Dessiner et mesurer

ArcGIS Earth vous permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • Dessiner et mettre à jour des repères, des chemins, des polygones, des superpositions de sol, des superpositions d’écran et des liens réseau KML.
  • Mesurer des points, des lignes, des chemins, des cercles et des polygones en 3D.

Dessin

Vous pouvez créer des repères, des chemins, des polygones, des superpositions de sol, des superpositions d’écran et des liens réseau KML sur le globe et les enregistrer dans le dossier My Drawings (Mes dessins) dans la table des matières.

Une fois que vous avez terminé de dessiner un élément, il apparaît dans la table des matières. L’élément nouvellement créé est considéré comme une entité KML et figure dans My Drawings (Mes dessins). Vous pouvez double-cliquer dessus pour accéder à cette entité ou le mettre à jour en cliquant avec le bouton droit sur les propriétés de la couche. ArcGIS Earth prend également en charge l’enregistrement des dessins en tant que fichier KMZ. Cela peut être fait par couche individuelle ou par dossier. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Partager votre travail.

Dessiner des points, des lignes et des polygones

Les points, les lignes et les polygones sont des éléments de dessin de base et également des entités couramment utilisées dans KML. Pour créer et mettre à jour un élément de dessin de type point, ligne ou polygone, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Draw (Dessiner) Draw (Dessiner) dans la barre d’outils. Sélectionnez Point Point dans le menu déroulant pour ajouter un repère, sélectionnez Line (Ligne) Line (Ligne) pour ajouter in chemin ou sélectionnez Polygon (Polygone) Polygon (Polygone) pour ajouter un polygone.
  2. Cliquez pour créer un point sous forme de repère KML ou double-cliquez pour terminer la construction d’un chemin ou d’un polygone. Cliquez tout en appuyant sur Alt pour passer en mode de dessin à main levée lorsque vous construisez un chemin ou un polygone.

    L’élément de dessin est automatiquement enregistré dans la table des matières une fois que vous avez terminé.

    Une barre d’outils apparaît en haut de la vue lorsque vous dessinez.

  3. Choisissez des outils de modèles de dessin pour créer des formes prédéfinies, par exemple Right Angle Line (Lignes avec angles droits), Circle (Cercle), Rectangle (Rectangle) et Ellipse (Ellipse).
  4. Utilisez les options Continue Sketch (Continuer la construction) Continuer la construction, Finish Sketch (Terminer la construction) Terminer la construction, Delete Vertex (Supprimer un sommet) Supprimer un sommet, Undo (Annuler) Annuler ou Redo (Rétablir) Rétablir de l’élément de dessin sélectionné.
  5. Pour mettre à jour la géométrie d’un élément de dessin, faites glisser un point ou un sommet sélectionné pour modifier sa position, ou survolez une ligne existante avec le pointeur pour insérer un nouveau sommet.
    • Mettez à jour la position d’un sommet sélectionné grâce à l’axe XYZ d’un élément de dessin avec l’altitude relative ou absolue.
    • Spécifiez la valeur XYZ d’un sommet sélectionné.
    • Cliquez avec le bouton droit ou utilisez les raccourcis clavier pour rétablir, annuler ou supprimer un sommet sélectionné.
    • Positionnez le pointeur le long de l’élément de dessin et lorsque le style du pointeur passe à Add Vertex (Ajouter un sommet) Ajouter un sommet, cliquez pour ajouter un nouveau sommet.
  6. Dans le volet Edit (Mettre à jour), configurez les propriétés de dessin dans les onglets General (Général), View (Afficher) et Info (Infos).
    • General (Général) : modifiez le nom, la géométrie et l’apparence d’un élément de dessin. Les éléments de dessin avec une altitude relative ou absolue peuvent être extrudés à partir du sol.
    • View (Afficher) : définissez et enregistrez le vue de survol de l’élément de dessin actuel en cliquant sur Snapshot current view (Capture de la vue actuelle). Réinitialisez la vue de survol de l’élément de dessin sur le centre de l’écran en cliquant sur Reset to center (Réinitialiser au centre).
    • Info (Infos) : saisissez les descriptions ou mettez à jour le code HTML et prévisualisez-le pour les éléments de dessin sur l’onglet Rich Text (Texte enrichi). La description s’affiche dans une fenêtre contextuelle lorsque vous cliquez sur l’élément de dessin.
  7. Fermez le volet Edit (Mettre à jour) pour quitter le mode dessin.

    Une boîte de dialogue de dialogue apparaît et permet d’enregistrer les dessins si vous avez quitté sans enregistrer le contenu.

  8. Si vous souhaitez à nouveau mettre à jour un élément de dessin, deux options sont disponibles :
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la table des matières, puis sélectionnez Properties (Propriétés).
    • Cliquez sur un élément de dessin dans la scène, cliquez avec le bouton droit, puis sélectionnez Properties (Propriétés).
Remarque :
  • Pour les points, vous pouvez coller l’URL d’une image ou sélectionner une icône locale comme icône personnalisée, qui est limitée à 1 Mo. Après l’importation, la taille est limitée à un maximum de 128 pixels. ArcGIS Earth prend en charge les formats d’icône .png, .jpg, .jpeg, .tif et .tiff.

  • Vous pouvez ajouter jusqu’à cinq couleurs personnalisées. Utilisez la pipette pour capturer les couleurs de l’écran et spécifiez les couleurs exactes avec les valeurs HEX, TSL ou RVB.
  • ArcGIS Earth prend en charge trois types de modes d’altitude : drapé, absolu et relatif.
Conseil :

Vous pouvez faire glisser une URL de service ou un chemin de données dans la fenêtre ou la table des matières ; les services s’affichent comme si vous aviez saisi l’URL dans le volet Add Data (Ajouter des données).

Créer une superposition de sol

Une superposition de sol est une image liée à des coordonnées latitude-longitude et ancrée par rapport au sol. La superposition de sol est destinée à être utilisée pour les cartes qui affichent des informations supplémentaires dans un fichier KML. Pour créer et mettre à jour une superposition de sol, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez sur Draw (Dessiner) Draw (Dessiner) dans la barre d’outils. Sélectionnez Ground Overlay (Superposition de sol) Ground Overlay (Superposition de sol) dans le menu déroulant pour ajouter une superposition de sol.
  2. Collez l’URL d’une image ou sélectionnez une image locale.

    La superposition de sol est automatiquement enregistrée dans la table des matières une fois que vous avez terminé.

  3. Dans le volet Edit (Mettre à jour), configurez les propriétés de la superposition de sol sur chaque onglet.
    • General (Général) : modifiez le nom, le chemin de l’image, la transparence, l’ordre d’affichage et l’altitude d’une superposition de sol.
    • View (Afficher) : définissez et enregistrez le vue de survol de l’élément de dessin actuel en cliquant sur Snapshot current view (Capture de la vue actuelle). Réinitialisez la vue de survol de l’élément de dessin sur le centre de l’écran en cliquant sur Reset to center (Réinitialiser au centre).
    • Refresh (Actualiser) : spécifiez le mode d’actualisation et la fréquence d’actualisation. Le mode Time-Based Refresh (Actualisation temporelle) actualise la vue dans le temps et View-Based Refresh (Actualisation basée sur la vue) actualise la vue en fonction des modifications de la vue de l’utilisateur.
    • Location (Emplacement) : spécifiez la position d’une superposition de sol avec une emprise. Modifiez les limites des quadrilatères non rectangulaires en cliquant sur Convert to Quadrilateral (Convertir en quadrilatère). Reconvertissez en mode emprise en cliquant sur Convert to Bounding Box (Convertir en emprise). Modifiez les limites pour qu’elles s’adaptent à l’écran actuel en cliquant sur Fit to Screen (Adapter à l’écran).
    • Info (Infos) : saisissez les descriptions ou mettez à jour le code HTML et prévisualisez-le pour les éléments de dessin sur l’onglet Rich Text (Texte enrichi). La description s’affiche dans une fenêtre contextuelle lorsque vous cliquez sur l’élément de dessin.
  4. Faites glisser ou redimensionnez l’emprise pour déplacer, mettre à l’échelle et faire pivoter la superposition de sol. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Undo (Annuler) ou Redo (Rétablir), ou utilisez les raccourcis clavier pour contrôler la mise à jour de la géométrie.
  5. Fermez le volet Edit (Mettre à jour) pour quitter le mode dessin.
  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la table des matières, puis sélectionnez Properties (Propriétés) pour mettre à nouveau à jour la superposition de sol.

Créer une superposition d’écran

Une superposition d’écran est une image fixe sur une zone spécifiée et ancrée par rapport à l’écran. La superposition d’écran est destinée à être utilisée en tant que légende ou texte supplémentaire dans un fichier KML. Pour créer et mettre à jour une superposition d’écran, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez sur Draw (Dessiner) Draw (Dessiner) dans la barre d’outils. Sélectionnez Screen Overlay (Superposition d’écran) Screen Overlay (Superposition d’écran) dans le menu déroulant pour ajouter une superposition d’écran.
  2. Collez l’URL d’une image ou sélectionnez une image locale.

    La superposition d’écran est automatiquement enregistrée dans la table des matières une fois que vous avez terminé.

  3. Dans le volet Edit (Mettre à jour), configurez les propriétés de la superposition d’écran sur chaque onglet.
    • General (Général) : modifiez le nom, le chemin de l’image, la transparence et l’ordre d’affichage et d’une superposition d’écran.
    • View (Afficher) : définissez et enregistrez le vue de survol de l’élément de dessin actuel en cliquant sur Snapshot current view (Capture de la vue actuelle).
    • Refresh (Actualiser) : spécifiez le mode d’actualisation et la fréquence d’actualisation. Le mode Time-Based Refresh (Actualisation temporelle) actualise la vue dans le temps et View-Based Refresh (Actualisation basée sur la vue) actualise la vue en fonction des modifications de la vue de l’utilisateur.
    • Format : spécifiez un point sur l’écran qui est apparié à l’origine de l’écran via Screen Position (Position de l’écran). Spécifiez un point sur (ou en dehors de) l’image superposée apparié aux coordonnées de l’écran via Overlay Position (Position de la superposition). La valeur Fraction indique que la valeur x,y est une fraction de l’image ou de l’écran. La valeur Pixel indique que la valeur x,y est calculée en pixels. La taille de la superposition d’image peut être spécifiée via les paramètres dans Size (Taille).
    • Info (Infos) : saisissez les descriptions ou mettez à jour le code HTML et prévisualisez-le pour les éléments de dessin sur l’onglet Rich Text (Texte enrichi). La description s’affiche dans une fenêtre contextuelle lorsque vous cliquez sur l’élément de dessin.
  4. Faites glisser ou redimensionnez l’emprise pour déplacer et mettre à l’échelle la superposition d’échelle. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Undo (Annuler) ou Redo (Rétablir), ou utilisez les raccourcis clavier pour contrôler la mise à jour de la géométrie.
  5. Fermez le volet Edit (Mettre à jour) pour quitter le mode dessin.
  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la table des matières, puis sélectionnez Properties (Propriétés) pour mettre à nouveau à jour la superposition de sol.
Remarque :

Vous pouvez créer une superposition de sol ou une superposition d’écran avec les formats d’image .png, .jpg, .jpeg, .bmp, .tif, .tiff et .gif.

Créer un lien réseau

Un lien réseau est une manière de créer un fichier KML dynamique à partir de votre machine locale ou d’un serveur. Pour créer et mettre à jour un lien réseau, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez sur Draw (Dessiner) Draw (Dessiner) dans la barre d’outils. Sélectionnez Network Link (Lien réseau) Network Link (Lien réseau) dans le menu déroulant pour ajouter un lien réseau.
  2. Collez l’URL KML ou sélectionnez un fichier KML local.
  3. Dans le volet Edit (Mettre à jour), configurez les propriétés du lien réseau sur chaque onglet.
    • General (Général) : modifiez le nom, le chemin du lien KML et le statut du dossier d’un lien réseau.
    • View (Afficher) : définissez et enregistrez le vue de survol de l’élément de dessin actuel en cliquant sur Snapshot current view (Capture de la vue actuelle). Réinitialisez la vue de survol de l’élément de dessin sur le centre de l’écran en cliquant sur Reset to center (Réinitialiser au centre).
    • Refresh (Actualiser) : spécifiez le mode d’actualisation et la fréquence d’actualisation. Le mode Time-Based Refresh (Actualisation temporelle) actualise la vue dans le temps et View-Based Refresh (Actualisation basée sur la vue) actualise la vue en fonction des modifications de la vue de l’utilisateur.
    • Info (Infos) : saisissez les descriptions ou mettez à jour le code HTML et prévisualisez-le pour les éléments de dessin sur l’onglet Rich Text (Texte enrichi). La description s’affiche dans une fenêtre contextuelle lorsque vous cliquez sur l’élément de dessin.
  4. Cliquez sur OK pour confirmer l’ajout d’un lien réseau.
  5. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la table des matières, puis sélectionnez Properties (Propriétés) pour mettre à nouveau à jour le lien réseau.

Mesure

Dans ArcGIS Earth, vous pouvez mesurer les coordonnées d’un point, la surface d’une forme, la longueur d’une ligne, la distance de segments linéaires et la distance 3D entre des points. Avant ou après chaque mesure, vous pouvez modifier les unités de mesure par défaut dans les paramètres de l’application. Les options sont les suivantes :

  • Point Point : mesurez les coordonnées et l’élévation d’un point au sol.
  • Line (Ligne) Line (Ligne) : mesure la distance entre deux points et la direction basée sur le nord géographique. Affichez le profil d’élévation sur la ligne mesurée.
  • Path (Chemin) Path (Chemin) : mesurez la distance entre plusieurs points au sol. Affichez le profil d’élévation du chemin mesuré.
  • Circle (Cercle) Circle (Cercle) : mesurez les coordonnées du centre, le rayon, le périmètre et la surface d’un cercle au sol.
  • Polygon (Polygone) Polygon (Polygone) : mesurez le périmètre et la surface d’une forme géométrique au sol.
  • 3D measure (Mesure 3D) 3D measure (Mesure 3D) : mesurez les distances euclidiennes directe, verticale et horizontale entre deux points.
  • Save (Enregistrer) Save (Enregistrer) : enregistrez une entité mesurée en tant qu’élément de dessin et ouvrez le volet Edit (Mettre à jour) du dessin.
  • Copy (Copier) Copy (Copier) : copiez les mesures dans le presse-papiers.
Remarque :

  • À l’exception de la mesure 3D, ArcGIS Earth calcule la distance géodésique qui représente la ligne la plus courte entre deux points sur la surface ellipsoïdale de la sphère terrestre.
  • Vous pouvez modifier le sommet d’un chemin ou un polygone au cours de la construction.


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