Remarques
- Cette fonction prend uniquement en charge les entrées de raster 8 bits.
- Vous pouvez affecter une table attributaire existante avec votre combinaison de couleurs ou créer une nouvelle table attributaire de couleurs.
- Si votre table contient des champs nommés Rouge, Vert et Bleu, les valeurs de ces champs sont utilisées comme une palette de couleurs lors du rendu de l’image.
- La table attributaire est référencée lors de l’utilisation de cette fonction même lorsqu’elle n’est pas stockée dans le jeu de données, comme avec les jeux de données raster qui contiennent des tables attributaires internes.
- Lorsque le jeu de données est affiché, il peut être symbolisé en fonction des valeurs de la table. Lorsqu’un pixel est interrogé, les valeurs de la table sont renvoyées.
Paramètres
Paramètre | Description |
---|---|
Raster | Raster en entrée. |
Type de table | La table attributaire en entrée peut être saisie à l’aide de l’option Manual (Manuel) où vous attribuez un nom de classe et une couleur à chaque valeur, ou vous pouvez faire référence à une table existante qui provient d’un des éléments suivants :
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Ajouter une table attributaire manuellement
Pour ajouter manuellement une table attributaire, procédez comme suit :
- Choisissez l'option de type de table Manuel.
- Cliquez sur le bouton Générer.
- Cliquez sur les menus déroulants Minimum Value (Valeur minimale) et Maximum Value (Valeur maximale) pour définir les valeurs. La valeur actuelle de valeurs est comprise entre -127 et 127. Vous pouvez indiquer un nom de base pour les classes associées à chaque valeur unique, votre combinaison de couleurs et la transparence. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
- Pour affiner davantage les couleurs, cliquez sur l’élément dans la colonne des couleurs et choisissez une couleur.
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