Modifier la symbologie des images

Plusieurs options d’affichage ou de symbolisation sont proposées selon le type d’imagerie utilisé. Seuls les types de symbologie adaptés aux données sélectionnées sont affichés. Par exemple, vous pouvez afficher des images multispectrales à l’aide d’une composition colorée à trois canaux (également connue sous le nom de composition colorée RVB) dont vous utilisez les canaux disponibles pour mettre en surbrillance les entités intéressantes. Vous pouvez également afficher les valeurs dans une combinaison de couleurs pour mettre en évidence les zones qui sont plus claires que les autres. C'est ce que l'on appelle l'application d'un étirement à un jeu de données. Vous pouvez utiliser les options Classify (Classer) et Discrete (Discrète[s]) pour rassembler les données continues dans un nombre limité de groupes, ce qui est disponible uniquement pour les données monocanal. L’option Vector Field (Champ vectoriel) permet d’afficher les courants océaniques et éoliens sous forme de flèches indiquant la magnitude et la direction. Cette option fonctionne également avec un jeu de données doté de composants vecteur (V) et vecteur d’unité (U).

Modifier l’apparence d’une couche d’images

Pour modifier l'apparence d’une couche d’images, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie) figurant sous l’onglet Raster Layer (Couche raster), Mosaic Layer (Couche de mosaïque) ou Image Service Layer (Couche de service d’imagerie).

    Bouton Symbologie

    La fenêtre Symbologie apparaît.

  2. Définissez les paramètres de symbologie de la couche.
  3. Cliquez sur la moitié inférieure du bouton Symbology (Symbologie) pour accéder aux options de symbologie supplémentaires.

Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), vous pouvez régler les paramètres qui sont spécifiques du type de symbologie sélectionné. Vous pouvez également sélectionner d'autres couches dans la fenêtre Contents (Contenu) et, sans fermer la fenêtre Symbology (Symbologie), leur appliquer la même symbologie.

Les options de symbolisation des images présentent quelques différences mineures, mais néanmoins notables. Les options RGB (RVB), Unique Values (Valeurs uniques), Stretch (Étirer), Colormap (Palette de couleurs), Classify (Classer), Shaded Relief (Relief ombré) et Discrete (Discrète) réalisent des réglages similaires mais de façons différentes. L’option classique de combinaison de couleurs est Stretch (Étirer). Elle utilise la plage de toutes les valeurs des données pour l’étirer et l’adapter à la plage de types de données choisie. Par exemple, les données 8 bits sont étirées de 0 à 255. L'option Valeurs uniques est similaire, mais les couleurs ne sont pas continues. Elle convient aux données qualitatives, telles que l'occupation du sol. La combinaison de couleurs Discrete (Discrète) est continue, comme l’option Stretch (Étirer), mais vous indiquez le nombre de couleurs à utiliser pour afficher les données sans légende dans la fenêtre Contents (Contenu). Les valeurs de pixel sont ensuite groupées en conséquence. L’option Classify (Classer) est similaire à l’option Discrete (Discrète), sauf qu’elle englobe la distribution des valeurs, qu’elle groupe selon le nombre de classes spécifiées. Elle permet également de choisir une couleur pour chaque classe. Une palette de couleurs peut s'avérer utile si vous voulez sélectionner une couleur pour chaque valeur de pixel. Il est possible de les enregistrer, de les importer et de les exporter pour les utiliser avec d’autres jeux de données. L’option Vector Field (Champ vectoriel) vous permet d’afficher des phénomènes (comme des courants) sous forme de flèches, ou de vecteurs, dont la direction indique le sens du courant et la taille est proportionnelle à la force du courant. La symbologie de l’option Vector Field (Champ vectoriel) peut s’appliquer à un jeu de données doté d’un composant de magnitude et de direction ou d’un composant U et V.

Enregistrer les paramètres de symbologie en tant que modèle

Vous pouvez enregistrer les paramètres de symbologie en tant que modèle dans la fenêtre Symbology (Symbologie) et les réutiliser sous forme de fonctions personnalisées applicables depuis la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster). Ceci génère un modèle qui contient les fonctions appropriées pour répliquer la symbologie utilisée pour afficher la couche d'un jeu de données raster, d'une mosaïque ou d'un service d'imagerie.

Ce modèle permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • Utilisez-le comme modèle de traitement d'une mosaïque. Ouvrez les propriétés Raster type (Type raster), cliquez sur l'onglet Functions (Fonctions), cliquez avec le bouton droit sur un modèle dans Processing Template (Modèle de traitement) et sélectionnez Load (Charger).
  • Mettez à jour la chaîne de fonctions dans un jeu de données mosaïque ou ses éléments, via l’option Edit Function Chain (Mettre à jour la chaîne de fonctions) du menu contextuel de la couche.

Pour enregistrer un modèle de paramètres de symbologie sous forme de fonction accessible dans la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster), procédez comme suit :

Remarque :

Le modèle de fonction raster (RFT, raster function template) permet d’afficher la couche raster telle qu’elle apparaît en utilisant la symbologie RVB. Une fois le modèle RFT appliqué, le résultat est traité et il est impossible de rétablir le moteur de rendu d’origine.

  1. Ajoutez un jeu de données raster, une mosaïque ou un service d'imagerie dans une carte.
  2. Cliquez sur le bouton Symbology (Symbologie) figurant sous l’onglet Raster Layer (Couche raster), Mosaic Layer (Couche de mosaïque) ou Image Service Layer (Couche de service d’imagerie).
  3. Modifiez la symbologie (application d'un étirement ou utilisation d'une combinaison de couleurs différente, par exemple).
  4. Cliquez sur le bouton Options Menu dans la fenêtre Symbology (Symbologie) et choisissez Export as raster function template (Exporter comme modèle de fonction raster).
  5. Attribuez un nom au modèle.
  6. Sélectionnez une option Custom Category (Catégorie personnalisée) et une valeur Sub-Category (Sous-catégorie).
  7. Indiquez une Description, choisissez un Type, puis cliquez sur OK.

RVB

Le modèle de couleur RVB désigne les couleurs rouge, verte et bleue. La symbologie RGB (RVB) vous permet de créer des images composites en chargeant des canaux multispectraux dans chaque canal (R, V et B). Les différentes combinaisons de canaux peuvent aider à mettre en évidence des entités spécifiques sur l’image. Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les données raster comportant plusieurs canaux.

Canaux infrarouge, rouge et vert rendus sous forme de raster RVB

Options de symbologie principale

Sous Band Combinations (Combinaison des canaux), sélectionnez les canaux que vous voulez afficher en rouge, vert et bleu. Pour obtenir une image d'aspect naturel, appariez le canal rouge de l’image avec le canal rouge de l'affichage vidéo, le vert avec le vert et le bleu avec le bleu. Vous pouvez également créer d'autres composites qui mettent en évidence la manière dont les entités répondent aux diverses parties du spectre électromagnétique. Par exemple, chargez le canal proche infrarouge dans la liste déroulante rouge, le canal rouge dans la liste déroulante verte et le canal vert dans la liste déroulante bleue. Vous créez ainsi un composite en couleur infrarouge qui reflète la végétation dans le canal proche infrarouge et affiche les zones à haute densité de végétation en rouge. Un canal alpha joue le rôle de masque de transparence et confère une valeur de transparence à chaque pixel. Vous pouvez activer ou désactiver un canal alpha pour des jeux de données raster à plusieurs canaux affichés à l’aide du moteur de rendu de composition RVB.

Cochez la case Invert (Inverser) pour inverser chaque canal en vue de créer une image négative.

Utilisez l’option Stretch Type (Type d'étirement) pour définir la plage de valeurs à afficher. Cette option permet généralement d'éliminer les valeurs élevées et faibles extrêmes qui représentent du bruit dans l'imagerie. Lorsque vous choisissez une des options dans la liste déroulante Stretch Type (Type d'étirement), les paramètres que vous définissez ici sont utilisés. La liste déroulante Stretch Type (Type d’étirement) comprend les options suivantes :

  • None (Aucun) : aucun étirement n’est appliqué à la couche, même s’il existe des statistiques. Pour afficher des données autres que des données 8 bits, les valeurs des images sont appariées de manière linéaire entre 0 et 255. L’option None (Aucun) est recommandée si vous voulez examiner les valeurs absolues dans les jeux de données raster.
  • Minimum Maximum : un étirement linéaire est appliqué en fonction des valeurs de pixel minimale et maximale en sortie, utilisées en tant qu’extrémités de l’histogramme. Par exemple, dans un jeu de données 8 bits, les valeurs minimale et maximale peuvent être de 33 et 206. Un étirement linéaire permet de distribuer les valeurs sur 256 valeurs, de 0 à 255. Dans cet exemple, 33 est apparié à 0, 206 est apparié à 255 et les valeurs entre ces deux extrémités sont réparties de manière linéaire. Ceci accroît la possibilité de voir les différences de valeurs tout au long du jeu de données.
  • Percent Clip (Pourcentage de découpe) : un pourcentage des valeurs les plus élevées et les plus faibles est découpé et un étirement linéaire est appliqué aux valeurs restantes dans la plage dynamique disponible du type de données. Ceci réduit les effets visuels des points aberrants dans les jeux de données et améliore les données restantes.
  • Standard Deviation (Écart type) : un étirement linéaire est appliqué entre les valeurs définies par la valeur (n) de l’écart type. Par exemple, si vous définissez un écart type de 2, les valeurs situées au-delà du deuxième écart type se transforment en 0 ou 255 et les valeurs restantes sont étirées entre 0 et 255.
  • Histogram Equalization (Égalisation d’histogramme) : un étirement de contraste non linéaire, dont les valeurs sont réparties dans la plage de profondeur de bits, est appliqué. Cette méthode est appropriée lorsqu’un grand nombre de valeurs de pixel sont densément regroupées.
  • Histogram Specification (Spécification d’histogramme) : l’histogramme est chargé à partir d’un fichier .xml. Cette option permet de mettre à jour l’histogramme par morceaux et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans les données.
  • Custom (Personnalisé) : un étirement personnalisé est appliqué. Cette option permet de mettre à jour l’histogramme par morceaux et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans les données. Il s'agit du type d'étirement défini quel que soit l'étirement personnalisé créé.
  • Esri : un étirement sigmoïdal est appliqué, ce qui est idéal pour assurer le contraste dans les zones lumineuses, telles qu’une zone urbaine entourée d’un désert.

Cliquez sur le bouton Histogram (Histogramme) Étirement d’histogramme raster pour afficher la répartition d’histogramme des pixels, et utilisez les types d’étirement Minimum Maximum, Percent Clip (Pourcentage de découpe) et Standard Deviation (Écart type) pour afficher la répartition des pixels et définir de manière interactive les valeurs minimale et maximale en entrée. Lorsque vous mettez à jour l’histogramme, le bouton Histogram (Histogramme) Ouvrir l’histogramme mis à jour est modifié pour indiquer cette mise à jour. Reportez-vous à la rubrique Étirement d’histogramme raster pour en savoir plus sur la page Histogram (Histogramme).

Ajustez le paramètre Gamma de l’imagerie pour mettre en valeur le contraste des valeurs de pixel modérées.

Modifiez le paramètre Saturation de l’imagerie pour ajuster l’intensité de la couleur. L’intensité des couleurs par défaut est de 100. La valeur 0 correspond à l’absence de couleur, ce qui donne une image en niveaux de gris. Une valeur 200 affiche le raster avec une saturation complète, ce qui signifie que l’image affichée ne comporte aucun gris.

Modifiez le paramètre Sharpening (Netteté) pour appliquer un filtre de netteté sur l’image. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. La valeur 0 ne rend pas l’image plus nette. Une valeur supérieure à 0 rend l’image plus nette par incrément.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) comporte deux onglets secondaires Symbologie principale :

  • Statistiques
  • Masque

Utilisez l’onglet Statistics (Statistiques) pour spécifier le mode d’affichage des données. Le menu déroulant Statistics (Statistiques) contient les options DRA (ajustement dynamique de la plage), Dataset (Jeu de données) et Custom (Personnalisé). Lorsque vous choisissez DRA, les statistiques reposant sur l’étendue actuellement affichée sont calculées lorsque vous zoomez ou vous déplacez dans l’image. L’option Dataset (Jeu de données) calcule les statistiques du jeu de données entier et utilise ces valeurs, quelle que soit la partie affichée de l’image. Vous pouvez également entrer des statistiques personnalisées dans la table à l’aide de l’option Custom (Personnalisé). Pour ce faire, importez les statistiques depuis un autre jeu de données ou importez un fichier .xml depuis le menu Options. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez enregistrer les statistiques personnalisées.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour supprimer les valeurs d’arrière-plan et définir la couleur NoData. Si vous voulez définir la valeur d’arrière-plan, vous devez le faire pour chaque canal. Bien que ces valeurs soient souvent identiques pour chaque canal, elles peuvent varier. Cochez la case Display background value (Afficher la valeur d’arrière-plan), saisissez les valeurs qui représentent l’arrière-plan, puis sélectionnez la couleur d’arrière-plan. Vous pouvez également attribuer une couleur aux pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Options de symbologie avancées

Si le moteur de rendu RVB utilise une couche raster dont les informations de longueur d’onde se trouvent dans les métadonnées, l’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) Sélecteur de bande RVB est disponible. Cette page est utile pour sélectionner les canaux en fonction de la longueur d’onde, comme l’imagerie hyperspectrale.

Cet onglet permet de définir les canaux rouge, vert et bleu de deux manières différentes : La partie supérieure de la page indique les canaux à afficher avec la longueur d’onde appropriée. Les flèches vers le haut et vers le bas en regard du nom de canal permettent d’optimiser le canal que vous souhaitez sélectionner. La partie inférieure de la page montre une vue graphique des canaux rouge, vert et bleu, avec le spectre électromagnétique. Vous pouvez y ajuster les trois canaux à peu près à la longueur d’onde appropriée, puis utiliser les flèches d’optimisation dans la partie supérieure de la page pour sélectionner le canal ou la longueur d’onde spécifique.

La case à cocher Show Band Names (Afficher les noms des bandes) permet d’activer et de désactiver les noms des canaux, dans la portion Select by Wavelength (nm) (Sélectionner par longueur d’onde (nm)) de la page. Cela peut s’avérer utile si vous utilisez la liste déroulante Scaling (Mise à l’échelle) pour effectuer un zoom avant sur le graphique des longueurs d’onde.

Utilisez le bouton Apply (Appliquer) pour accepter les sélections de canaux mises à jour et les afficher. Pour retourner à la dernière combinaison de canaux conservée, cliquez sur le bouton Reset (Réinitialiser).

Remarque :

Les modifications ne sont conservées qu’une fois que vous avez cliqué sur le bouton Apply (Appliquer).

options RVB

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie RVB (RGB) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Valeurs uniques

La symbologie Valeurs uniques attribue de manière aléatoire une couleur à chaque valeur d’un jeu de données. Cette option est utile avec des données thématiques, telles que l'occupation du sol, en raison de son nombre limité de catégories. Elle peut également être utilisée avec des données continues si vous choisissez une combinaison de dégradés de couleurs. Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les données raster comportant un seul canal.

Symbologie de valeurs uniques

Options de symbologie principale

L’option Field 1 (Champ 1) détermine le champ de la table attributaire qui est utilisé pour symboliser les valeurs uniques. L’option Color scheme (Combinaison de couleurs) permet d’attribuer rapidement une couleur à chaque valeur unique. Vous pouvez attribuer une couleur à chaque valeur si aucune combinaison de couleurs prédéfinie n’est adaptée aux données.

Remarque :

S’il existe 2 048 valeurs de pixel uniques ou plus dans la couche raster, le moteur de rendu Unique Values (Valeurs uniques) est utilisé, mais les valeurs ne sont pas chargées dans la fenêtre Symbology (Symbologie) car leur affichage est très lent. Une fois que vous avez défini le champ approprié et que vous êtes prêt à afficher les données, vous pouvez cliquer sur le bouton Add all values (Ajouter toutes les valeurs) Ajouter toutes les valeurs ; cette opération peut prendre un certain temps.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) comporte deux onglets secondaires Symbologie principale :

  • Valeurs
  • Masque

Le sous-onglet Values (Valeurs) affiche toutes les valeurs uniques, la couleur de chaque valeur et une étiquette. Il est possible de mettre à jour les couleurs et les étiquettes, mais les valeurs sont statiques.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour définir la couleur des pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Valeurs uniques

Accédez aux options de la symbologie Unique Values (Valeurs uniques) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez également importer ou exporter les paramètres de palette de couleurs.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Étirer

La symbologie Stretch (Étirer) permet de définir la plage de valeurs à afficher et d’appliquer un dégradé de couleurs à ces valeurs. Cette fonctionnalité est disponible pour la plupart des données raster.

Symbologie Étirer utilisant un canal unique

Options de symbologie principale

Les options de la symbologie Stretch (Étirer) sont les suivantes :

  • Band (Canal) : sélectionne le canal à étirer dans un jeu de données multicanal.
  • Invert (Inverser) : inverse la combinaison de couleurs pour créer une image négative.
  • Edit min/max values (Modifier les valeurs min/max) : permet de modifier les valeurs minimale et maximale de la couche. Cette option est disponible uniquement avec le type d’étirement Minimum Maximum.
  • Label (Étiquette) : fait référence aux étiquettes dans la fenêtre Contents (Contenu).
  • Stretch type (Type d’étirement) : définit la plage de valeurs à afficher. Cette option permet généralement d'éliminer les valeurs élevées et faibles extrêmes qui représentent du bruit dans l'imagerie.
  • Histogram (Histogramme) : permet d’afficher la répartition d’histogramme des pixels et de mettre à jour l’étirement d’histogramme pour les types d’étirement Minimum Maximum, Percent Clip (Pourcentage de découpe) et Standard Deviation (Écart type). Reportez-vous à la rubrique Étirement d’histogramme raster pour en savoir plus sur la page Histogram (Histogramme).
  • Gamma : contrôle le degré de contraste des valeurs de pixel modérées.

Modifiez le paramètre Sharpening (Netteté) pour appliquer un filtre de netteté sur l’image. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. La valeur 0 ne rend pas l’image plus nette. Une valeur supérieure à 0 rend l’image plus nette par incrément.

Les options Stretch Type (Type d’étirement) suivantes sont disponibles avec le moteur de rendu par étirement :

  • None (Aucun) : aucun étirement n’est appliqué à la couche, même s’il existe des statistiques. Pour afficher des données autres que des données 8 bits, les valeurs des images sont appariées de manière linéaire entre 0 et 255. L’option None (Aucun) est recommandée si vous voulez examiner les valeurs absolues dans les jeux de données raster.
  • Minimum Maximum : un étirement linéaire est appliqué en fonction des valeurs de pixel minimale et maximale en sortie, utilisées en tant qu’extrémités de l’histogramme. Par exemple, dans un jeu de données 8 bits, les valeurs minimale et maximale peuvent être de 33 et 206. Un étirement linéaire permet de distribuer les valeurs sur 256 valeurs, de 0 à 255. Dans cet exemple, 33 est apparié à 0, 206 est apparié à 255 et les valeurs entre ces deux extrémités sont réparties de manière linéaire. Ceci accroît la possibilité de voir les différences de valeurs tout au long du jeu de données.
  • Percent Clip (Pourcentage de découpe) : un pourcentage des valeurs les plus élevées et les plus faibles est découpé et un étirement linéaire est appliqué aux valeurs restantes dans la plage dynamique disponible du type de données. Ceci réduit les effets visuels des points aberrants dans les jeux de données et améliore les données restantes.
  • Standard Deviation (Écart type) : un étirement linéaire est appliqué entre les valeurs définies par la valeur (n) de l’écart type. Par exemple, si vous définissez un écart type de 2, les valeurs situées au-delà du deuxième écart type se transforment en 0 ou 255 et les valeurs restantes sont étirées entre 0 et 255.
  • Histogram Equalization (Égalisation d’histogramme) : un étirement de contraste non linéaire, dont les valeurs sont réparties dans la plage de profondeur de bits, est appliqué. Cette méthode est appropriée lorsqu’un grand nombre de valeurs de pixel sont densément regroupées.
  • Histogram Specification (Spécification d’histogramme) : l’histogramme est chargé à partir d’un fichier .xml. Cette option permet de mettre à jour l’histogramme par morceaux et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans les données.
  • Custom (Personnalisé) : un étirement personnalisé est appliqué. Cette option permet de mettre à jour l’histogramme par morceaux et d’attribuer un étirement linéaire à plusieurs plages de valeurs dans les données. Il s'agit du type d'étirement défini quel que soit l'étirement personnalisé créé.
  • Esri : un étirement sigmoïdal est appliqué, ce qui est idéal pour assurer le contraste dans les zones lumineuses, telles qu’une zone urbaine entourée d’un désert.
  • Square Root (Racine carrée) : un étirement linéaire est appliqué aux valeurs de racine carrée des pixels. Cette fonctionnalité est disponible uniquement lors de l’affichage des données avec le type de source SAR.
  • Logarithm (Logarithme) : un étirement linéaire est appliqué aux valeurs 10log10 des pixels. Cette fonctionnalité est disponible uniquement lors de l’affichage des données avec le type de source SAR.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) Symbologie principale comporte trois sous-onglets :

  • Statistiques
  • Masque
  • Etiquetage avancé

Utilisez l’onglet Statistics (Statistiques) pour spécifier le mode d’affichage des données. Le menu déroulant Statistics (Statistiques) contient les options DRA (ajustement dynamique de la plage), Dataset (Jeu de données) et Custom (Personnalisé). Lorsque vous choisissez DRA, les statistiques reposant sur l’étendue actuellement affichée sont calculées lorsque vous zoomez ou vous déplacez dans l’image. L’option Dataset (Jeu de données) calcule les statistiques du jeu de données entier et utilise ces valeurs, quelle que soit la partie affichée de l’image. Vous pouvez également entrer des statistiques personnalisées dans la table à l’aide de l’option Custom (Personnalisé). Pour ce faire, importez les statistiques depuis un autre jeu de données ou importez un fichier .xml depuis le menu Options. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez enregistrer les statistiques personnalisées.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour supprimer les valeurs d’arrière-plan et définir les valeurs NoData. Pour définir la valeur d’arrière-plan, cochez la case Display background value (Afficher la valeur d’arrière-plan), saisissez la valeur qui représente l’arrière-plan, puis choisissez la couleur de l’arrière-plan. Vous pouvez également attribuer une couleur aux pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Utilisez le sous-onglet Advanced Labeling (Étiquetage avancé) pour présenter les données étirées affichées. Vous pouvez y configurer vos propres étiquettes et y créer vos propres combinaisons de couleurs. Pour plus d’informations sur l’étiquetage avancé, reportez-vous à la rubrique Utiliser un étiquetage avancé pour un jeu de données raster continu.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Etirer

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Stretch (Étirer) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Palette de couleurs

La symbologie Colormap (Palette de couleurs) applique la palette de couleurs associée au raster. Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les données raster possédant une table de palette de couleurs ou un fichier de palette de couleurs associé.

Symbologie Palette de couleurs

Options de symbologie principale

Chaque étiquette est associée à une couleur prédéfinie. Pour changer de couleur, vous pouvez importer une palette de couleurs ou un fichier de couche.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) comporte deux onglets secondaires Symbologie principale :

  • Palette de couleurs
  • Masque

Le sous-onglet Colormap (Palette de couleurs) affiche toutes les valeurs et les couleurs associées. Les couleurs et les étiquettes ne peuvent pas être mises à jour.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour définir la couleur des pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbol options (Options de symbole avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Palette de couleurs

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Colormap (Palette de couleurs) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez également importer ou exporter les paramètres de palette de couleurs.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Classer

La symbologie Classify (Classer) vous permet de regrouper les pixels dans un nombre spécifié de classes. Vous pouvez ensuite mettre à jour les points d'interruption entre chaque classe. Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les données raster comportant un seul canal.

Symbologie Classer

Options de symbologie principale

Les options de la symbologie Classify (Classer) sont les suivantes :

  • Champ : représente les valeurs des données.
  • Normalization (Normalisation) : divise les valeurs de l’option Field (Champ) par un autre attribut. Les techniques de normalisation Percent of total (Pourcentage du total) et Log (Journal) sont également proposées.
  • Method (Méthode) : indique le mode de calcul des points d’interruption. Pour plus d’informations sur ces méthodes, reportez-vous à la rubrique Méthodes de classification des données.
  • Classes : définit le nombre de groupes à symboliser.
  • Color scheme (Combinaison de couleurs) : spécifie le dégradé de couleurs utilisé pour afficher vos données.

Remarque :

Les couleurs de la combinaison de couleurs sont appliquées à toutes les classes de symboles par défaut. Pour n’appliquer la combinaison de couleurs qu’à un sous-ensemble de classes de symboles, sélectionnez ces classes en les mettant en surbrillance dans la table de l’onglet Classes de la fenêtre Symbology (Symbologie). (Maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée et cliquez dans la colonne Upper value (Valeur supérieure) ou Label (Étiquette) pour sélectionner des classes de symboles.) Après avoir sélectionné des lignes de classes de symboles, choisissez une combinaison de couleurs dans la liste déroulante Color scheme (Combinaison de couleurs) en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Cliquez sur le bouton Clear Selection (Effacer la sélection) Annuler la sélection pour désélectionner les classes de symboles si nécessaire.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) Symbologie principale comporte trois sous-onglets :

  • Classes
  • Histogramme
  • Masque

Les classes indiquent les plages de couleurs et de valeurs propres à chaque classe. Utilisez la table pour apporter des modifications aux groupes individuels, par exemple pour changer la couleur d'un groupe de valeurs en particulier ou pour ajuster sa plage de valeurs. Vous pouvez ajuster les plages de valeurs à l’aide des méthodes prédéfinies. Vous pouvez également mettre à jour manuellement la valeur supérieure dans la table.

Dans la table des classes de couleurs graduées, vous pouvez réaliser les opérations suivantes :

TâcheEtapes

Changer le symbole d’une classe unique

Cliquez sur un symbole dans la colonne Symbol (Symbole) de la table pour ouvrir la fenêtre Format Symbol (Mettre en forme le symbole) et modifiez la couleur.

Mettre à jour la valeur supérieure d’une classe

Cliquez avec le bouton droit sur une cellule autre que de symbole dans la table ou double-cliquez sur une cellule dans Upper value (Valeur supérieure) et saisissez une nouvelle valeur.

Mettre à jour l’étiquette d’une classe

Cliquez avec le bouton droit sur une cellule autre que de symbole dans la table et sélectionnez Edit label (Modifier l’étiquette) Modifier l’étiquette ou double-cliquez sur une cellule dans la colonne Label (Étiquette) et saisissez une nouvelle valeur.

Ajouter des classes supplémentaires

Utilisez le menu déroulant Classes en haut de la fenêtre pour contrôler le nombre de classes de symboles. Si la méthode de classification est définie sur Manual Interval (Intervalle manuel), vous ajoutez des classes de symboles supplémentaires manuellement dans la table même. Cliquez avec le bouton droit sur une cellule autre que de symbole et sélectionnez Insert break above (Insérer une interruption au-dessus) Insérer une interruption au-dessus ou Insert break below (Insérer une interruption au-dessous) Insérer une interruption au-dessous pour positionner la nouvelle classe de symbole.

Supprimer des classes

Utilisez le menu déroulant Classes en haut de la fenêtre pour contrôler le nombre de classes de symboles. Pour supprimer une classe de symbole, cliquez avec le bouton droit sur une cellule ne représentant pas un symbole dans la table et cliquez sur Remove (Supprimer) Supprimer.

Définir une borne critique

Pour définir une borne critique autour d'une valeur centrale important, cliquez avec le bouton droit sur la classe de symbole, puis cliquez sur Définir comme borne critique Combinaison de couleurs. Choisissez une combinaison de couleurs divergente pour mettre en avant la valeur centrale.

Supprimer une borne critique

Cliquez avec le bouton droit sur la classe de symbole, puis sélectionnez Remove critical break (Supprimer la borne critique) Supprimer comme borne critique.

Combiner des classes de symboles

Pour combiner deux classes de symboles ou plus, mettez en surbrillance les lignes de la table, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Combine breaks (Combiner les interruptions) Combiner les bornes.

Depuis le menu déroulant More (Plus), vous pouvez effectuer les tâches suivantes :

TâcheEtapes

Afficher les valeurs exclues

Pour désigner les valeurs à exclure de la classification, sur l’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) Options de symbologie avancées dans la fenêtre Symbology (Symbologie), saisissez une clause sous l’en-tête Data Exclusion (Exclusion de données).

Afficher les statistiques

Cliquez sur le menu More (Plus) et sélectionnez Show count (Afficher le total) pour ajouter la section Statistics (Statistiques) sous la table.

Activer ou désactiver les mises à jour automatiques des étiquettes de classe

Cliquez sur le menu More (Plus) et cochez ou décochez l’option Always update class labels (Toujours mettre à jour les étiquettes de classe) pour décider d’une mise à jour automatique ou manuelle des étiquettes de chaque classe de symbole. Il peut être judicieux de décocher cette option si vos étiquettes de classe sont descriptives en contexte ou si elles ne changent pas fréquemment.

Inverser l'ordre des symboles

Cliquez sur le menu More (Plus) et sélectionnez Reverse Symbol Order (Inverser l’ordre des symboles).

Inverser les valeurs

Cliquez sur le menu More (Plus) et sur Reverse values (Inverser les valeurs).

Le nombre de décimales de l’étiquette dépend du type de données et des valeurs minimale et maximale :

  • Si les données ne contiennent que des valeurs entières, les étiquettes utilisent trois décimales.
  • Si les données contiennent des valeurs à virgule flottante et que la valeur minimale est supérieure à 0,009, les étiquettes utilisent trois décimales.
  • Si les données contiennent des valeurs à virgule flottante et que les valeurs sont comprises entre 0,009 et 0,000001, les étiquettes utilisent six décimales.
  • Si les données contiennent des valeurs à virgule flottante et que la valeur minimale est inférieure à 0,000001, les étiquettes utilisent la notation scientifique.

Pour augmenter ou diminuer rapidement le nombre de chiffres ou de décimales significatifs, utilisez le bouton d’augmentation Augmenter les chiffres ou décimales significatifs et le bouton de diminution Diminuer les chiffres ou décimales significatifs.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour définir la couleur des pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Utilisez l’onglet Histogram (Histogramme) pour mettre à jour les interruptions de classe avec un histogramme.

Options de symbologie avancées

Dans l’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) Options de symbologie avancées, vous pouvez mettre en forme les étiquettes des noms de catégorie. Vous pouvez également exclure des valeurs ou définir la taille de l’échantillon. Les valeurs comprises dans la plage définie pour l’option Exclude Values (Valeurs exclues) s’affichent sous forme de valeurs NoData. Pour estimer les statistiques et l’histogramme résultant, vous pouvez utiliser un pas d’échantillonnage qui échantillonne systématiquement les pixels en fonction du nombre de lignes et de colonnes à ignorer. Vous pouvez ignorer des valeurs pour ajuster le rendu de l'image en excluant ces valeurs de la distribution. Les modifications apportées sont automatiquement répercutées dans la fenêtre Contents (Contenu).

Options Classer

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Classify (Classer) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Discrète

La symbologie Discrète affiche un jeu de données avec un nombre de couleurs spécifiques. Chaque couleur représente la même valeur. Lorsque toutes les couleurs ont été utilisées, la combinaison de couleurs est réutilisée pour l’ensemble de valeurs suivant. Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les données raster comportant un seul canal.

Symbologie discrète

Options de symbologie principale

La symbologie Discrete (Discrète[s]) affiche chaque valeur unique avec une couleur, mais aucune légende n’est disponible pour chacune de ces valeurs. Les valeurs sont affichées avec la combinaison de couleurs de votre choix.

L’onglet Primary symbology (Symbologie principale) Symbologie principale inclut les sous-onglets suivants :

  • Couleurs
  • Masque

Sur le sous-onglet Color (Couleur), sélectionnez la combinaison de couleurs et le nombre de valeurs que cette combinaison peut représenter à chaque utilisation. En présence d’un petit nombre de couleurs, la combinaison de couleurs est partiellement utilisable. Si le nombre est plus grand, les valeurs adjacentes sont moins différenciées.

Utilisez le sous-onglet Mask (Masque) pour définir la couleur des pixels NoData. La valeur par défaut Transparency (Transparence) est recommandée.

Options Discrète

Vous pouvez accéder aux options de la symbologie Discrete (Discrète) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Relief ombré

La symbologie Relief ombré affiche une représentation 3D en couleur du terrain créée en combinant les images des méthodes Précodé par altitude et Ombrage. La symbologie Shaded Relief (Relief ombré) est disponible uniquement pour les jeux de données d’élévation.

Symbologie Relief ombré

Options de symbologie principale

Les options d’ombrage permettent de personnaliser les paramètres de relief ombré.

Utilisez l’option Color scheme (Combinaison de couleurs) pour spécifier le dégradé de couleurs à employer pour afficher les données.

Utilisez l’option Hillshade Type (Type d’ombrage) pour contrôler la source de lumière de l’ombrage.

  • Traditional (Traditionnel) : calcule l’ombrage à partir d’une seule direction d’éclairage. Vous pouvez définir les options Azimuth (Azimut) et Altitude pour contrôler l’emplacement de la source lumineuse.
  • Multidirectional (Multidirectionnel) : allie la lumière de plusieurs sources pour représenter une visualisation optimisée du terrain.

La valeur de l’option Azimuth (Azimut) définit la position relative du soleil par rapport l’horizon (en degrés). Cette position est indiquée par l'angle du soleil mesuré dans le sens horaire à partir du nord. Un azimut de 0 degré indique le Nord, l'Est est à 90 degrés, le Sud à 180 degrés et l'Ouest à 270 degrés.

La valeur de l’option Altitude représente l’angle solaire de l’altitude au-dessus de la ligne d’horizon et s’étend de 0 à 90 degrés. Une valeur de 0 degrés indique que le soleil est sur l’horizon, c’est-à-dire sur le même plan horizontal que le cadre de référence. Une valeur de 90 degrés indique que le soleil est directement au-dessus. La valeur par défaut est de 45 degrés, au-dessus de l'horizon.

La valeur de l’option Scaling (Mise à l’échelle) modifie de manière dynamique le rendu de relief ombré en ajustant le facteur Z :

  • None (Aucune) : aucune mise à l’échelle n’est appliquée. Cela est idéal pour un jeu de données raster unique qui couvre une zone locale. Cette option n’est pas recommandée pour les jeux de données mondiaux dont l’altitude varie beaucoup ou pour les cartes à plusieurs échelles, car elle génère un relief de terrain avec des variations restreintes à de petites échelles.
  • Adjusted (Ajusté) : ajustement non linéaire appliqué en utilisant les valeurs par défaut Pixel Size Power (Puissance de la taille de pixel) et Pixel Size Factor (Facteur de la taille de pixel), qui tiennent compte des changements d’altitude (échelle) lors d’un zoom avant ou arrière. L’option Adjusted (Ajusté) est recommandée en cas d’utilisation d’un jeu de données mondial.

La valeur de l’option Z Factor (Facteur Z) est un facteur d’échelle utilisé pour convertir les valeurs d’altitude avec deux objectifs :

  • pour convertir les unités altimétriques (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, qui peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés ;
  • pour ajouter une exagération verticale comme effet visuel.

La valeur de l’option Pixel Size Power (Puissance de la taille de pixel) tient compte de l’évolution de l’altitude (ou de l’échelle) à mesure que la visionneuse applique un zoom avant ou arrière sur l’affichage cartographique. Il s’agit de l’exposant appliqué au terme de taille de pixel dans l’équation qui contrôle la fréquence à laquelle le facteur Z change pour éviter les pertes de relief significatives. Ce paramètre est valide uniquement si le type Scaling (Mise à l’échelle) est Adjusted (Ajusté). La valeur par défaut est 0.664.

La valeur de l’option Pixel Size Factor (Facteur de taille de pixel) tient compte des changements d’échelle à mesure que la visionneuse applique un zoom avant ou arrière sur l’affichage cartographique. Elle contrôle la fréquence de variation du facteur Z. Ce paramètre est valide uniquement si le type Scaling (Mise à l’échelle) est Adjusted (Ajusté). La valeur par défaut est 0.024.

Options de relief ombré

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.

Champ vectoriel

La symbologie Champ vectoriel utilise un composant de magnitude et direction, ou un composant U et V parfois appelé vitesse zonale et vitesse méridionale, pour afficher les données. Il est pratique courante d’afficher les courants océaniques ou éoliens sous forme de flèches, dont la direction indique le flux et dont la taille est proportionnelle à l’intensité du courant. Par défaut, les symboles sont affichés dans la direction définie par les données.

Symbologie par champ vectoriel

Options de symbologie principale

Par défaut, la fenêtre est configurée de façon à afficher des données qui présentent la magnitude et la direction. Vous pouvez également utiliser le moteur de rendu par champ vectoriel pour visualiser une seule couche raster avec un symbole vectoriel. Sélectionnez les canaux ou variables appropriés pour ces entrées. Pour plus d’informations sur la symbolisation des données du champ vectoriel, reportez-vous à la rubrique Symboles de champ vectoriel.

Le paramètre Angle reference system (Système de référence angulaire), spécifie la façon dont la direction du composant a été mesurée.

  • Avec le système Geographic (Géographique), 0 degré est orienté plein nord et 90 degrés est orienté plein est.
  • Avec le système Arithmetic (Arithmétique), 0 degré est orienté plein est et 90 degrés est orienté plein nord.
Système de référence géographique
Dans le système de référence angulaire géographique, la direction affichée est de 50 degrés.

La case Invert symbols (Inverser les symboles) permet de dessiner les symboles dans la direction opposée.

Symboles inversés
La flèche inversée de 50 degrés pointe dans la direction opposée.

Plusieurs options existent pour le type de symbole, notamment une flèche unique, qui est une option générique applicable à de nombreux scénarios. Des options permettent également de représenter le vent sous forme de barbules ou en fonction de l'échelle de Beaufort et d'afficher les courants océaniques.

La valeur de l’option Symbol spacing (Espacement des symboles) se rapporte à la taille de la zone que chaque vecteur représente sur la carte.

La valeur de l’option Symbol size (Taille de symbole) peut être comprise entre 0 et 100. Si vous réduisez cette plage par rapport à sa vue générale, le niveau de détail est optimal dans les valeurs modérées.

Le bouton More properties (Autres propriétés) permet d'ajuster les valeurs minimale et maximale des magnitudes, de modifier les unités et de régler la direction et le système de référence angulaire.

Options de symbologie avancées

L’onglet Advanced symbology options (Options de symbologie avancées) comprend les paramètres suivants :

  • Magnitude : définit la plage de magnitude minimale et maximale.
  • Unit (Unité) : définit les unités de mesure de la magnitude.

Options du moteur de rendu par champ vectoriel

Vous pouvez accéder aux options du moteur de rendu Vector Field (Champ vectoriel) à l'aide du bouton Options Menu en haut de la fenêtre Symbology (Symbologie).

Vous pouvez importer un fichier de couche, un paquetage de couche ou une couche pour définir les paramètres.

Vous pouvez enregistrer la symbologie en tant que modèle de fonction raster.

Vous pouvez importer une couche d’entités pour définir la symbologie.

Vous pouvez gérer ou inscrire un élément de symbologie de raster.