La mise à jour des données géographiques est le processus consistant à créer, modifier ou supprimer des entités et les données associées sur les couches d’une carte. Une fois vos mises à jour enregistrées, chaque couche est connectée à une source de données qui définit et contient les entités ; il s’agit généralement d’une classe d’entités de géodatabase, d’un shapefile ou d’un service d’entités.
Les entités peuvent être de type 2D ou 3D et représenter des objets physiques réels ou des points de données du monde réel ou d’environnements construits. Les développeurs peuvent renforcer les fonctions de mise à jour de ArcGIS AllSource à l’aide de ArcGIS Pro SDK. Pour plus d'informations, visitez le site Web ArcGIS Pro SDK.
Cette rubrique résume ce que vous pouvez faire à l’aide des outils de mise à jour ArcGIS AllSource prêts à l’emploi. Pour une vue d’ensemble des outils du ruban Data (Données), onglet Edit (Mise à jour), des fenêtres de mise à jour, des menus contextuels et des barres d’outils, reportez-vous à la rubrique Présentation rapide de la mise à jour.
Pour savoir comment utiliser un outil spécifique, parcourez la table des matières ou recherchez un mot-clé ou une expression dans l’aide.
Processus de mise à jour
Les outils de mise à jour prennent en charge différents processus qui vont des applications cartographiques générales aux communautés liées au renseignement dont la défense, la sécurité d’entreprise et l’analyse de la criminalité. Vous pouvez mettre à jour des données de géodatabases, de services d’entités, de paquetages géographiques, de bases de données SQLite, de fichiers de formes et d’applications de collecte sur appareils mobiles.
Les types de mise à jour que vous pouvez effectuer comprennent les workflows suivants :
- Créer ou modifier des entités 2D et 3D.
- Mettre à jour les attributs d’entités et les enregistrements associés, ajouter ou modifier les pièces jointes.
- Créer intégralement des entités 3D ou importer des modèles 3D.
- Extruder des entités 2D ou les symboliser en tant qu’entités 3D.
- Remodeler, remplacer ou mettre à jour une géométrie d’entités tout en conservant les attributs existants.
Pour en savoir plus sur les autres types de données modifiables, reportez-vous à la rubrique Types de données et éléments pris en charge.
Mode de mise à jour
ArcGIS AllSource utilise un mode de mise à jour pour contrôler l’interface de mise à jour. En mode de mise à jour, vous pouvez créer et mettre à jour des tables, couches d’entités et attributs. Le mode de mise à jour est contextuel et utilise la Mapview Toolbar (Barre d’outils Vue cartographique) et la Construction Toolbar (Barre d’outils Construction) pour afficher les outils disponibles en fonction des couches sélectionnées. Activez le mode de mise à jour en cliquant sur Edit (Mettre à jour) dans l’onglet Map (Carte) ; l’onglet Edit (Mettre à jour) est affiché.
Le mode de mise à jour est différent d’une session de mise à jour. ArcGIS AllSource démarre automatiquement une session de mise à jour lorsque vous modifiez des données existantes ou créez des données. Vous pouvez modifier n’importe quelle source de données bénéficiant de privilèges d’affichage et de mise à jour. Le fait d’enregistrer ou d’annuler vos mises à jour met automatiquement fin à la session de mise à jour. Toute mise à jour suivante rouvre la session de mise à jour jusqu’à ce que vous procédiez à l’enregistrement ou à l’annulation de vos modifications. Les données doivent pouvoir être mises à jour lorsque le mode de mise à jour est fermé.
Vous pouvez toujours ajouter, supprimer, modifier et actualiser des entités et attributs lorsque l’onglet Edit (Mettre à jour) est fermé. Désactiver la mise à jour par couche vous permet de spécifier les couches qui peuvent être mises à jour. Ces paramètres s'appliquent à la carte ou à la scène active et ne modifient pas les autorisations accordées au niveau de la source de données. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Spécifier les couches pouvant être mises à jour.
Cartes et scènes
Vous pouvez afficher et mettre à jour simultanément ou non des représentations 2D et 3D dans les cartes et les scènes. Lorsque vous travaillez, vous pouvez basculer entre la carte et la scène et les lier pour qu’elles s’affichent de manière synchrone aux mêmes centre et échelle des étendues lorsque vous effectuez un déplacement ou appliquez un zoom dans la vue active.
- Cartes : affichez les données dans une vue 2D. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Cartes.
- Scènes : inclinez une carte et affichez les données dans l’espace 3D. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Scènes.
Vous pouvez configurer une scène en tant que vue locale ou globale selon le type d’affichage ou d’analyse que le travail exige. Les scènes locales avec un système de coordonnées projetées sont recommandées lorsque vous avez besoin de réduire la distorsion pour la distance, la direction, l’échelle ou d’autres mesures d’espace.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Configurer une scène pour la mise à jour 3D.
Fenêtre Catalogue
Les projets contiennent des connexions aux données, des mises en page, des boîtes à outils et d’autres ressources nécessaires pour réaliser un projet. Vous pouvez créer des projets avec des données spécifiques et les partager en ligne. Vous pouvez aussi les enregistrer sous forme de modèles dans le cadre d’un scénario de mise à jour donné et les partager au sein de votre organisation.
Vous affichez et gérez les ressources du projet dans la fenêtre Catalog (Catalogue) . Vous pouvez ajouter et supprimer des connexions aux données locales et en ligne, créer des classes d’entités, des cartes, des scènes et d’autres éléments de projet. La fenêtre comporte des onglets permettant d’accéder au contenu du portail et de créer une liste de favoris.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utiliser la fenêtre Catalogue.
Entités 2D et 3D
Les modèles d’entités peuvent créer des entités 2D et 3D en fonction des couches auxquelles ils font référence. Les étapes à suivre pour créer des entités 2D ou 3D sont pratiquement les mêmes si ce n’est que vous spécifiez des valeurs z pour les entités 3D. Les entités tridimensionnelles stockent des valeurs z avec leur géométrie.
Les entités bidimensionnelles ne stockent pas de valeurs z, mais elles peuvent les dériver d'un champ attributaire dans une table ou d'une surface d'altitude dans une scène 3D. Dans certains cas, il peut être plus simple d’ajouter des valeurs d’élévation aux entités 2D existantes, ou de les extruder, à l’aide d’un champ attributaire.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Présentation des entités 2D et 3D.
Données versionnées
Lorsque vous mettez à jour des données qui sont inscrites comme versionnées, vous modifiez une version isolée des mêmes données que d’autres utilisateurs peuvent être en train de mettre à jour. Vos mises à jour font l’objet d’un suivi dans les tables système et sont réconciliées et réinjectées au moment où vous enregistrez vos modifications.
Des paramètres facultatifs vous permettent de définir la manière dont les conflits sont définis et réconciliés lorsque vous enregistrez vos mises à jour. Vous pouvez afficher la fenêtre Conflict Manager (Gestionnaire de conflits) et passer en revue les conflits de façon interactive ou la masquer et réconcilier automatiquement les conflits.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Options de versionnement.
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