050137: La symbologie 3D doit utiliser la taille réelle des symboles pour pouvoir être convertie en multipatch.

Description

L’outil Layer 3D To Feature Class (Couche 3D vers classe d’entités) peut créer des entités multipatch qui capturent la symbologie 3D appliquée à une couche d’entités. Le multipatch donnant une représentation fixe de la géométrie 3D, les symboles 3D de la couche doivent être définis par des unités réelles qui utilisent une taille mesurable constante. Cette erreur se produit lorsque les symboles 3D de la couche d’entités en entrée sont tracés avec une taille d’affichage constante, l’objet étant alors représenté à la même taille quelles que soient les distances d’affichage.

Solution

Pour afficher les couches 3D en unités réelles, procédez comme suit :

  1. Dans la vue de la scène active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Contents (Contenus), puis sélectionnez Properties (Propriétés) pour ouvrir la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
  2. Dans la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Display (Affichage).
  3. Sélectionnez l’option Display 3D symbols in real-world units (Afficher des symboles 3D en unités réelles).

En savoir plus sur la définition des unités d’affichage et de la taille des symboles