Traitement basé sur les tuiles

Disponible avec une licence Advanced.

Dans ArcGIS Drone2Map, les orthomosaïques sont générées sous forme de tuiles, puis mosaïquées ensemble. L’existence de ces tuiles a pour avantage de permettre le retraitement de portions de l’imagerie plutôt que le produit entier. Cela vous fait gagner du temps et vous permet d’itérer les corrections sur l’orthomosaïque en sortie pour obtenir votre produit idéal. Lorsque vous dessinez une entité de correction ou un masque de plan d’eau sur une orthomosaïque existante, seules les tuiles qui contiennent ces entités sont retraitées. Cela réduit considérablement le temps nécessaire pour générer une nouvelle orthomosaïque et affiner les entités dans la zone du projet.

Il existe deux méthodes pour appliquer le processus de traitement basé sur les tuiles. La première méthode vous permet de retraiter les tuiles, mais conserve la tuile originale dans un jeu de données mosaïque. Cela vous permet de sélectionner les tuiles que vous souhaitez retraiter, tout en vous laissant la possibilité de revenir au produit d’origine si nécessaire. La seconde méthode remplace automatiquement les tuiles qui comportent des entités de correction et crée une nouvelle orthomosaïque complète. L’orthomosaïque originale est conservée comme sauvegarde dans le dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Reprocessing (Retraitement).

Remarque :

Étant donné que le traitement basé sur les tuiles n’est destiné qu’aux produits d’orthomosaïque, il est préférable de désactiver tous les autres produits lorsque vous essayez les processus suivants, ceci afin de gagner du temps. Sinon, tout produit activé sera régénéré et cela rallongera les temps de traitement.

Traitement individuel des tuiles

Vous pouvez configurer l’opération afin que les orthomosaïques soient créées sans l’option de combinaison des tuiles. Cela génère un jeu de données mosaïque avec toute l’imagerie séparée en tuiles. Des entités de correction ou de plan d’eau peuvent être dessinées sur ces tuiles et retraitées.

Sélectionnez les tuiles à utiliser avec le traitement individuel basé sur les tuiles.

  1. Sous l’onglet Home (Accueil), utilisez le bouton Options dans le groupe Processing (Traitement) pour ouvrir la fenêtre Options.
  2. Accédez à l’onglet 2D products (Produits 2D).
  3. Décochez la case Merge Tiles (Combiner les tuiles) dans la section Orthomosaic (Orthomosaïque).
  4. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK.
  5. Utilisez le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.

    Assurez-vous que le produit Orthomosaïque est activé avant le traitement.

    Un jeu de données mosaïque nommé « Orthomosaic Tiles » est ajouté au groupe Imagery Products (Produits d’imagerie) dans la fenêtre de contenu.

  6. Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) ou Correction Feature (Entité de correction) sous l’onglet Home (Accueil).
  7. Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau) ou Create Correction Feature (Créer une entité de correction).

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.

  8. Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
  9. Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
  10. Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
  11. Appuyez sur Start (Démarrer) pour commencer à retraiter les tuiles avec vos entités dessinées.

    Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement ou rafraîchir la carte pour voir les changements.

  12. Vérifiez que la nouvelle tuile a été créée.

    Par défaut, l’opérateur mosaïque First (Premier) est utilisé pour afficher les tuiles du jeu de données mosaïque. Toutes les nouvelles tuiles s’afficheront en tant que premier jeu de données raster et seront donc remontées au sommet de l’ordre d’affichage. Les exécutions ultérieures du processus créeront des tuiles supplémentaires et continueront à utiliser le même opérateur. Vous pouvez changer l’opérateur du jeu de données mosaïque pour l’orthomosaïque en cliquant sur la couche des tuiles de l’orthomosaïque dans la fenêtre de contenu. L’onglet Mosaic Layer (Couche mosaïque) s’affiche sur le ruban. Il contient le groupe Image Display Order (Ordre d’affichage des images) qui permet de modifier l’affichage des jeux de données mosaïque.

Traitement des tuiles en masse

Lorsque vous utilisez l’option par défaut de combinaison des tuiles pour générer votre orthomosaïque, les tuiles ne sont pas affichées individuellement. Au lieu de cela, vous pouvez dessiner les entités de correction sur l’orthomosaïque existante et Drone2Map retraitera automatiquement ces tuiles. Le résultat final est une nouvelle orthomosaïque avec vos entités de prétraitement appliquées. Chaque nouveau traitement stocke l’ancienne orthomosaïque dans un nouveau dossier de sauvegarde du dossier du projet. Pour en savoir plus sur le retraitement, reportez-vous à la rubrique Reprocessing (Retraitement).

Dessinez des entités et traitez les orthomosaïques par itération pour effectuer des corrections basées sur les tuiles.

  1. Cochez le produit d’orthomosaïque dans la fenêtre Manage (Gérer).
  2. Utilisez le bouton Start (Démarrer) sous l’onglet Home (Accueil) pour lancer le traitement.
  3. Lorsque le traitement est terminé, cliquez sur le menu déroulant Waterbody Mask (Masque de plan d’eau) ou Correction Feature (Entité de correction) sous l’onglet Home (Accueil).
  4. Sélectionnez l’option Create Waterbody (Créer un plan d’eau) ou Create Correction Feature (Créer une entité de correction).

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’affiche et démarre automatiquement une session de mise à jour avec le modèle de polygone activé pour le dessin.

  5. Dessinez une nouvelle entité sur toutes les zones qui ont besoin d’une modification.
  6. Cliquez sur le bouton Finish (Terminer) sur la barre d’outils de mise à jour dans la fenêtre de carte.
  7. Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
  8. Appuyez sur Start (Démarrer) pour commencer à retraiter les tuiles avec vos entités dessinées.

    Lorsque le traitement est terminé, examinez le résultat. Vous devrez peut-être décocher les couches de prétraitement pour voir les changements. Une sauvegarde de l’orthomosaïque originale est créée et stockée dans le dossier du projet sous \Products\2D\Ortho\backup. Les exécutions ultérieures du processus continueront à produire des dossiers de sauvegarde contenant l’orthomosaïque précédemment traitée.