Les symboles surfaciques servent à dessiner des entités et des graphiques dans des cartes, scènes et mises en page.
Les symboles surfaciques, tels que tous les types de symbole, sont composés de couches de symboles. Les symboles surfaciques contiennent généralement une couche de symboles de remplissage et une couche de symboles de traits mais peuvent en contenir plus. Les symboles surfaciques peuvent également comprendre des couches de symboles ponctuels afin de dessiner des ponctuels à l’intérieur ou le long de leurs contours. Les propriétés de placement des ponctuels sont incluses avec les couches de symboles ponctuels qui sont dans les symboles surfaciques.
Propriétés des symboles surfaciques
Les propriétés des symboles surfaciques proviennent principalement des propriétés des couches de symboles à l’intérieur, mais il y a également certaines propriétés globales que vous pouvez régler pour le symbole surfacique dans son intégralité. Il s’agit des propriétés de base du symbole. Vous utilisez l’onglet Propriétés dans le mode Formater le symbole de la fenêtre Symbologie pour accéder à toutes les propriétés d’un symbole surfacique. Les propriétés du symbole sont contenues au sein de trois onglets, comme décrit dans le tableau suivant :
Onglet | Description |
---|---|
Onglet Symbol (Symbole) | Accédez à toutes les propriétés de base qui s’appliquent globalement au symbole surfacique. Il s’agit des seules propriétés disponibles lorsque plusieurs symboles surfaciques sont sélectionnés. |
Onglet Layers (Couches) | Accédez à toutes les propriétés de chaque couche de symboles qui comprend le symbole surfacique. C’est ici que vous contrôlez les propriétés les plus détaillées d’apparence et de comportement du symbole. |
Onglet Structure | Accédez à la manière dont le symbole surfacique est structuré. Dans cet onglet, vous pouvez ajouter, dupliquer, supprimer et organiser des couches de symboles et des effets de symbole. |
Propriétés de base des symboles surfaciques
Les symboles surfaciques possèdent quatre propriétés de base : Color (Couleur), Outline color (Couleur du contour), Outine width (Largeur du contour) et Angle alignment (Alignement des angles). Elles s'appliquent globalement à l'ensemble du symbole surfacique. Vous trouverez ces propriétés dans l’onglet Symbole . Les propriétés de base permettent d’apporter des modifications simples à un symbole. Pour apporter des modifications détaillées au symbole, vous devez accéder aux propriétés des différentes couches de symboles qui composent le symbole dans l’onglet Couches .
Lorsque vous variez la symbologie ( la transparence, la couleur ou la largeur de contour) d’une couche d’entités à l’aide d’un attribut dans les données source, ce sont les propriétés de base de chaque symbole surfacique qui sont modifiées de manière dynamique.
Lorsque plusieurs symboles sont sélectionnés, par exemple, lorsque vous formatez tous les symboles d’une couche symbolisés par valeurs uniques, vous ne pouvez accéder qu’aux propriétés de base des symboles. Vous ne pouvez pas voir ou modifier les propriétés des différentes couches de symboles qui comprennent tous les symboles sélectionnés.
Propriété de base Couleur
La propriété de base Couleur s’applique à toutes les couches de symboles avec couleurs déverrouillées dans le symbole surfacique.
Lorsque vous faites varier la couleur de tous les symboles dans une couche d’entités en faisant varier la couleur par attribut ou en connectant des propriétés de symbole, seuls les couches de symboles avec couleurs déverrouillées sont affectées. Lorsque vous faites varier la transparence de tous les symboles d’une couche d’entités à l’aide d’un attribut, tout le symbole est affecté, quelle que soit la manière dont le verrouillage de couleur est effectué dans le symbole.
Propriété de base Largeur du contour
La propriété de base Largeur du contour montre la couche de symboles de traits la plus grande ou la Taille de la couche de symboles ponctuels la plus grande qui est placée le long du contour du polygone dans le symbole. (Les couches de symboles ponctuels placées à l’intérieur du polygone ne sont pas affectées par cette propriété.) Si vous modifiez la propriété de base Outline width (Largeur du contour), les largeurs de toutes les couches de symboles de traits et les tailles de toutes les couches de symboles ponctuels de contour sont redimensionnées proportionnellement. Les valeurs des effets et des placements de ponctuels sont également mises à l’échelle proportionnellement. Par exemple, si vous doublez la largeur d’un contour en pointillés (un symbole surfacique qui inclut une couche de symboles ponctuels avec un effet de symbole Tiret appliqué), les valeurs Modèle de tiret sont également doublées.
Remarque :
En 3D, les contours du polygone se dessinent sous forme de lignes à 1 pixel quelle que soit leur valeur Largeur du contour si Profil est défini sur Bande et qu’il n’y a pas d’effets de symbole présents.
Dimensionnement basé sur l’échelle
Lorsqu'un symbole surfacique symbolise une couche d'entités dans une carte à plusieurs échelles (au lieu d'être un symbole isolé associé à un style, ou un symbole appliqué à un graphique dans une mise en page), vous pouvez cocher Activer le dimensionnement basé sur l'échelle pour ajuster la largeur du contour du symbole à différentes échelles. En réduisant la largeur des contours du polygone à des échelles inférieures, vous limitez l'encombrement visuel et les interférences sur la carte. Vous ne pouvez pas faire varier la taille des contours du polygone en fonction d'une échelle dans une scène.
Lorsque cette option est activée, un curseur apparaît en dessous de la propriété Largeur du contour, avec des arrêts dérivés des échelles de carte. Le curseur propose la plage d'échelle entière de la carte, d'une échelle extrêmement petite (zoom arrière optimal) à gauche du curseur, à une grande échelle équivalente à zéro (zoom avant optimal) sur l'extrémité droite du curseur. La partie foncée du curseur indique la plage d'échelle visible de la classe de symboles. Si cette plage d’échelle visible n’a pas été spécifiquement définie, la partie noire du curseur correspond à la plage d’échelle de la couche d’entités. Cliquez sur un arrêt de l'échelle et définissez la largeur du contour sur cette échelle dans la propriété Largeur du contour. Vous pouvez cliquer et faire glisser les arrêts pour modifier l'échelle de la largeur. Cliquez le long du curseur pour ajouter des arrêts selon les échelles définies pour la carte. La largeur du contour du polygone varie linéairement entre les largeurs définies à chaque échelle. Utilisez le dimensionnement basé sur l'échelle sans échelle de référence définie.
Propriété de base Angle alignment (Alignement des angles)
Par défaut, les modèles et symboles ponctuels dans les symboles surfaciques sont alignés sur l'affichage, ce qui signifie qu'il pointent vers le haut par rapport à votre écran ou à la page. Si votre carte est transformée ou pivotée, vous pouvez aligner les modèles ou symboles ponctuels sur la carte à la place. Dans ce cas, ils pointent vers le haut par rapport au système de coordonnées de la carte. Ce paramètre est ignoré lorsque le symbole est affiché en 3D dans une scène.
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