Fonction Jeu de données LAS vers raster

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Vue d'ensemble

La fonction Jeu de données LAS vers raster permet d'assurer le rendu de données Lidar gérées dans un jeu de données LAS. La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données lidar à une mosaïque à l'aide du type de raster Jeu de données LAS. Avec cette fonction, vous devez spécifier des propriétés en entrée et en sortie. Compte tenu de la résolution des données et du temps nécessaire pour convertir les données ponctuelles en données raster, cette fonction écrit des fichiers de données raster prétraités dans un emplacement en sortie (cache).

Notes

La fonction est utilisée lorsque vous ajoutez des données multi-points à une mosaïque. Lorsque vous ajoutez les données à une mosaïque, vous devez ouvrir les propriétés pour définir certaines des propriétés en entrée et en sortie, telles que la taille de pixel.

LAS est un format aux normes industrielles créé et actualisé par l'ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). Cette fonction prend en charge les versions 1.0, 1.1, 1.2 et 1.3.

Les propriétés en entrée contrôlent la sélection de différents aspects du jeu de données LAS à traiter, tels que le type de retour, le type de classification et le type de données.

Il est important de comprendre que les évaluations d'espacement des points s'appliquent à tous les points ou uniquement aux points par type de retour ou type de classe. Par exemple, avec les premiers ou derniers types de retour, la densité des points est élevée, alors que si vous sélectionnez les cinquièmes types de retour uniquement, la densité des points sera bien moindre et l'espacement moyen des points bien supérieur. En général, le type de classe Sol présente beaucoup de points, mais il y aura beaucoup de vides résultant de la suppression de bâtiments ou d'arbres. Si vous sélectionnez uniquement des bâtiments ou de grands arbres, il y a encore davantage de vides et, par conséquent, une densité de points inférieure et un espacement moyen des points supérieur.

Il est préférable de choisir une taille de pixel plusieurs fois supérieure à l'espacement moyen des points, mais suffisamment petite pour permettre l'identification des intervalles ou des vides. Une taille raisonnable correspond à quatre fois l'espacement des points. Par exemple, si vos données sont échantillonnées à 1 mètre et que la taille de pixel est de 4, vous pouvez supposer en moyenne qu'un pixel comprend 16 points.

L'espacement des points peut s'obtenir à partir des propriétés du jeu de données LAS.

Les propriétés en sortie affectent la manière dont le jeu de données LAS s'affiche et dont il est converti de points en raster.

Les propriétés en sortie sont propres aux types raster LAS, Jeu de données LAS et MNT. Puisque les entrées impliquent une interpolation à partir de points, cette opération peut nécessiter de nombreux calculs et ralentir l'affichage. L'option qui permet de créer des caches à la taille de pixel de base pour les entrées optimise les performances. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces.

L'emplacement en sortie des fichiers des données raster prétraités est par défaut l'emplacement près de la géodatabase où est stockée la mosaïque, pour les géodatabases fichier. Lorsque vous utilisez une géodatabase d'entreprise, les fichiers sont stockés par défaut dans la géodatabase.

Le paramètre Facteur Z permet de convertir les unités d'altitude (pieds et mètres par exemple).

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si vos unités z sont exprimées en pieds et que les unités de votre mosaïque sont exprimées en mètres, vous devez utiliser une valeur égale à 0,3048 pour convertir vos unités z des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètre).

Cela est également utile en présence de données géographiques (telles que GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités z sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). Les valeurs pour les conversions en degrés sont des approximations.

Facteur de conversion de pieds en mètres.

DepuisJusqu'au

Pieds

Mètres

Pieds

1

0.3048

Mètres

3.28084

1

Facteur de conversion de pieds en mètres.

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les valeurs z et les coordonnées du jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez appliquer une exagération d'un multiple de 10, le facteur d'échelle sera le facteur de conversion d'unité (1 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10), ou 10. Autre exemple, si les valeurs z sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.

Lorsque vous spécifiez une valeur Facteur Z, la fonction Arithmétique est ajoutée à la chaîne de fonctions d'un élément de la mosaïque.

Le rendu du jeu de données LAS peut nécessiter de nombreux calculs. Sans le cache, il faut parfois quelques minutes pour afficher certaines surfaces. La cache est généré dans les cas suivants :

  • Vous affichez la mosaïque lorsque le jeu de données LAS permet de générer l'image mosaïquée.
  • Les vues d'ensemble sont générées.
  • L'outil Synchroniser une mosaïque est exécuté lorsque l'option Créer un cache d'élément est sélectionnée.

Le cache sera mis à jour dans les cas suivants :

  • L'entrée a été mise à jour.
  • Le cache a été supprimé ou est manquant.
  • Les paramètres d'une fonction sont configurés pour définir une surface différente de celle qui correspond au cache (par exemple, utilisez un Type de retour différent).

Paramètres


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