Les couches qui sont symbolisées de cette manière ne présentent pas toutes les options de mises en forme des symboles répertoriées ci-dessous.

Une fois appliquées, ces options symbolisent les entités dans la couche avec les symboles par défaut. Vous pouvez modifier les symboles à l’aide du mode Format Symbol (Formater le symbole) dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Ce mode comporte les deux onglets suivants :

  • Cliquez sur l’onglet Gallery (Bibliothèque) pour rechercher un symbole dans les styles ou y accéder.
  • Cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés) pour modifier les propriétés du symbole actuel.

Lorsque vous utilisez un symbole à la fois, vous pouvez modifier toutes ses propriétés et même le restructurer en ajoutant ou en supprimant des composants. Lorsque vous sélectionnez plusieurs symboles, vous pouvez uniquement modifier les propriétés de base des symboles qui varient selon le type de symbole, comme l’indique la table suivante :

Type de symbolePropriétés de base

Polygone

  • Couleur
  • Couleur de contour
  • Largeur du contour

Ligne

  • Couleur
  • Largeur de ligne

Point

  • Couleur
  • Taille
  • Angle
  • Halo
  • Alignement des angles, dans le contexte d’une carte 2D uniquement
  • Billboard, dans un contexte 3D uniquement
  • Ordre de rotation, dans un contexte 3D uniquement
  • Afficher en unités réelles, dans un contexte 3D uniquement

Maillage

  • Couleur

Appliquer des symboles aux couches d’entités

Pour activer le temps sur les couches d’entités hébergées, procédez comme suit :

  1. Mettez en surbrillance une couche d’entités en cliquant sur son titre dans la fenêtre Contenu.

    L’onglet contextuel Couche d’entités s’affiche sur le ruban.

  2. Sous Couche d’entités dans l’onglet Apparence du groupe Dessin, cliquez sur la flèche sous Symbologie pour choisir comment symboliser la couche :
    • Symbole unique
    • Valeurs uniques
    • Couleurs graduées
    • Symboles gradués
    • Couleurs non classées
    • Carte de densité (couches d’entités ponctuelles uniquement)
    • Symbologie proportionnelle
    • Densité de point (couches d’entités surfaciques uniquement)
    • Moteur de rendu du dictionnaire

    La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît, dans laquelle vous pouvez personnaliser plus encore la manière dont la couche est classée et symbolisée.

  3. Cliquez sur un symbole dans la fenêtre Symbologie pour activer le mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie et apporter les modifications.

    Pour changer les propriétés de base de plusieurs symboles à la fois, appuyez sur Maj, cliquez ou appuyez sur Ctrl et cliquez pour sélectionner les symboles, puis cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Format symbols (Formater les symboles). Pour modifier tous les symboles, cliquez sur More (Plus) > Symbols (Symboles) > Format all symbols (Formater tous les symboles).

  4. Dans le mode Format Symbol (Formater le symbole) de la fenêtre Symbology (Symbologie), choisissez un nouveau symbole d’un style à appliquer à tous les symboles sélectionnés ou modifiez certains aspects du ou des symboles actuels :
    • Cliquez sur l’onglet Gallery (Bibliothèque) pour rechercher un symbole dans les styles ou y accéder.
    • Cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés) pour modifier les propriétés du symbole actuel.

    Cliquez sur un symbole dans Gallery (Galerie) pour l’appliquer immédiatement à la ou les classes sélectionnées dans la couche.

  5. Vous pouvez modifier le ou les symboles actuels dans l’onglet Symbol (Symbole) sous Properties (Propriétés).
    1. Vous pouvez prévisualiser l’apparence des symboles de la sélection dans la fenêtre d’aperçu au bas du mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie. Cliquez sur les flèches situées sur le côté de l’aperçu pour parcourir une série de symboles à la fois, si plusieurs symboles sont sélectionnés.
    2. Cliquez sur Appliquer pour valider les modifications des symboles dans la couche et rafraîchir la carte.
  6. Cliquez sur le bouton Précédent pour revenir à la fenêtre Symbology (Symbologie).
Conseil :

Vous pouvez également ouvrir le mode Formater le symbole de la fenêtre Symbology (Symbologie) directement en cliquant sur un symbole dans la fenêtre Contents (Contenu).

Appliquer un gabarit de légende

Vous pouvez appliquer un autre gabarit de légende à une couche d’entités linéaires ou surfaciques pour mieux symboliser vos données, dans la fenêtre Symbology (Symbologie) et dans la fenêtre Contents (Contenu).

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le symbole d’une classe d’entités ou d’une couche pour ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie).
  2. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), sous l’onglet Primary symbology (Symbologie principale), cliquez sur la flèche de la liste déroulante Update legend patch shape (Mettre à jour la forme de gabarit de légende) en regard du symbole.
  3. Sélectionnez une forme de gabarit de légende dans le menu.

Extrusion

L’extrusion consiste à étirer verticalement une forme 2D plate afin de créer un objet 3D dans une scène. Vous pouvez par exemple extruder des polygones d’emprise de bâtiment représentant un bâtiment selon une valeur de hauteur donnée afin de créer des formes de bâtiment 3D. Seules les entités ponctuelles, linéaires surfaciques prennent en charge l’extrusion. Lorsque le type d’extrusion est sélectionné, le champ, ou l’expression de la requête, et l’unité de mesure peut être stipulée. La symbologie de toutes les entités de la couche augmente alors de la valeur spécifiée.

Faces

Le groupe Faces est activé seulement si vous intervenez sur les couches dans une carte 3D. Il inclut la gestion des faces et les propriétés d’éclairage.

La gestion des faces (option Face Culling) vous permet de voir à travers la face avant ou arrière (ou les deux) d’objets 3D, selon le côté à partir duquel vous les visualisez. L’éclairage (option Lighting) modifie les ombres en définissant la façon dont chaque face reflète la lumière afin que les objets 3D soient plus réalistes. Les options d’éclairage ne sont disponibles que pour les couches dont la source de données est une classe d’entités multipatch ou une classe d’entités ponctuelles utilisant des couches de symboles ponctuels de modèle 3D dans leurs symboles.