Les effets de symboles sont des composants de symboles qui modifient dynamiquement la géométrie des entités lorsque la symbologie est appliquée. Les effets sont ajoutés aux symboles pour améliorer les représentations de ces derniers.
Les effets de symbole disponibles sont décrits dans le tableau suivant :
Effet de symbole | Description |
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Ajouter des points de contrôle | Ajouter dynamiquement des points de contrôle à une ligne ou un contour pour identifier l’emplacement des placements de symboles ponctuels ou des effets géométriques qui utilisent un modèle. |
Flèche | Créer une ligne dynamique le long d’une entité linéaire avec une flèche ayant un style et une largeur donnés. |
Zone tampon | Créer un polygone dynamique d’un diamètre donné autour d’une entité. |
Circular Sector (Secteur circulaire) | Créer un polygone dynamique d’un rayon donné à partir d’un point. Un angle de début et un angle de fin définissent l’étendue du secteur. |
Control Measure Line (Ligne de mesure de contrôle) | Créer diverses géométries dynamiques en fonction de l’ordre des sommets sur une entité linéaire. Les règles de cet effet permettent de créer des parties de symbole pour prendre en charge les points d’ancrage triés, tels que définis dans les spécifications Joint Military Symbology (Symbologie militaire commune) et NATO Joint Military Symbology (Symbologie militaire commune de l’OTAN). Pour consulter le détail des options de règles et les guides de construction correspondants, reportez-vous à la rubrique Effet de symbole Ligne de mesure de contrôle. |
Couper | Créer une ligne dynamique coupée au début, au milieu et éventuellement à la fin d’une ligne ou d’un contour. |
Tiret | Créer une géométrie de ligne multi-parties dynamique à partir d’une ligne ou du contour d’un polygone en fonction d’un modèle. |
Anneau | Créer un anneau de polygone dynamique d’une largeur donnée par rapport au contour d’une entité surfacique. |
Polygone englobant | Créer un polygone dynamique de l’étendue spatiale d’une ligne ou d’un polygone. |
Extension | Créer une ligne dynamique qui se prolonge du début ou de la fin d’une entité linéaire, selon un angle de déflexion et une longueur donnés. |
Cran | Créer une ligne dynamique avec un cran ayant un angle, une position et une largeur donnés dans la ligne. |
Localizer Feather | Créer une flèche de localiseur dynamique d’une longueur et d’un angle donnés à partir d’une entité ponctuelle. |
Déplacer | Créer un décalage de géométrie dynamique d’une distance donnée en x et y ; cet effet est souvent utilisé pour imiter une ombre portée. |
Décalage | Créer un décalage de ligne ou de contour dynamique selon une distance donnée, perpendiculairement à une entité linéaire ou surfacique. |
Décalage gradué | Créer une géométrie de ligne graduée multi-parties dynamique à partir d’une ligne ou du contour d’un polygone et qui est décalée et biseautée au niveau des jointures. |
Tangente de décalage | Créer une ligne dynamique qui est décalée par rapport au début ou à la fin d’une entité linéaire, selon une distance donnée. |
Radial | Créer une ligne dynamique d’une longueur et d’un angle donnés à partir d’une entité ponctuelle. |
Regular polygon (Polygone normal) | Crée un polygone dynamique d’un nombre donné de tronçons autour d’une entité ponctuelle. Tous les tronçons ont la même longueur et tous les angles sont égaux. |
Inverser | Retourner la sortie dynamique d’un autre effet géométrique. |
Rotate (Rotation) | Créer une géométrie dynamique pivotée selon un angle donné à partir d’une entité. |
Scale (Échelle) | Créer une ligne dynamique mise à l’échelle selon un facteur donné à partir d’une ligne ou d’un contour. Les sommets sont déplacés par rapport au point central d’une enveloppe d’entité. Les valeurs supérieures à 1 éloignent les sommets du point central et les valeurs comprises entre 0 et 1 rapprochent les sommets du point central. La valeur 0 crée une ligne dynamique nulle et les valeurs inférieures à 0 affichent une ligne dynamique inversée où les sommets sont passés de l'autre côté du point central. Cet effet de symbole crée un décalage de ligne ou de contour dynamique selon une distance donnée, perpendiculairement à une entité linéaire ou surfacique. |
Supprimer | Supprimer des sections d’entités linéaires entre des paires de points de contrôle. |
Tapered polygon (Polygone conique) | Créer un polygone dynamique le long d’une entité linéaire, dont la largeur varie selon deux valeurs données sur sa longueur, comme défini par un pourcentage de la longueur de l’entité linéaire. |
Ondulation |
Créer une ligne dynamique le long d’un contour de ligne avec un motif d’ondulation répété sinusoïdal, carré, triangulaire ou irrégulier. |
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