Le jeu d'outils Mathématiques contient des outils permettant d'effectuer les opérations mathématiques sur les rasters.
Les outils sont regroupés suivant quatre catégories principales :
- Mathématiques
Les outils au niveau supérieur du jeu d’outils Math (Mathématiques) permettent d’effectuer des opérations mathématiques de base sur les rasters dans les catégories de fonctions suivantes : arithmétiques, de puissance, exponentielles et logarithmiques. Le jeu d'outils contient également des outils permettant de modifier le signe des valeurs raster ainsi que les outils permettant de convertir les valeurs entre entier et virgule flottante.
- Bit à bit
Le jeu d'outils Mathématiques bit à bit contient des outils permettant d'effectuer les opérations bit à bit sur les rasters en entrée.
- Logiques
Le jeu d'outils Mathématiques logiques contient les outils permettant d'effectuer des évaluations logiques sur les rasters dans les catégories d'opérateurs suivantes : booléens, combinatoires, relationnels et conditionnels.
- Trigonométrique
Le jeu d'outils Mathématiques trigonométriques contient les outils permettant d'effectuer des calculs trigonométriques dans plusieurs catégories de fonctions : de base, inverses, hyperboliques et hyperboliques inverses.
Le tableau suivant répertorie les jeux d'outils mathématiques disponibles et en donne une brève description :
Outil | Description |
---|---|
Jeu d'outils Mathématiques générales | Les outils Mathématiques générales appliquent une fonction mathématique à l'entrée. Ces outils entrent dans plusieurs catégories. Les outils arithmétiques permettent d'effectuer des opérations classiques, notamment des additions et des multiplications. Il existe des outils qui permettent d'effectuer plusieurs types d'opérations, notamment avec des valeurs exponentielles et des logarithmes, en plus des opérations classiques faisant intervenir les puissances. Les autres outils permettent de convertir des signes ou d'effectuer des conversions entre des entiers et des virgules flottantes. |
Jeu d'outils Mathématiques bit à bit | Les outils mathématiques bit à bit utilisent la représentation binaire des valeurs en entrée. |
Jeu d'outils Mathématiques logiques | Les outils de mathématiques logiques évaluent les valeurs des entrées et déterminent les valeurs en sortie selon la logique booléenne. Les outils sont groupés dans quatre catégories principales : booléens, combinatoires, logiques et relationnels. |
Jeu d'outils Mathématiques trigonométriques | Les outils de mathématiques trigonométriques permettent d'effectuer différents calculs trigonométriques sur les valeurs d'un raster en entrée. |
Les informations suivantes concernent uniquement les outils au niveau supérieur de ce jeu d’outils. Pour plus d'informations sur les autres outils, consultez les sections appropriées relatives aux opérations mathématiques bit à bit, logiques et trigonométriques.
Outils de mathématiques générales
Les outils Mathématiques générales appliquent une fonction mathématique à l'entrée. Ces outils entrent dans plusieurs catégories. Les outils arithmétiques permettent d'effectuer des opérations classiques, notamment des additions et des multiplications. Il existe des outils qui permettent d'effectuer plusieurs types d'opérations, notamment avec des valeurs exponentielles et des logarithmes, en plus des opérations classiques faisant intervenir les puissances. Les autres outils permettent de convertir des signes ou d'effectuer des conversions entre des entiers et des virgules flottantes.
Certains outils requièrent deux entrées :
- Arithmétique : Plus (Addition), Minus (Soustraction), Times (Multiplication), Divide (Division), Mod (modulo)
- Puissance : Puissance
Alors que d'autres ne nécessitent qu'une entrée :
- Exponentiel : Exp, Exp2, Exp10
- Logarithmique : Ln, Log2, Log10
- Puissance : Carré, Racine carrée
- Signe : Abs, Opposé
- Conversion : Flottant, Entier, Arrondi inférieur, Arrondi supérieur
Le tableau suivant répertorie les outils de mathématiques générales et en donne une brève description :
Outil | Description |
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Calcule la valeur absolue des cellules d’un raster. | |
Divise les valeurs de deux rasters, cellule par cellule. | |
Calcule l’exponentielle de base e des cellules d’un raster. | |
Calcule l’exponentielle de base 10 des cellules d’un raster. | |
Calcule l’exponentielle de base 2 des cellules d’un raster. | |
Convertit chaque valeur de cellule d’un raster en une représentation en virgule flottante. | |
Convertit chaque valeur de cellule d’un raster en nombre entier, par troncation. | |
Calcule le logarithme naturel (base e) des cellules d’un raster. | |
Calcule le logarithme de base 10 des cellules d’un raster. | |
Calcule le logarithme de base 2 des cellules d’un raster. | |
Soustrait la valeur du deuxième raster en entrée de la valeur du premier raster en entrée, cellule par cellule. | |
Détermine le reste (modulo) du premier raster après division par le deuxième raster, cellule par cellule. | |
Change le signe (multiplie par -1) des valeurs de cellules du raster en entrée, cellule par cellule. | |
Additionne les valeurs de deux rasters (c’est-à-dire, en calcule la somme), cellule par cellule. | |
Élève les valeurs des cellules d’un raster à la puissance des valeurs d’un autre raster. | |
Renvoie la prochaine valeur entière inférieure, simplement représentée sous forme de valeur à virgule flottante, pour chaque cellule d’un raster. | |
Renvoie la prochaine valeur entière supérieure, simplement représentée sous forme de valeur à virgule flottante, pour chaque cellule d’un raster. | |
Calcule le carré des valeurs de cellule d’un raster. | |
Calcule la racine carrée des valeurs de cellules d’un raster. | |
Multiplie les valeurs de deux rasters, cellule par cellule. |
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