Espace de travail vers jeu de données raster (Gestion des données)

Synthèse

Combine tous les jeux de données raster d'un dossier dans un jeu de données raster.

Utilisation

  • Le jeu de données raster cible doit déjà exister pour que cet outil puisse être exécuté.

  • En l'absence de jeu de données raster cible existant, utilisez l'outil Créer un jeu de données raster pour créer un jeu de données raster.

  • En vue du mosaïquage qui doit avoir lieu, vous devez spécifier la méthode de mosaïquage et le mode de palette de couleurs à utiliser.

  • Si le jeu de données raster cible est un jeu de données raster vide, la taille de cellule et la référence spatiale du premier jeu de données raster en entrée sont appliquées à la mosaïque.

  • Dans la mesure du possible, utilisez le dernier opérateur de mosaïque pour mosaïquer les jeux de données raster de mosaïque sur un jeu de données raster existant dans une géodatabase fichier ou une géodatabase d'entreprise. C'est de loin la méthode de mosaïquage la plus efficace.

  • Pour le mosaïquage des données discrètes, les options First (Premier), Minimum ou Maximum dans Mosaic Operator (Opérateur de mosaïque) donneront les résultats les plus significatifs. Les options Blend (Fusionner) et Mean (Moyenne) sont particulièrement adaptées aux données continues.

  • La flèche de la liste déroulante de la méthode de correspondance des couleurs permet de choisir un algorithme pour faire correspondre les couleurs des jeux de données dans votre mosaïque.

  • Pour les rasters basés sur des fichiers, l’option Ignorer la valeur d’arrière-plan doit être définie avec la même valeur que NoData pour que la valeur d’arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase fonctionneront sans cette étape supplémentaire.

  • Pour les jeux de données raster en entrée à virgule flottante de résolution différente ou lorsque les cellules ne sont pas alignées, il est recommander de ré-échantillonner toutes les données à l’aide de l’interpolation bilinéaire ou de la convolution cubique avant d’exécuter l’outil Mosaïque. Sans cela, l’outil Mosaïque ré-échantillonnera automatiquement les jeux de données raster à l’aide du ré-échantillonnage par le voisin le plus proche, qui ne convient pas aux types de données continues.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Espace de travail en entrée

Dossier contenant les jeux de données raster à combiner.

Workspace
Jeu de données raster cible

Jeu de données raster existant dans lequel combiner tous les jeux de données raster à partir de l'espace de travail en entrée.

Raster Dataset
Inclure les sous-répertoires
(Facultatif)

Spécifie si les sous-répertoires sont inclus.

  • Désactivé : les sous-répertoires ne sont pas inclus. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : tous les jeux de données raster des sous-répertoires sont inclus lors du chargement.
Boolean
Opérateur de mosaïque
(Facultatif)

Spécifie la méthode qui sera utilisée pour mosaïquer les zones superposées.

  • FIRSTLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera celle issue du premier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement.
  • LASTLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera celle issue du dernier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement. Il s’agit de l’option par défaut.
  • BLENDLa valeur de cellule en sortie des zones superposées sera un calcul horizontalement pondéré des valeurs des cellules dans la zone superposée.
  • MEANLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur moyenne des cellules superposées.
  • MINIMUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur minimale des cellules superposées.
  • MAXIMUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur maximale des cellules superposées.
  • SUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la somme totale des cellules superposées.
String
Mode de palette du mosaïquage
(Facultatif)

Spécifie la méthode utilisée pour choisir la palette de couleurs des rasters en entrée sera appliquée à la mosaïque en sortie.

  • FIRSTLa palette de couleurs du premier jeu de données raster dans la liste sera appliquée à la mosaïque raster en sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
  • LASTLa palette de couleurs du dernier jeu de données raster dans la liste sera appliquée à la mosaïque raster en sortie.
  • MATCHToutes les palettes de couleurs seront prises en compte lors du mosaïquage. Si toutes les valeurs possibles sont déjà utilisées (pour la profondeur binaire), l’outil met la valeur en correspondance avec la couleur disponible la plus proche.
  • REJECTSeuls les jeux de données raster auxquels aucune palette de couleurs n'est associée seront mosaïqués.
String
Ignorer la valeur d'arrière-plan
(Facultatif)

Supprimez les valeurs non désirées créées autour des données raster. La valeur spécifiée est différenciée des autres valeurs utiles dans le jeu de données raster. Par exemple, une valeur zéro le long des bordures du jeu de données raster se différencie des valeurs zéro à l’intérieur du jeu de données raster.

La valeur du pixel spécifiée est définie sur NoData dans le jeu de données raster en sortie.

Double
Valeur NoData
(Facultatif)

Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie.

Double
Convertir les données 1 bit en 8 bits
(Facultatif)

Indique si le jeu de données raster de 1 bit en entrée doit être converti en jeu de données raster de 8 bits. Si vous demandez cette conversion, la valeur 1 dans le jeu de données raster en entrée passera à 255 dans le jeu de données raster en sortie. Ceci est utile pour l’importation d’un jeu de données raster de 1 bit dans une géodatabase. Les jeux de données raster de 1 bit comportent des couches pyramidales de 8 bits lorsqu’ils sont stockés dans un système de fichiers. Toutefois, dans une géodatabase, les jeux de données raster de 1 bit comportent uniquement des couches pyramidales de 1 bit, ce qui entraîne un affichage de qualité médiocre. Grâce à la conversion des données en 8 bits dans une géodatabase, les couches pyramidales sont construites sur 8 bits et non pas sur 1 bit, ce qui permet le bon affichage des jeux de données raster.

  • Désactivé : aucune conversion n’est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : le raster en entrée sera converti.
Boolean
Tolérance de mosaïquage
(Facultatif)

Lorsque le mosaïquage est effectué, les pixels de la source et de la cible ne s’alignent pas toujours parfaitement. En cas de mauvais alignement des pixels, vous devez choisir entre ré-échantillonner ou déplacer les données. La tolérance de mosaïquage détermine s’il convient de ré-échantillonner les pixels ou de les déplacer.

Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est supérieure à la tolérance, un ré-échantillonnage est exécuté. Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est inférieure à la tolérance, aucun ré-échantillonnage n’est effectué et un déplacement est effectué.

L’unité de tolérance est le pixel, la plage des valeurs valides s’étendant de 0 à 0,5. Une tolérance de 0,5 garantit qu’un déplacement a lieu. Une tolérance de zéro garantit un ré-échantillonnage en cas de défaut d’alignement des pixels.

Par exemple, les pixels source et cible présentent un défaut d'alignement de 0,25. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,2, le ré-échantillonnage aura lieu, étant donné que le défaut d’alignement des pixels est supérieur à la tolérance. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,3, les pixels sont alors déplacés.

Double
Méthode de correspondance des couleurs
(Facultatif)

Méthode d'appariement des couleurs à appliquer aux rasters.

  • NONECette option n'utilisera pas l'opération de mise en correspondance des couleurs lors du mosaïquage de vos jeux de données raster.
  • STATISTIC_MATCHINGCette méthode utilise des statistiques descriptives issues des zones superposées. La transformation est ensuite appliquée à l'intégralité du jeu de données cible.
  • HISTOGRAM_MATCHINGCette méthode apparie l'histogramme issu de la zone de superposition de référence sur la zone de superposition source. La transformation est ensuite appliquée à l'intégralité du jeu de données cible.
  • LINEARCORRELATION_MATCHINGCette méthode apparie les pixels superposés, puis interpole le reste du jeu de données source. Les pixels sans relation un vers un utilisent une moyenne pondérée.
String
Palette vers RVB
(Facultatif)

Indique si le jeu de données raster en entrée est converti en jeu de données raster en sortie à trois bandes lorsque le jeu de données raster en entrée inclut une palette de couleurs. Ceci est utile pour le mosaïquage des rasters avec différentes palettes de couleurs.

  • Désactivé : aucune conversion n’est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : le jeu de données en entrée sera converti.
Boolean

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données raster cible mis à jour

Jeu de données raster mis à jour.

Jeu de données raster

arcpy.management.WorkspaceToRasterDataset(in_workspace, in_raster_dataset, {include_subdirectories}, {mosaic_type}, {colormap}, {background_value}, {nodata_value}, {onebit_to_eightbit}, {mosaicking_tolerance}, {MatchingMethod}, {colormap_to_RGB})
NomExplicationType de données
in_workspace

Dossier contenant les jeux de données raster à combiner.

Workspace
in_raster_dataset

Jeu de données raster existant dans lequel combiner tous les jeux de données raster à partir de l'espace de travail en entrée.

Raster Dataset
include_subdirectories
(Facultatif)

Spécifie si les sous-répertoires sont inclus.

  • NONELes sous-répertoires ne sont pas inclus. Il s’agit de l’option par défaut.
  • INCLUDE_SUBDIRECTORIESTous les jeux de données raster des sous-répertoires sont inclus lors du chargement.
Boolean
mosaic_type
(Facultatif)

Spécifie la méthode qui sera utilisée pour mosaïquer les zones superposées.

  • FIRSTLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera celle issue du premier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement.
  • LASTLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera celle issue du dernier jeu de données raster mosaïqué à cet emplacement. Il s’agit de l’option par défaut.
  • BLENDLa valeur de cellule en sortie des zones superposées sera un calcul horizontalement pondéré des valeurs des cellules dans la zone superposée.
  • MEANLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur moyenne des cellules superposées.
  • MINIMUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur minimale des cellules superposées.
  • MAXIMUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la valeur maximale des cellules superposées.
  • SUMLa valeur de la cellule en sortie des zones superposées sera la somme totale des cellules superposées.
String
colormap
(Facultatif)

Spécifie la méthode utilisée pour choisir la palette de couleurs des rasters en entrée sera appliquée à la mosaïque en sortie.

  • FIRSTLa palette de couleurs du premier jeu de données raster dans la liste sera appliquée à la mosaïque raster en sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
  • LASTLa palette de couleurs du dernier jeu de données raster dans la liste sera appliquée à la mosaïque raster en sortie.
  • MATCHToutes les palettes de couleurs seront prises en compte lors du mosaïquage. Si toutes les valeurs possibles sont déjà utilisées (pour la profondeur binaire), l’outil met la valeur en correspondance avec la couleur disponible la plus proche.
  • REJECTSeuls les jeux de données raster auxquels aucune palette de couleurs n'est associée seront mosaïqués.
String
background_value
(Facultatif)

Supprimez les valeurs non désirées créées autour des données raster. La valeur spécifiée est différenciée des autres valeurs utiles dans le jeu de données raster. Par exemple, une valeur zéro le long des bordures du jeu de données raster se différencie des valeurs zéro à l’intérieur du jeu de données raster.

La valeur du pixel spécifiée est définie sur NoData dans le jeu de données raster en sortie.

Double
nodata_value
(Facultatif)

Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie.

Double
onebit_to_eightbit
(Facultatif)

Indique si le jeu de données raster de 1 bit en entrée doit être converti en jeu de données raster de 8 bits. Si vous demandez cette conversion, la valeur 1 dans le jeu de données raster en entrée passera à 255 dans le jeu de données raster en sortie. Ceci est utile pour l’importation d’un jeu de données raster de 1 bit dans une géodatabase. Les jeux de données raster de 1 bit comportent des couches pyramidales de 8 bits lorsqu’ils sont stockés dans un système de fichiers. Toutefois, dans une géodatabase, les jeux de données raster de 1 bit comportent uniquement des couches pyramidales de 1 bit, ce qui entraîne un affichage de qualité médiocre. Grâce à la conversion des données en 8 bits dans une géodatabase, les couches pyramidales sont construites sur 8 bits et non pas sur 1 bit, ce qui permet le bon affichage des jeux de données raster.

  • NONEAucune conversion n’est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • OneBitTo8BitLe raster en entrée sera converti.
Boolean
mosaicking_tolerance
(Facultatif)

Lorsque le mosaïquage est effectué, les pixels de la source et de la cible ne s’alignent pas toujours parfaitement. En cas de mauvais alignement des pixels, vous devez choisir entre ré-échantillonner ou déplacer les données. La tolérance de mosaïquage détermine s’il convient de ré-échantillonner les pixels ou de les déplacer.

Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est supérieure à la tolérance, un ré-échantillonnage est exécuté. Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est inférieure à la tolérance, aucun ré-échantillonnage n’est effectué et un déplacement est effectué.

L’unité de tolérance est le pixel, la plage des valeurs valides s’étendant de 0 à 0,5. Une tolérance de 0,5 garantit qu’un déplacement a lieu. Une tolérance de zéro garantit un ré-échantillonnage en cas de défaut d’alignement des pixels.

Par exemple, les pixels source et cible présentent un défaut d'alignement de 0,25. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,2, le ré-échantillonnage aura lieu, étant donné que le défaut d’alignement des pixels est supérieur à la tolérance. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,3, les pixels sont alors déplacés.

Double
MatchingMethod
(Facultatif)

Méthode d'appariement des couleurs à appliquer aux rasters.

  • NONECette option n'utilisera pas l'opération de mise en correspondance des couleurs lors du mosaïquage de vos jeux de données raster.
  • STATISTIC_MATCHINGCette méthode utilise des statistiques descriptives issues des zones superposées. La transformation est ensuite appliquée à l'intégralité du jeu de données cible.
  • HISTOGRAM_MATCHINGCette méthode apparie l'histogramme issu de la zone de superposition de référence sur la zone de superposition source. La transformation est ensuite appliquée à l'intégralité du jeu de données cible.
  • LINEARCORRELATION_MATCHINGCette méthode apparie les pixels superposés, puis interpole le reste du jeu de données source. Les pixels sans relation un vers un utilisent une moyenne pondérée.
String
colormap_to_RGB
(Facultatif)

Indique si le jeu de données raster en entrée est converti en jeu de données raster en sortie à trois bandes lorsque le jeu de données raster en entrée inclut une palette de couleurs. Ceci est utile pour le mosaïquage des rasters avec différentes palettes de couleurs.

  • NONEAucune conversion n’est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • ColormapToRGBLe jeu de données en entrée sera converti.
Boolean

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
out_raster_dataset

Jeu de données raster mis à jour.

Jeu de données raster

Exemple de code

Exemple 1 d'utilisation de l'outil WorkspaceToRasterDataset (fenêtre Python)

Il s’agit d'un exemple Python d'utilisation de l'outil WorkspaceToRasterDataset.

import arcpy
arcpy.WorkspaceToRasterDataset_management("c:/data/WS2RD", "c:/fgdb.gdb/outdats",
                                          "INCLUDE_SUBDIRECTORIES", "LAST",
                                          "FIRST", "0", "9", "", "",
                                          "HISTOGRAM_MATCHING", "")
Exemple 2 d'utilisation de l'outil WorkspaceToRasterDataset (script autonome)

Il s’agit d'un exemple de script Python d'utilisation de l'outil WorkspaceToRasterDataset.

##==================================
##Workspace To Raster Dataset
##Usage: WorkspaceToRasterDataset_management in_workspace in_raster_dataset {NONE | INCLUDE_SUBDIRECTORIES} 
##                                           {LAST | FIRST | BLEND | MEAN | MINIMUM | MAXIMUM} {FIRST | REJECT
##                                           | LAST | MATCH} {background_value} {nodata_value} {NONE | OneBitTo8Bit} 
##                                           {mosaicking_tolerance}  {NONE | STATISTIC_MATCHING | HISTOGRAM_MATCHING
##                                           | LINEARCORRELATION_MATCHING} {NONE | ColormapToRGB}

import arcpy
arcpy.env.workspace = r"\\MyMachine\PrjWorkspace\RasGP"
##Mosaic images to File Geodatabase Raster Dataset with Background and Nodata setting and Color Correction
arcpy.WorkspaceToRasterDataset_management("WS2RD", "fgdb.gdb\\dataset", "INCLUDE_SUBDIRECTORIES", "LAST", \
                                          "FIRST", "0", "9", "", "", "HISTOGRAM_MATCHING", "")

##Mosaic Colormap image to RGB image
arcpy.WorkspaceToRasterDataset_management("WS2RD_clr","fgdb.gdb\\dataset2", "INCLUDE_SUBDIRECTORIES", "LAST",\
                                          "FIRST", "", "", "", "0.3", "", "ColormapToRGB")

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

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