Scènes

Les scènes vous permettent d’expérimenter les informations géographiques tout comme vous le feriez dans le monde réel, dans un espace tridimensionnel. Cela peut vous aider à comprendre des données volumineuses et complexes et leurs relations spatiales en les représentant sous la forme d’objets du monde réel pouvant être visualisés, analysés et gérés dans une scène.

L’utilisation de la 3D permet d’intégrer des éléments réels à votre contenu en mettant en évidence certaines influences, telles que les mouvements de terrain et l’étendue 3D des entités, comme les arbres, les bâtiments et la géologie souterraine. En outre, la représentation du contenu SIG quantitatif, comme la population, la température ou les occurrences relatives d’un événement, est généralement plus efficace dans une vue 3D.

Dans ArcGIS AllSource, vous pouvez combiner les avantages des scènes 3D et des cartes 2D en affichant les deux vues en même temps, et ainsi faciliter la compréhension des informations SIG et aider à révéler de nouvelles informations.

Scènes globales et locales

Les scènes globales et locales constituent des modes d’affichage différents que vous pouvez utiliser pour visualiser des données 3D Le choix de créer une scène globale ou locale est souvent influencé par vos besoins en analyse et en visualisation ou par la manière dont vous souhaitez partager la scène dans ArcGIS Platform.

Une scène globale est généralement utilisée pour afficher des données couvrant le globe lorsqu’il est important de visualiser la courbure de la Terre. Choisissez une scène globale pour afficher les données dans un contexte mondial et permettre ainsi à votre public d’effectuer un zoom avant et arrière afin de voir la Terre entière. Les scènes globales prennent en charge les systèmes de coordonnées géographiques WGS 84 et CGCS 2000.

Utilisez une scène locale pour afficher les données dans une étendue plus petite. Parce que les données peuvent demeurer dans un système de coordonnées projetées, utilisez une scène locale pour la mise à jour, l’analyse et la mesure. Les scènes locales sont souvent utilisées pour visualiser des données telles que des villes ou des sites de construction. Les scènes locales prennent en charge les systèmes de coordonnées géographiques, projetées et personnalisées. Les scènes locales ne sont pas prises en charge dans les applications ArcGIS Runtime mobiles.

Vue globale des trajectoires de vol et d’ouragan
Une vue globale montre les trajectoires de vol et d’un ouragan sur la Terre.
Vue locale des bâtiments dans une zone d’intérêt
Cette vue locale montre les bâtiments dans une zone d’intérêt d’un voisinage.

Crée une scène

Il existe plusieurs manières de créer des scènes. Pour ouvrir une nouvelle scène, vous pouvez créer directement une scène globale ou locale. Sur l’onglet Map (Carte), dans le groupe Insert (Insérer), cliquez sur le menu New Map (Nouvelle carte) et choisissez New Global Scene (Nouvelle scène globale) Nouvelle scène globale, New Local Scene (Nouvelle scène locale) Nouvelle scène locale ou New Basemap (Nouveau fond de carte) Nouveau fond de carte. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur Maps (Cartes) dans la fenêtre Catalog (Catalogue) pour créer une scène dans l’un de ces modes.

Pour changer le mode d’affichage actuel d’une scène, cliquez sur l’onglet View (Vue) et choisissez Global Vue globale 3D ou Local Local. La scène existante est remplacée pour la vue mise à jour. Pour afficher la même scène dans le mode local et global côte à côte, vous devez ouvrir une seconde vue de la même carte. Pour ce faire, cliquez sur la fenêtre Catalog (Catalogue) puis, sous Project (Projet), développez Maps (Cartes). Utilisez le menu contextuel de la scène et ouvrez-la en tant que nouvelle vue globale ou locale. La scène d’origine demeure inchangée et une nouvelle scène est ajoutée au projet. Chaque onglet de vue est étiqueté avec son icône respective qui distingue le type de vue. Organisez les vues en faisant glisser un onglet de vue et en choisissant l’emplacement.

Le contenu drapé 2D apparaît dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D) de la fenêtre Contents (Contenu) et toutes les couches 3D figurent dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D). Les couches KML possèdent leur propre catégorie dans les scènes, Couches KML, car une couche KML peut contenir à la fois des nœuds 2D et 3D dans le même fichier.

Modes de dessin perspective et parallèle

Vous pouvez également dessiner les scènes en mode perspective ou en mode parallèle. Le dessin en perspective est le mode de dessin le plus courant en 3D : les entités situées au premier plan apparaissent plus grandes que celles situées à l’arrière-plan. Cette approche correspond à la manière dont la plupart des gens voient le monde au quotidien et produit une représentation réaliste du contenu 3D. Le dessin parallèle affiche la vue 3D à l’aide d’une projection parallèle : les entités ayant la même taille physique sont rendues à l’écran de manière identique, quelle que soit leur distance par rapport à la caméra. Le dessin parallèle est utile pour les dessins architecturaux (par exemple, conceptions de construction de bâtiment ou cartes globales de campus) et pour représenter des données statistiques dans une vue 3D (par exemple, des formes extrudées symbolisant des valeurs numériques telles qu’une population ou un revenu).

Toutes les scènes s’ouvrent dans le mode de vue perspective. Vous pouvez basculer entre les modes de vue Perspective Perspective et Parallel (Parallèle) Parallèle à l’aide du menu déroulant Drawing Mode (Mode de dessin) du groupe Scene (Scène) situé dans l’onglet View (Vue). Les paramètres sont stockés avec des vues ouvertes lors de l’enregistrement du projet.

Propriétés d’éclairage

Lorsque vous créez des scènes, vous pouvez également définir des propriétés d’éclairage, en indiquant notamment l’heure du jour, les ombres éventuellement projetées par le soleil ou encore la quantité de lumière ambiante utilisée. En mode global, vous pouvez également simuler la diffusion atmosphérique. Visualisez l’équivalent d’une journée d’éclairage ou ajustez l’heure affichée dans la scène à l’aide des paramètres d’affichage dans le gestionnaire d’éclairage qui se trouve dans le groupe Scene (Scène) sur l’onglet View (Vue).

Pour accéder aux propriétés d'éclairage des cartes et des scènes, cliquez avec le bouton droit sur la scène dans la fenêtre Contents (Contenu), sélectionnez Properties (Propriétés), puis cliquez sur l’onglet Illumination (Éclairage).

Contenu d’une scène

Une scène peut contenir des couches de données, des couches de fond de carte et des surfaces d’altitude. Outre le contenu dessiné sur la scène, la scène peut également contenir des tables de la même manière que les cartes.

Couches opérationnelles

Une couche opérationnelle dans la scène est affichée comme drapée sur la surface ou indépendante des surfaces avec ses propres coordonnées z. Les couches opérationnelles représentent les informations géographiques à visualiser. Par exemple, vous pouvez ajouter des points 3D représentant des arbres ou du mobilier urbain à l’aide de la symbologie 3D. Lorsque vous affichez d’abord une couche en 3D, il est important de définir les propriétés d’élévation pour que les entités apparaissent à la hauteur voulue dans la vue. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans la fenêtre Contents (Contenu) et choisissez Properties (Propriétés) ou double-cliquez sur le nom de la couche. Sélectionnez ensuite Elevation (Élévation) dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).

Le contenu drapé 2D apparaît dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D) de la fenêtre Contents (Contenu) et toutes les couches 3D figurent dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D). Les couches KML possèdent leur propre catégorie dans les scènes, Couches KML, car une couche KML peut contenir à la fois des nœuds 2D et 3D dans le même fichier.

Par défaut, certaines couches s’affichent initialement sous forme de couches 2D dans la scène, car elles ne possèdent pas de coordonnée z stockée ou sont utilisées en tant que couches drapées sur le sol (par exemple, l’imagerie aérienne). Pour appliquer une symbologie 3D à une couche (génération d’emprises ou affichage de lignes sous forme de tubes, par exemple), faites glisser la couche vers le groupe Couches 3D de la fenêtre Contenu.

ArcGIS AllSource prend en charge les types de couche suivants qui peuvent être visualisés dans une scène :

Type de coucheDescription

Couche d'entités

Une couche d’entités est une couche comportant des entités similaires et leurs propriétés associées. Les couches d’entités peuvent représenter des points 3D tels que des arbres, du mobilier urbain ou d’autres objets identifiés par un symbole 3D. Les entités linéaires et surfaciques peuvent être drapées au sol ou dessinées dans leur coordonnée z. Les couches d’entités conçues pour être visualisées en 3D sont des couches d’entités multipatch et d’objet 3D. Ces couches d’entités peuvent être créées à partir de données DAO ou BIM.

Couche de scènes

Les couches de scènes assurent une visualisation rapide du contenu 3D volumineux dans ArcGIS Platform. Une couche de scènes peut être de type point, objet 3D, maillage intégré, nuage de points, bâtiment ou voxel. Vous pouvez créer une couche de scènes avec une couche d’entités associée autorisant les mises à jour et gérant les données.

Couche de voxel

Une couche de voxel représente des informations spatiales et temporelles multidimensionnelles dans une représentation volumétrique.

Couche raster

Une couche raster peut représenter une imagerie aérienne dans la catégorie de couches 2D d’une scène drapées à une couche opérationnelle ou à une surface d’altitude.

Couche TIN

Il s’agit généralement d’une surface d’altitude qui représente des valeurs de hauteur sur une étendue.

Couche de jeu de données LAS

Un jeu de données LAS stocke la référence à un ou plusieurs fichiers .las sur le disque, ainsi qu’à des entités surfaciques supplémentaires. Un fichier .las est un format binaire standard permettant de stocker des données Lidar aéroportées.

Couche KML

Une couche KML est un format de fichier XML qui permet d’afficher des informations dans un contexte géographique. Un seul fichier .kml peut contenir des entités de types géométriques différents, ainsi qu’à la fois des données vectorielles et raster.

Couche de MNT

Une couche de MNT représente un modèle de surface TIN à plusieurs résolutions stocké dans une géodatabase. Une couche de MNT peut drapée à une surface et utilisée pour visualiser l’altitude, la pente ou l’exposition.

Couches de fond de carte

Dans une scène, la couche de fond de carte est drapée au sol pour visualiser des informations géographiques de la même manière qu’une carte 2D. Les scènes globales et locales contiennent les fonds de carte Esri par défaut de ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Lorsque vous partagez une scène qui comprend une couche de fond de carte, vérifiez que le système de coordonnées de la couche est compatible avec la scène Web.

Surfaces d’altitude

Vous pouvez également définir dans les scènes une ou plusieurs surfaces sur lesquelles placer d’autre contenu. Chaque scène dispose d’une surface d’élévation par défaut intitulée Sol. Vous pouvez définir autant de surfaces que nécessaire, par exemple Altitude minimale 1, Altitude maximale 2, etc. Chaque surface peut avoir plusieurs sources de données la décrivant, y compris des rasters, des TIN et des services d’altitude. Vous pouvez également créer des surfaces thématiques à partir des résultats analytiques, comme la gravité des crimes ou la température de la surface de la mer, puis draper d’autres couches sur elles. Reportez-vous à la rubrique Utiliser des surfaces d’élévation dans l’aide de ArcGIS Pro pour plus d’informations.

Connecter des cartes et des scènes

Un environnement 2D-3D intégré vous permet d’utiliser des données, cartes et scènes ensemble. Activez l’option Link Views (Lier des vues) sur l’onglet View (Visualiser) pour lier la navigation des vues ensemble afin de basculer rapidement entre les cartes et les scènes.

Une carte et une scène sont des éléments distincts dans un projet, même si elles font référence aux mêmes données source. Vous pouvez donc modifier la visibilité d’une couche dans une carte ou une scène sans pour autant changer sa visibilité dans une autre vue. Cependant, les mises à jour apportées aux entités sont répercutées dans toutes les vues de ces données.

Partager des scènes depuis ArcGIS AllSource

Vous pouvez partager une scène entre ArcGIS AllSource et votre portail actif en tant que scène Web. Vous pouvez utiliser des scènes Web dans de nombreux clients différents, tels que des applications Scene Viewer, ArcGIS Earth, CityEngine et ArcGIS Runtime.