Description
La pyramide de jeu de données LAS répartit les points LAS sur plusieurs niveaux organisés selon une structure arborescente interne. Le nombre maximal de niveaux disponibles pour cette structure arborescente est défini par le type d'entier utilisé pour stocker l'ID de nœud. Il s'agit actuellement d'un entier de 64 bits, dont la limite maximale est de 264. Cette limite suffit pour la plupart des cas d'utilisation, mais un jeu de données LAS contenant des points très denses couvrant une grande zone peut rencontrer cette limite et renvoyer l'erreur. Dans certains cas, cela peut être dû à la présence d'échantillonnages denses dans de petites zones. Cela peut se produire si le capteur lidar est en veille à une localisation particulière alors qu'il collecte des données. Vous pouvez évaluer la densité de points d'un jeu de données LAS à l'aide de l'outil LAS Point Statistics As Raster (Statistiques de point LAS en tant que raster) avec le paramètre Method (Méthode) défini sur Point Count (Nombre de points).
Solution
Vous pouvez diviser les fichiers source entre plusieurs jeux de données LAS ou utilisez l'outil Thin LAS (LAS fin) pour créer des fichiers .las avec une densité de points plus grossière, qui peuvent être chargés dans un jeu de données LAS.
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