Tables système de jeux de données

Lorsque vous utilisez des outils de gestion de bases de données ou SQL pour interroger une base de données contenant une géodatabase d’entreprise, des tables de jeux de données de géodatabase s’affichent.

Les tables créées pour chaque type de jeu de données pris en charge dans une géodatabase d'entreprise sont répertoriées ici afin que vous puissiez les identifier facilement. Ne modifiez pas ces tables à l’aide de SQL.

Jeux de données Catalogue

Un jeu de données de catalogue est une table de la géodatabase qui contient des références à d’autres sources de données. Cela vous permet d’organiser vos éléments de données.

L’ID d’objet du jeu de données de catalogue est stocké dans la table système gdb_items. Dans le champ Définition de la table système gdb_items, la définition XML contient la valeur du type d’entité esriFTCatalogDatasetItem.

Jeux de classes d’entités

Les jeux de classes d'entités sont des objets qui vous permettent d’implémenter des types de jeux de données de géodatabase spécifiques, tels que des réseaux ou des topologies. Un jeu de classes d'entités n’est pas une table distincte dans la base de données ; il s’agit d’un ensemble virtuel de classes d'entités et de jeux de données de contrôleur (ou d'extension) regroupés par un identifiant commun. L’ID est conservé dans la table système gdb_items. Chaque classe d’entités est identifiée comme partie du jeu de classes d’entités par le biais de la table système gdb_itemrelationships.

Jeux de données réseau

Les jeux de données réseau sont des ensembles de classes d'entités possédant une relation de connectivité. Les jeux de données réseau sont créés à partir de trois types de sources : des sources d'entités tronçons (axes de rue, par exemple), des sources d'entités jonctions (classes d'entités points contenant des passages à niveau de voie ferrée, par exemple) et des sources d'entités tournants. Ils permettent de modéliser les transports.

Les tables suivantes stockent des informations relatives aux jeux de données réseau. La partie ID dans les noms des six premières tables correspond à l’identifiant de réseau logique. La valeur itemID dans les deux dernières tables correspond à l’ID d’objet du réseau dans la table système gdb_items.

  • n_<id>_desc
  • n_<id>_edgeweight
  • n_<id>_junctionweight
  • n_<id>_props
  • n_<id>_topology
  • n_<id>_turnweight
  • nd_<itemid>_dirtyareas
  • nd_<itemid>_dirtyobjects

Topologies

Les topologies sont des règles qui garantissent l’intégrité des données et gèrent le comportement des classes d’entités spatialement reliées. Une topologie de géodatabase stocke des informations sur les classes d'entités appartenant à la topologie, la tolérance d'agrégat attribuée à la topologie, le classement relatif de chaque classe d'entités dans la topologie et la liste des règles qui s'appliquent à la topologie.

Une topologie est composée des tables ci-dessous. L’ID dans les noms de table correspond à l’identifiant de topologie stocké dans la table système gdb_items.

  • t_<id>_dirtyareas
  • t_<id>_lineerrors
  • t_<id>_pointerrors
  • t_<id>_polyerrors

Jeux de données mosaïque

Les jeux de données mosaïques sont implémentés à l’aide de plusieurs tables qui stockent des informations relatives à l’imagerie stockée sur disque. Ces tables comportent un ensemble de propriétés et de règles qui définissent une vue en mosaïque en temps réel de vos données d’imagerie. Le nom du jeu de données est la partie centrale des noms de table système.

Un jeu de données mosaïque peut comporter un maximum de 12 tables. Certaines de ces tables sont générées la première fois que vous effectuez une opération qui nécessite l'existence de la table. Les mosaïques référencées n'ont que deux tables : les tables BND et LOG. Il s'agit des tables suivantes :

  • amd_<dataset_name>_ana
  • amd_<dataset_name>_art
  • amd_<dataset_name>_bnd
  • amd_<dataset_name>_cat
  • amd_<dataset_name>_cca
  • amd_<dataset_name>_che
  • amd_<dataset_name>_csl
  • amd_<dataset_name>_log
  • amd_<dataset_name>_ovr
  • amd_<dataset_name>_sml
  • amd_<dataset_name>_str
  • amd_<dataset_name>_sts

Remarque :

La partie de jeu de données du nom sera tronqué si la combinaison du nom de jeu de données et le nom de la table interne entraîne un dépassement du nombre maximum de caractères que la base de données autorise pour les noms de tables.

Les données raster sont des données spatiales représentées dans un tableau de cellules de taille égale organisées en lignes et colonnes. Les données raster sont composées d'un ou plusieurs canaux raster. Lorsqu’un jeu de données raster est créé ou importé, une colonne raster est ajoutée à la table de base au moment de sa création dans la base de données. Chaque cellule de la colonne raster contient une référence à un raster stocké dans une table raster distincte.

Les images raster et leurs propriétés sont stockées dans les tables suivantes :

  • sde_aux_<raster_column_ID>
  • sde_blk_<raster_column_ID>
  • sde_bnd_<raster_column_ID>
  • sde_ras_<raster_column_ID>
  • sde_vat_<raster_column_ID> : table facultative permettant de définir les attributs des valeurs des cellules raster d’un jeu de données raster.

Jeux de données de trajectoire

Les jeux de données de trajectoire contiennent un ensemble de fichiers et de points de données qui représentent le tracé orbital d’un satellite.

Outre le jeu de données visible dans ArcGIS AllSource, quatre tables de la structure de l’utilisateur contiennent des informations sur chaque jeu de données de trajectoire. La partie <nom du jeu de données> des tables système est identique au nom du jeu de données de trajectoire.

  • amd_<dataset_name>_art
  • amd_<dataset_name>_bnd
  • amd_<dataset_name>_cat
  • amd_<dataset_name>_def
  • amd_<dataset_name>_log

Remarque :

La partie de jeu de données du nom sera tronqué si la combinaison du nom de jeu de données et le nom de la table interne entraîne un dépassement du nombre maximum de caractères que la base de données autorise pour les noms de tables.

Jeux de données d’imagerie orientée

Un jeu de données d’imagerie orientée est une table spatiale qui stocke une référence à des images sur un disque ou dans un stockage sur le Cloud. Le jeu de données contient automatiquement des champs système nécessaires à son fonctionnement. Il s’agit d’une table stockée dans la structure de l’utilisateur à l’origine de sa création.

Boîtes à outils

Les boîtes à outils stockent les scripts et les outils de géotraitement. Vous pouvez créer une boîte à outils dans une géodatabase pour stocker les outils de géotraitement système que vous utilisez souvent et les scripts personnalisés que vous créez.

Il existe une table pour chaque boîte d’outils. Cette table porte le même nom que la boîte d'outils.