Modifier l’apparence des nuages de points

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Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches d’entités, notamment les limites de plage de visibilité, les effets d’affichage, la symbologie et les options de visualisation dans le cadre de l’extrusion, de la gestion des faces et de l’éclairage dans l’onglet Appearance (Apparence). Sélectionnez une couche de nuages de points dans la fenêtre Contents (Contenu), puis cliquez sur l’onglet contextuel Appearance (Apparence).

Plage de visibilité

Utilisez les paramètres In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale pour limiter la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou entrez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) Effacer les limites pour supprimer les paramètres de visibilité.

Effets

Les options Effects (Effets) suivants vous permettent de comparer deux rasters superposés.

  • Curseur Transparency (Transparence) Transparence : permet de réduire l’opacité du raster sélectionné. Vous rendez ainsi le raster sous-jacent visible. Le raster sélectionné doit être la couche supérieure activée dans la fenêtre Contents (Contenu) afin que vous puissiez visualiser la transparence.
  • L’option Layer Blend (Fusion des couches) permet de dessiner l’intégralité de la couche, puis de la fusionner avec le contenu au-dessous d’elle dans l’ordre d’affichage. Chaque mode de l’option applique un type de calcul mathématique à la couche en fonction du résultat recherché, par exemple l’affichage d’une topographie au-dessus de couches d’arrière-plan tout en gardant ses étiquettes visibles.
  • Outil Swipe (Balayer) Balayer : permet de décomposer le raster situé au-dessus, révélant ainsi le raster inférieur. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.

Symbologie

Plusieurs options permettent d’afficher ou de symboliser un jeu de données LAS. Vous pouvez rapidement modifier l'affichage d'une couche de jeu de données LAS dans le menu déroulant Symbologie ou la fenêtre Symbologie. Les représentations du menu déroulant Symbologie n'affichent qu'un moteur de rendu à la fois. Pour afficher plusieurs moteurs de rendu pour un jeu de données LAS, utilisez l'onglet Symbologie.

Pour une couche de jeu de données LAS, les options de l’onglet Symbology (Symbologie) respectent les filtres appliqués aux jeux de données LAS.

La symbologie d’un fichier LAS ou ZLAS unique est prise en charge de la même manière que pour un jeu de données LAS.

Lorsqu’un jeu de données LAS, un fichier LAS ou ZLAS est ajouté à une scène 3D dans Drone2Map, les points sont dessinés avec un moteur de rendu d’élévation et l’éclairage EDL est appliqué, par défaut. L’éclairage EDL est une technique d’ombrage qui améliore la perception de la profondeur et du contour lors de la visualisation de jeux de données LAS. Pour activer/désactiver l’éclairage EDL, sélectionnez un jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu), sélectionnez l’onglet contextuel Appearance (Apparence) et localisez le groupe Lighting and Shading (Éclairage et ombrage). Sélectionnez le bouton Eye-Dome Lighting (Éclairage EDL) pour activer ou désactiver l’effet d’ombrage.

Lorsqu’un jeu de données LAS, un fichier LAS ou ZLAS est ajouté à une carte 2D dans Drone2Map, les points sont dessinés avec un moteur de rendu d’élévation uniquement.

Utiliser le menu déroulant Symbologie

Le menu déroulant Symbologie permet de modifier rapidement la symbologie d'un jeu de données LAS dans diverses représentations de symbologie de points et de surfaces. L'apparence du jeu de données LAS change automatiquement selon les options choisies dans le menu déroulant Symbologie.

Procédez comme suit pour accéder au menu déroulant Symbologie :

  1. Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu), puis cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence).
  2. Dans l'onglet Apparence, groupe Dessin, cliquez sur la flèche déroulante Symbologie.
  3. Sélectionnez la symbologie adaptée à la couche du jeu de données LAS sélectionné.

Vous pouvez utiliser plusieurs moteurs courants de rendu de symbologie TIN pour afficher votre jeu de données LAS. Après avoir sélectionné une représentation, les modifications sont appliquées au jeu de données LAS qui figure dans le menu déroulant Couche du jeu de données LAS actif.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur les points parmi les suivants :

Symbologie de pointsDescription

Élévation

Symbolise les points LAS en fonction de l'altitude.

Classe

Symbolise les points de jeu de données LAS par le code de classification LAS.

Retour

Symbolisez les points du jeu de données LAS en fonction du numéro de retour de l'impulsion lidar.

RVB

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point.

Intensité

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur une surface parmi les suivants :

Symbologie de la surface TINDescription

Élévation

Symbolise les points TIN en fonction de l'altitude.

Aspect

Symbolise les points TIN en fonction des valeurs d'aspect.

Pente

Symbolise les points TIN en fonction des valeurs de pente.

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur une ligne parmi les suivants :

Symbologie linéaireDescription

Isoligne

Symbolise les valeurs TIN en fonction des isolignes.

Tronçons

Symbolise les valeurs TIN en fonction des tronçons.

Utiliser la fenêtre de symbologie

La fenêtre Symbology (Symbologie) des couches du jeu de données LAS vous permet de dessiner un jeu de données LAS sous la forme de points, d’isolignes, de tronçons ou de surface, mais également sous la forme d’une combinaison quelconque de ces moteurs de rendu de symbologie. Seuls les types de symbologie adaptés au jeu de données LAS sélectionné vous seront proposés.

  1. Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu), puis cliquez sur l’onglet Appearance (Apparence).
  2. Sous l’onglet Appearance (Apparence), dans le groupe Drawing (Dessin), cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie)Symbologie.

La fenêtre Symbologie apparaît. Dans cette fenêtre, modifiez la symbologie adaptée au jeu de données LAS sélectionné dans la fenêtre Contenu.

Sans fermer la fenêtre Symbologie, vous pouvez également sélectionner d'autres couches de jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu et leur appliquer la même symbologie.

Symboliser à l’aide de points

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using points (Symboliser une couche à l’aide des points) pour ouvrir la fenêtre Points. Les options suivantes seront disponibles lorsque vous aurez coché la case Draw using (Dessiner avec). La table contient les attributs de symbologie de points disponibles dans le menu déroulant Dessiner avec. Lorsque vous aurez sélectionné l’attribut basé sur un point dans le menu déroulant Dessiner avec, les options de symbologie disponibles dans la fenêtre Symbologie proposeront les options de symbologie Etirer, Classer ou Valeurs uniques.

Attributs de symbologie de pointsDescription

Altitude (classée)

Symbolise les points en fonction de l'altitude du point à l’aide d’options de classement.

Élévation

Symbolise les points en fonction de l'altitude du point à l’aide d’options d’étirement.

RVB

Symbolise les points de jeu de données LAS en fonction des valeurs RVB attribuées à chaque point, si elles sont disponibles.

Intensité

Symbolise les points en fonction des valeurs d'intensité attribuées à chaque point, si elles sont disponible.

Angle de balayage

Symbolise les points en fonction de l’angle de balayage.

Classifier

Symbolise les points en fonction du code de classification LAS, s’il est disponible.

Numéro de retour

Symbolise les points en fonction du numéro de retour.

Nombre de retours

Symbolise les points en fonction du nombre de retours de l'impulsion lidar, s’il est disponible.

Données utilisateur

Symbolise les points avec des données utilisateur.

ID source du point

Symbolise les points en fonction de l’ID source du point.

Classer

Cette option vous permet de regrouper les points dans un nombre spécifié de classes lors de l’affichage des valeurs Elevation (Classified) (Altitude (Classée)).

  • L’option Echelle des symboles permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
  • L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
  • Méthode affiche les options disponibles utilisées pour classer les points.
  • Classes vous permet de modifier le nombre de classes utilisées.
  • Combinaison de couleurs vous permet de choisir une combinaison de couleurs à appliquer.
  • Interruptions de classe définit la plage de valeurs à afficher.

Etirer

L’option Étirer vous permet de définir la manière dont les valeurs seront étirées entre des valeurs minimum et maximum associées à un dégradé de couleurs pour les valeurs Elevation (Altitude), RGB (RVB), Intensity (Intensité) et Scan angle (Angle de balayage).

  • L’option Symbol Scale (Échelle des symboles) permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
  • L’option Dessin vous permet de basculer entre les valeurs Altitude et Intensité.
  • L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
  • Combinaison de couleurs définit la combinaison de couleurs.
  • Etirer définit la plage de valeurs à afficher.
Remarque :

Vous ne pouvez modifier que la taille des points rendus RVB.

Valeurs uniques

Valeurs uniques attribue une couleur à chaque valeur de votre jeu de données. Vous pouvez attribuer des informations supplémentaires aux fichiers LAS d'une couche de jeu de données LAS. Un moteur de rendu de valeurs uniques permet d’assurer le rendu des points avec des couleurs individuelles pour les attributs de points suivants : Classification, Numéro de retour, Nombre de retours, Données utilisateur et ID source du point.

  • L’option Echelle des symboles permet d’augmenter ou de diminuer la taille des points en fonction de valeurs maximum ou minimum.
  • L’option Moduler avec l’intensité permet d’assombrir la couleur de base calculée par le moteur de rendu en fonction de la valeur d'intensité de chaque point. Les valeurs de haute intensité n'apportent aucune modification à la couleur de base, tandis qu'une basse intensité peut assombrir la couleur. La quantité de modulation est proportionnelle à la valeur d'intensité dans une plage d'intensité représentative du jeu de données dans lequel les valeurs extrêmes d'intensité (haute/basse) ont été exclues.
  • Combinaison de couleurs permet de modifier la combinaison de couleurs utilisée.
  • Valeurs définit la plage de valeurs à afficher.

Symboliser à l’aide d’isolignes

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using contours (Symboliser la couche grâce à des isolignes) pour ouvrir la fenêtre Contours (Isolignes). Les options suivantes seront disponibles dès que vous aurez coché la case Draw contours (Dessiner des isolignes) :

  • Intervalle des isolignes représente l’intervalle entre des isolignes.
  • Hauteur de référence définit la valeur Z de départ à partir de laquelle l'intervalle d'isoligne est ajouté ou soustrait pour délimiter les isolignes. La valeur par défaut est 0.0.
  • Facteur d’index sert souvent d’aide cartographique pour aider à visualiser les isolignes. Le facteur d’index est généralement cinq fois supérieur à l'intervalle des isolignes.
  • Types d’isolignes propose les valeurs Symbole, Type et Etiquette pour les isolignes.

Symboliser à l’aide de tronçons

Un TIN permet d’afficher un jeu de données LAS sous la forme d’une surface. Les tronçons sont des entités linéaires qui utilisent les tronçons de triangle d’un jeu de données TIN.

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using contours (Symboliser la couche grâce à des isolignes) pour ouvrir la fenêtre Edges (Tronçons). Lorsque vous aurez coché la case Draw using (Dessiner avec), sélectionnez Simple ou Edge type (Type de segment) dans le menu déroulant pour symboliser les lignes de tronçon du TIN.

Symboliser à l’aide d’une surface

Un TIN permet d’afficher un jeu de données LAS sous la forme d’une surface. Vous pouvez symboliser un jeu de données LAS rendu sous la forme d’un TIN à l’aide des symboles Simple, Elevation (Altitude), Slope (Pente) ou Aspect (Exposition).

Cliquez sur le bouton Symbolize your layer using a surface (Symboliser une couche à l’aide d’une surface) pour ouvrir la fenêtre Surface. Les options suivantes seront disponibles lorsque vous aurez coché la case Draw using (Dessiner avec) :

Sélectionnez un moteur de rendu de symbologie basé sur une surface parmi les suivants :

Symbologie de la surface TINDescription

Simple

Symbolise un TIN avec un seul symbole.

Élévation

Symbolise un TIN avec l’altitude.

Aspect

Symbolise un TIN avec des valeurs d'aspect.

Pente

Symbolise un TIN avec des valeurs de pente.

Réinitialiser la plage d'altitude de la légende

Vous pouvez réinitialiser les classes de plages de symbologie d’élévation pour une couche de jeu de données LAS en fonction de l’étendue d’affichage actuelle. Vous pouvez redéfinir les interruptions de classe à l'aide de cette option pour obtenir la plage complète de couleurs pour cette zone d'intérêt.

L’option Reset Legend Elevation Range (Réinitialiser la plage d’altitude de la légende) d’une couche de jeu de données LAS se trouve dans le menu contextuel de la couche.

  1. Sélectionnez une couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu et cliquez avec le bouton droit pour accéder au menu contextuel.
  2. Sélectionnez l'option Réinitialiser la plage d'altitude de la légende. L'altitude sera réinitialisée en fonction de l'étendue actuellement affichée.

Remarque :
L’option Reset Legend Elevation Range (Réinitialiser la plage d’élévation de la légende) est uniquement disponible dans une carte 2D.

Affinage de points

Le groupe Point Thinning (Affinage de points) de l’onglet Appearance (Apparence) contrôle la résolution du jeu de données LAS. Le groupe Point Thinning (Affinage de points) est disponible dans une carte 2D ou 3D.

Les points LAS sont habituellement affichés sous forme d’une représentation affinée de l’ensemble de points à la résolution maximale. Vous pouvez appliquer rapidement un zoom à haute résolution à l’aide de l’option Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution) du menu contextuel de la couche du jeu de données LAS. Cliquez avec le bouton droit sur la couche de jeu de données LAS dans la fenêtre Contents (Contenu) et sélectionnez Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution). L’option Zoom To Full Resolution (Zoomer à pleine résolution) n’est disponible que dans une carte 2D.

  • Full resolution (Échelle de la résolution maximale) : vous pouvez définir un seuil d’échelle dans la fenêtre Full Resolution Scale (Échelle de la résolution maximale). Ce seuil d'échelle permet de contrôler si le jeu de données LAS s'affiche sans affinage, en utilisant 100 pour cent des points LAS. Il est utilisé lorsque l'échelle d'une carte est supérieure ou égale à l'échelle que vous spécifiez. La limite de points est quoi qu'il en soit respectée. Par conséquent, si le nombre de points estimé pour l'étendue active dépasse la limite, le jeu de données LAS s'affine et n'utilise pas toutes les données pour s'afficher. Dans ce cas, un astérisque apparaît à côté du pourcentage de données indiqué pour la couche dans la table des matières. Si l'échelle d'affichage de la carte est inférieure à l'échelle de résolution maximale, l'affinage est effectué selon la valeur définie à l'aide du curseur Densité de point.

  • Limite d'affichage : l'application d'une limite des points définit une limite du nombre de points utilisés dans la triangulation de la surface de la couche du jeu de données LAS. La valeur par défaut est 800 000. Si, pour une étendue d'affichage donnée, l'utilisation des paramètres génère une surface qui dépasse le nombre de points défini, la couche est plus généralisée.
  • Densité : la densité de point appliquée par le jeu de données LAS. Elle est définie interactivement à l'aide du curseur. Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une surface grossière et vers la droite pour une surface mieux affinée ou une meilleure résolution. Lorsque vous déplacez le curseur, la densité des points à l'écran évolue de Min à Max.

Filtres des points

Le groupe Point Filters (Filtres des points) qui se trouve sous l’onglet Appearance (Apparence) permet de modifier l’affichage des données participant au jeu de données LAS dans Drone2Map. Un jeu de données LAS peut référencer plusieurs fichiers LAS et contraintes de surface. Vous pouvez désigner les points Lidar et les contraintes de surface qui s'affichent à l'aide du groupe Filtres. Le groupe Filtres contient des filtres Points LAS et Contraintes de surface. Les boutons Points LAS et Contraintes de surface permettent d'accéder rapidement aux propriétés de la couche du jeu de données LAS.

Une fois les options de filtrage choisies, toute analyse ou modification de la symbologie supplémentaire respectera les filtres sélectionnés.

Procédez comme suit pour accéder au groupe Filtres du jeu de données LAS.

  1. Sélectionnez une couche du jeu de données LAS dans la fenêtre Contenu.
  2. Sur l'onglet Apparence, dans le groupe Filtres, cliquez sur les options de filtrage du jeu de données LAS voulues.
Remarque :

Les mêmes options de filtre s'appliquent à un seul fichier LAS ou ZLAS.

Modifier les filtres de points LAS

Une impulsion Lidar pouvant être reflétée à partir d’une ou plusieurs entités, elle peut renvoyer plusieurs impulsions laser. Vous pouvez utiliser ces différents retours d’impulsions laser pour afficher les données lidar référencées par le jeu de données LAS. Les filtres les plus courants sont Terrestre et Non terrestre, c’est-à-dire, respectivement, les retours laser terrestres et les retours laser d’entités. Être en mesure de séparer les données lidar en fonction de différents retours laser vous permet de les analyser et de les visualiser rapidement et efficacement pour différentes applications.

Le menu déroulant des filtres LAS Points (Points LAS) Filtres des points permettent d’accéder rapidement aux filtres Lidar les plus répandus. Plusieurs autres options vous sont également proposées dans Drone2Map pour filtrer les données Lidar référencées par un jeu de données LAS. Utilisez les filtres LAS dans les propriétés de la couche pour bénéficier d'options de filtrage de points plus avancées.

Choisissez un des filtres de points Lidar suivants :

Filtre de point ou de surfaceDescription

Tous les points

Utilisez tous les points lidar pour afficher le jeu de données LAS.

Terre

Utilisez uniquement les points lidar indiqués comme étant des points terrestres pour afficher le jeu de données LAS.

Non terrestre

Utilisez tous les points lidar qui ne sont pas indiqués comme étant des points terrestres pour afficher le jeu de données LAS.

Premier retour

Utilisez uniquement les points Lidar de premier retour pour afficher le jeu de données LAS.

Activer et désactiver les contraintes de surface

Les contraintes de surface sont des entités de surface stockées dans les classes d'entités de géodatabase ou dans les fichiers de formes, qui sont généralement dérivés de techniques de télédétection, telles que la photogrammétrie. Si vous avez ajouté des contraintes de surface à votre jeu de données LAS, vous pouvez rapidement les activer ou les désactiver.

  1. Cliquez sur l’icône Surface Constraints (Contraintes de surface) Contraintes de surface dans le groupe Filters (Filtres) pour ouvrir les options Surface Constraints (Contraintes de surface) dans les propriétés de la couche.
  2. Cochez les cases appropriées pour activer ou désactiver les contraintes de surface souhaitées.