Équilibrer les couleurs du jeu de données mosaïque (Gestion des données)

Synthèse

Permet d’équilibrer les couleurs d’une mosaïque afin que les raccords de tuilage soient invisibles.

Utilisation

  • L'équilibrage des couleurs requiert que vos données respectent les conditions suivantes :

    • Les statistiques de tous les canaux ont été calculées.
    • L'histogramme de tous les canaux a été créé.
    • Aucun des jeux de données raster n’a de palette de couleurs associée.
  • Les canaux de la valeur du paramètre Raster cible doivent être dans le même ordre que les canaux de la valeur du paramètre Mosaïque. Dans l'idéal, le nombre de canaux doit être identique. Si le jeu de données mosaïque en entrée comporte plus de canaux, ceux du raster cible seront réutilisés, séquentiellement.

  • Si la profondeur des couleurs de la mosaïque en entrée est différente de celle du raster cible, les valeurs de pixel sont automatiquement ajustées afin d'adopter la même profondeur des couleurs.

  • Les actions définies par les paramètres Exclure un raster de surface, Type d’étirement et Gamma sont réalisées avant tout équilibrage des couleurs.

  • La surface de couleur cible est disponible uniquement si la technique d’équilibrage de l’éclaircissement est sélectionnée. Lorsque vous utilisez la technique d’éclaircissement, chaque pixel a besoin d’une couleur cible, qui est choisie à partir de la surface de couleur cible. Il existe cinq types de surfaces de couleur cible : couleur unique, grille de couleurs, surface de premier ordre, surface de deuxième ordre et surface de troisième ordre.

  • Les valeurs de paramètre Raster cible et ID d’objet de raster cible sont utilisées pour guider l’équilibrage des couleurs. Les couleurs des valeurs de paramètre Raster cible et ID d’objet de raster cible ne sont pas modifiées et leurs caractéristiques sont utilisées pour équilibrer les couleurs des autres images dans le jeu de données mosaïque. Alors que la couleur du raster cible est conservée, l’optimisation globale de l’ensemble du jeu de données mosaïque peut être de moindre qualité. Il n’est donc pas nécessaire de toujours obtenir le meilleur résultat pour l’équilibrage optimisé global des couleurs.

    • Lorsque l’équilibrage de l’éclaircissement est utilisé : la couleur cible qui est dérivée dépend du type de surface de couleur cible choisi. Pour une couleur unique, la valeur moyenne de l’image cible de référence est utilisée. Pour une grille de couleurs, l’image cible de référence est ré-échantillonnée sur une grille adaptée. Pour les surfaces d’ordre polynomial, les coefficients du polynôme sont obtenus par ajustement des moindres carrés, à partir de l’image cible de référence.
    • Lorsque l’équilibrage de l’histogramme est utilisé : l’histogramme cible est obtenu à partir de l’image cible de référence.
    • Lorsque l’équilibrage de l’écart type est utilisé : l’écart type cible est obtenu à partir de l’image cible de référence.

  • Le paramètre Raster MNE est activé lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global. Il est conseillé de disposer d’un modèle numérique d’élévation (MNE) local plutôt qu’en ligne pour que le calcul dure moins longtemps. Lorsque la valeur du paramètre Raster MNE est indiquée, les paramètres Facteur Z, Décalage Z et Appliquer une correction géodésique sont activés et leurs valeurs par défaut sont généralement utilisées.

  • Le paramètre Points de solution en entrée est activé lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global. Vous pouvez utiliser les points de solution de la sortie de l’ajustement de bloc pour estimer les localisations de la superposition d’images. Cela est utile lorsque moins de 50 pour cent de l’image se superpose à ses voisins. Il est recommandé de ne pas utiliser cette option pour les jeux de données mosaïque avec une bonne superposition car elle augmente le temps de calcul.

  • Pour supprimer une correction des couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données mosaïque dans la fenêtre Catalogue, puis sélectionnez Supprimer > Supprimer l’équilibrage des couleurs.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données mosaïque

Jeu de données mosaïque dont les couleurs seront équilibrées.

Mosaic Layer
Balance Method (Méthode d’équilibrage)
(Facultatif)

Spécifie la méthode d’équilibrage qui sera utilisée.

  • EclaircissementChaque valeur de pixel sera modifiée de façon à obtenir une couleur cible. Avec cette méthode, vous devez également sélectionner le type de surface de couleur cible qui influe sur la couleur cible. L'éclaircissement donne le meilleur résultat dans la plupart des cas.
  • Ajustement globalUne valeur de pixel optimale est déterminée en ajustant globalement la différence de couleurs sur le minimum dans toutes les surfaces de superposition. Cette méthode est adaptée à un jeu de données mosaïque dans lequel les images se superposent bien entre elles.
  • HistogrammeChaque valeur de pixel est modifiée en fonction de sa relation avec un histogramme cible. L'histogramme cible peut découler de tous les rasters. Vous pouvez également spécifier un raster. Cette méthode est efficace lorsque tous les rasters partagent un même histogramme.
  • Écart typeChaque valeur de pixel est modifiée en fonction de sa relation avec l’histogramme du raster cible, au sein d’un écart type. L'écart type peut être calculé à partir de tous les rasters de la mosaïque. Vous pouvez également spécifier un raster cible. Cette méthode est optimale lorsque tous les rasters ont des distributions normales.
String
Color Surface Type (Type de surface de couleurs)
(Facultatif)

Spécifie la manière dont la couleur cible de chaque pixel sera déterminée.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Éclaircissement.

  • UniTous les pixels seront modifiés en fonction d’un point de couleur unique, qui représente la moyenne de tous les pixels. Utilisez cette option lorsque le nombre de jeux de données raster est réduit et que les différents types d’objets au sol sont peu nombreux. S'il y a trop de jeux de données raster ou trop de types de sol, la couleur en sortie peut devenir floue.
  • Grille de couleursLes pixels seront modifiés en fonction de plusieurs couleurs cibles, qui sont réparties dans tout le jeu de données mosaïque. Utilisez cette option lorsque les jeux de données raster sont nombreux ou lorsque des zones présentent un grand nombre d’objets différents au sol.
  • Premier ordreTous les pixels seront modifiés en fonction d’une multitude de points, obtenus à partir du plan oblique polynomial bidimensionnel. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
  • Deuxième ordreTous les pixels en entrée seront modifiés en fonction de plusieurs ensembles de points, obtenus à partir de la surface parabolique polynomiale bidimensionnelle. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
  • Troisième ordreTous les pixels en entrée seront modifiés en fonction de plusieurs points, obtenus à partir de la surface cubique. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
String
Raster cible
(Facultatif)

Raster qui sera utilisé pour équilibrer les couleurs des autres images. La méthode d'équilibrage et le type de surface de couleur, le cas échéant, découleront de cette image.

Raster Dataset; Raster Layer; Internet Tiled Layer; Map Server Layer
Exclure un raster de surface
(Facultatif)

Raster identifiant les localisations qui seront exclues.

Créez un masque à l’aide de l’outil Générer une zone d’exclusion.

Raster Layer
Type d’étirement
(Facultatif)

Indique la façon dont la plage de valeurs sera étirée avant l’équilibrage des couleurs.

  • AucunLes valeurs de pixel d’origine seront utilisées. Il s’agit de l’option par défaut.
  • AdaptatifUn pré-étirement adaptatif sera appliqué avant tout traitement.
  • Minimum MaximumLes valeurs seront étirées entre leurs valeurs minimale et maximale.
  • Écart typeLes valeurs seront étirées entre le nombre par défaut d’écarts types.
String
Gamma
(Facultatif)

Valeur numérique qui ajuste la luminosité globale d’une image. Une valeur faible réduit le contraste entre les valeurs modérées en les assombrissant. Des valeurs élevées augmentent le contraste en les éclaircissant.

Double
Champ d’îlot
(Facultatif)

Champ dans la table attributaire du jeu de données mosaïque qui sera utilisé pour identifier les éléments à prendre en compte lors des calculs et des opérations.

String
Raster MNE
(Facultatif)

MNE permettant d‘estimer les localisations superposées dans le jeu de données mosaïque.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global.

Raster Dataset; Raster Layer; Mosaic Dataset; Mosaic Layer
Facteur Z
(Facultatif)

Facteur de conversion qui ajuste les unités de mesure des coordonnées verticales (ou élévation) lorsqu’elles sont différentes des coordonnées horizontales (x,y) de la surface MNE en entrée. Il correspond au nombre d’unités x,y terrestres sur une unité z de surface. Si les unités verticales sont exprimées en mètres, définissez le paramètre sur 1. Si les unités verticales sont exprimées en pieds, définissez le paramètre sur 0,3048. Si d’autres unités verticales sont utilisées, utilisez ce paramètre pour les mettre à l’échelle des mètres.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Raster MNE est spécifié.

Double
Décalage Z
(Facultatif)

Valeur de base qui sera ajoutée à la valeur d’élévation dans le MNE. Ceci permet de compenser des valeurs d’altitude qui ne démarrent pas au niveau de la mer.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Raster MNE est spécifié.

Double
Appliquer une correction géodésique
(Facultatif)

Indique si la correction de géoïde requise par les coefficients polynomiaux rationnels (RPC) qui font référence aux hauteurs ellipsoïdales sera effectuée. La plupart des jeux de données d’altitude étant référencés par rapport à des hauteurs orthométriques au niveau de la mer, cette correction est nécessaire dans ce cas pour effectuer la conversion en hauteurs ellipsoïdales.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Raster MNE est spécifié.

  • Désactivé : aucune correction de géoïde ne sera effectuée. Utilisez cette option uniquement si le MNE est déjà exprimé en hauteurs ellipsoïdales. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : une correction de géoïde sera effectuée pour convertir les hauteurs orthométriques en hauteurs ellipsoïdales (en fonction de la géoïde EGM96).
Boolean
Points de solution en entrée
(Facultatif)

Points de solution de la sortie de l’ajustement de bloc permettant d’estimer précisément les localisations superposées. Ce paramètre est utile lorsque moins de 50 pour cent de l’image se superpose à ses voisins. L’utilisation de ce paramètre augmentant le temps de calcul, vous pouvez l’omettre pour un jeu de données mosaïque avec de bonnes superpositions.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global.

Table View
ID d’objet de raster cible
(Facultatif)

ID d’objet de raster cible qui sera utilisé pour équilibrer les couleurs des autres images. La méthode d'équilibrage et le type de surface de couleur, le cas échéant, découleront de cette image.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global.

Long
Affiner l’estimation par corrélation
(Facultatif)

Indique si l’estimation d’équilibrage des couleurs pour les localisations correspondantes dans les zones superposées sera affinée à l’aide de la corrélation d’image.

Ce paramètre est utile pour la correction des différences de couleurs exactes, mais augmente le temps de calcul. Si le jeu de données mosaïque est composé d’un grand nombre d’images, désélectionnez ce paramètre pour réduire le temps de calcul.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global.

  • Désactivé : aucune estimation affinée n’est effectuée.
  • Activé : une estimation affinée de l’équilibrage des couleurs est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean
Réduire l’influence des ombres
(Facultatif)

Indique si l’influence négative des ombres sur la sortie de l’équilibrage des couleurs sera réduite.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Ajustement global.

  • Désactivé : l’influence des ombres ne sera pas réduite. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : l’influence des ombres sera réduite. Utilisez cette option lorsque le jeu de données mosaïque comporte de nombreuses ombres.
Boolean
Réduire l’influence des nuages
(Facultatif)

Indique si l’influence négative des nuages sur la sortie de l’équilibrage des couleurs sera réduite.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre Méthode d’équilibrage est défini sur Éclaircissement ou Ajustement global.

  • Désactivé : l’influence des nuages ne sera pas réduite. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : l’influence des nuages sera réduite.
Boolean

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Jeu de données mosaïque mis à jour

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Layer

arcpy.management.ColorBalanceMosaicDataset(in_mosaic_dataset, {balancing_method}, {color_surface_type}, {target_raster}, {exclude_raster}, {stretch_type}, {gamma}, {block_field}, {in_DEM_raster}, {ZFactor}, {ZOffset}, {Geoid}, {solution_points}, {target_objectid}, {refine_estimation}, {reduce_shadow}, {reduce_cloud})
NomExplicationType de données
in_mosaic_dataset

Jeu de données mosaïque dont les couleurs seront équilibrées.

Mosaic Layer
balancing_method
(Facultatif)

Spécifie la méthode d’équilibrage qui sera utilisée.

  • DODGINGChaque valeur de pixel sera modifiée de façon à obtenir une couleur cible. Avec cette méthode, vous devez également sélectionner le type de surface de couleur cible qui influe sur la couleur cible. L'éclaircissement donne le meilleur résultat dans la plupart des cas.
  • GLOBAL_FITUne valeur de pixel optimale est déterminée en ajustant globalement la différence de couleurs sur le minimum dans toutes les surfaces de superposition. Cette méthode est adaptée à un jeu de données mosaïque dans lequel les images se superposent bien entre elles.
  • HISTOGRAMChaque valeur de pixel est modifiée en fonction de sa relation avec un histogramme cible. L'histogramme cible peut découler de tous les rasters. Vous pouvez également spécifier un raster. Cette méthode est efficace lorsque tous les rasters partagent un même histogramme.
  • STANDARD_DEVIATIONChaque valeur de pixel est modifiée en fonction de sa relation avec l’histogramme du raster cible, au sein d’un écart type. L'écart type peut être calculé à partir de tous les rasters de la mosaïque. Vous pouvez également spécifier un raster cible. Cette méthode est optimale lorsque tous les rasters ont des distributions normales.
String
color_surface_type
(Facultatif)

Spécifie la manière dont la couleur cible de chaque pixel sera déterminée.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur DODGING.

  • SINGLE_COLORTous les pixels seront modifiés en fonction d’un point de couleur unique, qui représente la moyenne de tous les pixels. Utilisez cette option lorsque le nombre de jeux de données raster est réduit et que les différents types d’objets au sol sont peu nombreux. S'il y a trop de jeux de données raster ou trop de types de sol, la couleur en sortie peut devenir floue.
  • COLOR_GRIDLes pixels seront modifiés en fonction de plusieurs couleurs cibles, qui sont réparties dans tout le jeu de données mosaïque. Utilisez cette option lorsque les jeux de données raster sont nombreux ou lorsque des zones présentent un grand nombre d’objets différents au sol.
  • FIRST_ORDERTous les pixels seront modifiés en fonction d’une multitude de points, obtenus à partir du plan oblique polynomial bidimensionnel. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
  • SECOND_ORDERTous les pixels en entrée seront modifiés en fonction de plusieurs ensembles de points, obtenus à partir de la surface parabolique polynomiale bidimensionnelle. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
  • THIRD_ORDERTous les pixels en entrée seront modifiés en fonction de plusieurs points, obtenus à partir de la surface cubique. Cette option génère un dégradé des couleurs plus lisse et utilise un espace de stockage moindre dans la table auxiliaire, mais le traitement peut prendre plus de temps par rapport à la surface de type Grille de couleurs.
String
target_raster
(Facultatif)

Raster qui sera utilisé pour équilibrer les couleurs des autres images. La méthode d'équilibrage et le type de surface de couleur, le cas échéant, découleront de cette image.

Raster Dataset; Raster Layer; Internet Tiled Layer; Map Server Layer
exclude_raster
(Facultatif)

Raster identifiant les localisations qui seront exclues.

Créez un masque à l’aide de l’outil Générer une zone d’exclusion.

Raster Layer
stretch_type
(Facultatif)

Indique la façon dont la plage de valeurs sera étirée avant l’équilibrage des couleurs.

  • NONELes valeurs de pixel d’origine seront utilisées. Il s’agit de l’option par défaut.
  • ADAPTIVEUn pré-étirement adaptatif sera appliqué avant tout traitement.
  • MINIMUM_MAXIMUMLes valeurs seront étirées entre leurs valeurs minimale et maximale.
  • STANDARD_DEVIATIONLes valeurs seront étirées entre le nombre par défaut d’écarts types.
String
gamma
(Facultatif)

Valeur numérique qui ajuste la luminosité globale d’une image. Une valeur faible réduit le contraste entre les valeurs modérées en les assombrissant. Des valeurs élevées augmentent le contraste en les éclaircissant.

Double
block_field
(Facultatif)

Champ dans la table attributaire du jeu de données mosaïque qui sera utilisé pour identifier les éléments à prendre en compte lors des calculs et des opérations.

String
in_DEM_raster
(Facultatif)

MNE permettant d‘estimer les localisations superposées dans le jeu de données mosaïque.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur GLOBAL_FIT.

Raster Dataset; Raster Layer; Mosaic Dataset; Mosaic Layer
ZFactor
(Facultatif)

Facteur de conversion qui ajuste les unités de mesure des coordonnées verticales (ou élévation) lorsqu’elles sont différentes des coordonnées horizontales (x,y) de la surface MNE en entrée. Il correspond au nombre d’unités x,y terrestres sur une unité z de surface. Si les unités verticales sont exprimées en mètres, définissez le paramètre sur 1. Si les unités verticales sont exprimées en pieds, définissez le paramètre sur 0,3048. Si d’autres unités verticales sont utilisées, utilisez ce paramètre pour les mettre à l’échelle des mètres.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre in_DEM_raster est spécifié.

Double
ZOffset
(Facultatif)

Valeur de base qui sera ajoutée à la valeur d’élévation dans le MNE. Ceci permet de compenser des valeurs d’altitude qui ne démarrent pas au niveau de la mer.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre in_DEM_raster est spécifié.

Double
Geoid
(Facultatif)

Indique si la correction de géoïde requise par les coefficients polynomiaux rationnels (RPC) qui font référence aux hauteurs ellipsoïdales sera effectuée. La plupart des jeux de données d’altitude étant référencés par rapport à des hauteurs orthométriques au niveau de la mer, cette correction est nécessaire dans ce cas pour effectuer la conversion en hauteurs ellipsoïdales.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre in_DEM_raster est spécifié.

  • NONEAucune correction de géoïde ne sera effectuée. Utilisez cette option uniquement si le MNE est déjà exprimé en hauteurs ellipsoïdales. Il s’agit de l’option par défaut.
  • GEOIDUne correction de géoïde sera effectuée pour convertir les hauteurs orthométriques en hauteurs ellipsoïdales (en fonction de la géoïde EGM96).
Boolean
solution_points
(Facultatif)

Points de solution de la sortie de l’ajustement de bloc permettant d’estimer précisément les localisations superposées. Ce paramètre est utile lorsque moins de 50 pour cent de l’image se superpose à ses voisins. L’utilisation de ce paramètre augmentant le temps de calcul, vous pouvez l’omettre pour un jeu de données mosaïque avec de bonnes superpositions.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur GLOBAL_FIT.

Table View
target_objectid
(Facultatif)

ID d’objet de raster cible qui sera utilisé pour équilibrer les couleurs des autres images. La méthode d'équilibrage et le type de surface de couleur, le cas échéant, découleront de cette image.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur GLOBAL_FIT.

Long
refine_estimation
(Facultatif)

Indique si l’estimation d’équilibrage des couleurs pour les localisations correspondantes dans les zones superposées sera affinée à l’aide de la corrélation d’image.

Ce paramètre est utile pour la correction des différences de couleurs exactes, mais augmente le temps de calcul. Si le jeu de données mosaïque est composé d’un grand nombre d’images, indiquez l’option NO_REFINE_ESTIMATION pour réduire le temps de calcul.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur GLOBAL_FIT.

  • NO_REFINE_ESTIMATIONAucune estimation affinée n’est effectuée. Il s’agit de l’option par défaut.
  • REFINE_ESTIMATIONUne estimation affinée de l’équilibrage des couleurs est effectuée.
Boolean
reduce_shadow
(Facultatif)

Indique si l’influence négative des ombres sur la sortie de l’équilibrage des couleurs sera réduite.

Ce paramètre est activé lorsque le paramètre balancing_method est défini sur GLOBAL_FIT.

  • NO_REDUCE_SHADOWL’influence des ombres ne sera pas réduite. Il s’agit de l’option par défaut.
  • REDUCE_SHADOWL’influence des ombres sera réduite. Utilisez cette option lorsque le jeu de données mosaïque comporte de nombreuses ombres.
Boolean
reduce_cloud
(Facultatif)

Indique si l’influence négative des nuages sur la sortie de l’équilibrage des couleurs sera réduite.

Ce paramètre est actif lorsque le paramètre balancing_method est défini sur DODGING ou GLOBAL_FIT.

  • NO_REDUCE_CLOUDL’influence des nuages ne sera pas réduite. Il s’agit de l’option par défaut.
  • REDUCE_CLOUDL’influence des nuages sera réduite.
Boolean

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
out_mosaic_dataset

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Layer

Exemple de code

Exemple 1 d’utilisation de l’outil ColorBalanceMosaicDataset (fenêtre Python)

Il s’agit d’un exemple Python d’utilisation de la fonction ColorBalanceMosaicDataset.

import arcpy
arcpy.ColorBalanceMosaicDataset_management(
     "C:/workspace/CC.gdb/cc1", "DODGING", "SINGLE_COLOR", 
     "C:/workspace/Aerial.lyr",  "#", "STANDARD_DEVIATION", "3", "BLOCKNAME")
Exemple 2 d'utilisation de l'outil ColorBalanceMosaicDataset (script autonome)

Il s’agit d’un exemple de script Python d’utilisation de la fonction ColorBalanceMosaicDataset.

#########*#########*##########*#########*#########*#########*#########*&&&&&&&&&&

# Color Correction Mosaic Dataset with target layer

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/workspace"

mdname = "CC.gdb/cc1"
ccmethod = "DODGING"
dogesurface = "SINGLE_COLOR"
targetras = "C:/workspace/Aerial_photo.lyr"
excluderas = "#"
prestretch = "NONE"
gamma = "#"
blockfield = "#"

arcpy.ColorBalanceMosaicDataset_management(
     mdname, ccmethod, dogesurface, targetras, excluderas,
     prestretch, gamma, blockfield)
Exemple 3 d’utilisation de l’outil ColorBalanceMosaicDataset (fenêtre Python)

Il s’agit d’un exemple Python d’utilisation de la fonction ColorBalanceMosaicDataset.

# Color Correction Mosaic Dataset with block field

import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/workspace"

mdname = "CC.gdb/cc2"
ccmethod = "HISTOGRAM"
dogesurface = "#"
targetras = "#"
excluderas = "#"
prestretch = "NONE"
gamma = "#"
blockfield = "BLOCKNAME"

arcpy.ColorBalanceMosaicDataset_management(
     mdname, ccmethod, dogesurface, targetras, excluderas, 
     prestretch, gamma, blockfield)

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