Le jeu d’outils Densité contient des outils permettant de calculer la densité d’entités en entrée dans un voisinage autour de chaque cellule raster en sortie.
Lorsque vous calculez une densité, vous dispersez en fait les valeurs (de l'entrée) sur une surface. L’amplitude à chaque emplacement d'échantillonnage (ligne ou point) est répartie dans l'ensemble de la zone d'étude. Une valeur de densité est calculée pour chaque cellule dans le raster en sortie.
Dans le cas des cartes de densité, une zone de recherche circulaire permet d’évaluer la distance pour trouver des emplacements d’échantillonnage (ligne ou point) ou de répartir les valeurs dans chaque emplacement pour calculer la valeur de la densité.
Le tableau suivant dresse la liste des outils disponibles et en donne une brève description.
Outil | Description |
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Calcule une surface à risque spatiale relative à l'aide de deux jeux de classes d'entités en entrée. Le numérateur dans le taux représente les cas, tels que le nombre de délits ou le nombre de patients, alors le dénominateur représente le contrôle, tel que la population totale. | |
Calcule une grandeur par unité de carte à partir d’entités ponctuelles ou polylignes à l’aide d’une fonction de noyau pour ajuster une surface régulièrement effilée à chaque point ou polyligne. Une interruption peut être utilisée pour modifier l’influence d’une entité lors du calcul de la densité de noyau. | |
Calcule une grandeur par unité de surface à partir d'entités polylignes qui se trouvent dans un rayon donné autour de chaque cellule. | |
Calcule une grandeur par unité de carte à partir d'entités ponctuelles qui se trouvent dans le voisinage donné de chaque cellule. | |
Étend les calculs de densité du noyau de l’analyse de la position relative et de la magnitude des entités en entrée pour inclure d’autres dimensions, comme le temps et la profondeur (élévation). La sortie obtenue identifie la zone de magnitude par unité à l’aide des fonctions de noyau pour ajuster une surface effilée régulière à chaque point en entrée. |
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