Mettre à jour les propriétés de dôme de vision

Bien que la plupart des propriétés des dômes de vision puissent être mises à jour dans la scène en interagissant avec un objet sélectionné, vous pouvez également utiliser l’onglet Properties (Propriétés) de la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse d’exploration).

Sélectionner un dôme de vision à mettre à jour

Pour modifier les propriétés d’un dôme de vision, vous devez d’abord le sélectionner. Pour sélectionner un dôme de vision unique, cliquez sur le point d’observation dans la vue ou utilisez les contrôles de sélection suivants dans l’onglet Properties (Propriétés) :

  • Select Next (Sélectionner le suivant) Sélectionner suivant : sélectionne l’un après l’autre dans le sens avant les dômes de vision existants dans la scène. Lorsqu’un dôme de vision est sélectionné, vous pouvez mettre ses propriétés à jour.

  • Select Previous (Sélectionner le précédent) Sélectionner précédent : sélectionne l’un après l’autre dans le sens inverse les dômes de vision existants.

  • Select All (Sélectionner tout) : tous les dômes de vision de la scène active sont sélectionnés. Les modifications apportées aux valeurs de propriété sont appliquées à tous les dômes de vision.

  • Delete (Supprimer) Suppr : le dôme de vision sélectionné est supprimé de la scène et le champ de vision suivant est sélectionné.

Effacez une sélection en cliquant à l’écart des dômes de vision de la scène, l’outil de méthode de création étant toujours actif.

Mettre à jour un dôme de vision interactif à l’aide de poignées de sélection

Lorsqu’un dôme de vision est sélectionné, des poignées interactives apparaissent pour le modifier.

Vous pouvez modifier les propriétés suivantes d’un dôme de vision :

  • Faites glisser le cercle de positionnement du point d’observation vers un nouvel emplacement, en mettant à jour les valeurs x et y.
  • Faites glisser la poignée de la flèche verte verticale de l’observateur pour ajuster son altitude (valeur z).
  • Faites glisser les points d’ancrage le long des courbes de la sphère pour modifier les valeurs Minimum Distance (Distance minimale) et Maximum Distance (Distance maximale).
Remarque :

Les points d’observation et de contrôle cible respectent l’option visant à naviguer sous le sol pour la scène. Par conséquent, pour déplacer des points de contrôle sous la surface d’altitude au sol, vous devez activer cette fonctionnalité. Sélectionnez la surface d’altitude dans la fenêtre Contents (Contenu) et, dans l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’altitude), dans le groupe Surface, activez l’option Navigate Underground (Navigation souterraine). Cette propriété applique un décalage de 2 mètres à partir du sol pour s’assurer que le point reste au-dessus du sol lorsque la scène change le niveau de détail à la surface du sol.

Mettre à jour un dôme de vision interactif à l’aide de l’onglet Properties (Propriétés)

Utilisez l’onglet Properties (Propriétés) dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) pour sélectionner de manière itérative vos objets d’analyse, saisissez les modifications nécessaires ou, le cas échéant, cliquez sur Delete (Supprimer) Suppr pour supprimer un objet. Pour effacer une sélection, cliquez à l’écart de l’objet sur la vue.

Propriétés globales

Les propriétés globales affectent l’apparence de tous les dômes de vision existants, ainsi que les futurs dômes de vision créés. Développez l’en-tête Global Properties (Propriétés globales) pour modifier la couleur du filaire et indiquez si vous souhaitez afficher l’indication visuelle à l’écran. Cliquez sur l’option Show edit overlay (Afficher la superposition des mises à jour) pour ajouter un contrôle dans l’affichage, qui met dynamiquement à jour les valeurs lorsque vous modifiez la forme du dôme de vision. Vous pouvez également saisir directement dans l’affichage les valeurs de chacune des poignées. Vous pouvez à tout moment utiliser Restore Defaults (Restaurer les valeurs par défaut) pour restaurer les valeurs par défaut de toutes les propriétés globales.

PropriétéDescription

Couleur visible

Couleur représentant ce que l’observateur peut voir

Couleur non visible

Couleur entre le premier point d’obstruction et la distance maximale représentant ce que l’observateur ne peut pas voir

Couleur filaire

Couleur de la superposition filaire qui entoure le dôme de vision