Utilisation des surfaces d’altitude

Les surfaces d’altitude définissent les valeurs de hauteur sur l’étendue d’une carte ou scène. L’usage le plus courant des surfaces d’altitude consiste à définir la source d’altitude du contenu rastérisé et des symboles vectoriels au sol, mais les surfaces permettent également de définir les hauteurs lors de la mise à jour des entités. Par exemple, lorsque vous créez des entités, vous pouvez spécifier l’emplacement x,y pendant la mise à jour, mais la valeur z de l’entité peut être dérivée d’une surface d’altitude.

Attention :

Pour mettre à jour des données z avec des vues côte à côte d’une carte ou d’une scène, utilisez la même source d’élévation pour la carte et pour la scène.

Une scène possède toujours au moins une surface d’altitude, qui représente le sol. Vous ne pouvez pas supprimer la surface au sol, mais vous pouvez remplacer sa source d'altitude. Vous pouvez également ajouter des surfaces d’altitude personnalisées. Les surfaces d’altitude personnalisées définissent par exemple la profondeur d’une strate géologique ou la hauteur d’un espace aérien restreint. Vous pouvez définir la hauteur des couches d’entités à dessiner au sol, par rapport au sol ou à une hauteur absolue par rapport à la surface d’élévation.

Pour ajouter une source d’élévation à la surface au sol, cliquez sur le menu Add Data (Ajouter des données) Ajouter des données sur l’onglet Data (Données), sélectionnez Elevation Source (Source d’élévation) Ajouter une source d’altitude et accédez aux données d’élévation. Cette opération ajoute la source d’altitude au sol et la rend visible dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous pouvez également utiliser le menu contextuel du groupe Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation) dans la fenêtre Contents (Contenu) pour ajouter une surface personnalisée et configurer sa source. Tous les paramètres d’apparence ou de comportement concernant les surfaces d’altitude, tels que la navigation souterraine, figurent dans l’onglet Appearance (Apparence) de la surface sélectionnée.

Chaque surface d’altitude peut avoir une ou plusieurs sources de données d’altitude qui définissent la hauteur sur la surface. La table ci-dessous répertorie les sources d’altitude prises en charge.

Source d’altitude prise en chargeEmplacement des données

Jeu de données raster

Fichier sur le disque

Jeu de données TIN

Fichier sur le disque

Couche d'altitude Web

Elément du portail

Couche d’imagerie web

Elément du portail

Service d’imagerie d’altitude mis en cache

ArcGIS Server

Dans les zones où les valeurs des sources d’altitude se superposent, la valeur de la source d’altitude répertoriée en premier dans la fenêtre Contents (Contenu) est utilisée pour définir la surface. Vous pouvez déplacer une source d’élévation dans la catégorie d’élévation en la faisant glisser vers la surface d’élévation associée ou vers une autre surface d’élévation. Une source d’élévation n’est en outre pas requise pour une surface d’élévation. Dans ce cas, les valeurs de toutes les surfaces d’altitude sont définies sur une hauteur absolue constante égale à 0. L’option Surface Color (Couleur de surface) peut être employée en l’absence de source.

Surface d’altitude du sol

Chaque carte ou scène contient une surface d'altitude prédéfinie nommée Sol qui ne peut pas être supprimée. La source d’altitude par défaut pour cette surface est un service d’imagerie d’altitude en cache, WorldElevation3D/Terrain3D. Si vous n’êtes pas connecté à Internet, vous n’avez pas accès à ce service et l’altitude du sol est de 0. Vous pouvez ajouter une source d’élévation locale à la surface d’élévation du sol.

Ajouter une surface du sol à une carte

Il est possible d’ajouter une source d’altitude du sol à une carte pour créer la surface du sol en vue de la mise à jour ou des opérations d’analyse. Pour ajouter une surface du sol à une carte, procédez comme suit :

  1. Sur l’onglet Data (Données), dans le groupe Import (Importer), cliquez sur Add Data (Ajouter des données) Ajouter des données pour ouvrir le menu déroulant et sur Elevation Source (Source d’élévation) Ajouter une source d’altitude.
  2. Dans la boîte de dialogue Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude), accédez à la source d’altitude et cliquez sur OK.

Naviguer sous le sol

Puisque Sol représente la surface de la Terre, vous pouvez lui appliquer des règles de navigation. Par défaut, la navigation souterraine est désactivée. Il est souvent inutile d'aller sous la surface terrestre et, lorsque vous y accédez par accident, vous risquez d'être désorienté. Si toutefois la scène contient des données qui appartiennent légitimement au sous-sol (des canalisations souterraines ou des entités géologiques souterraines), vous devez activer la navigation souterraine. Dans ce mode, la liste de hauteurs qui se trouve dans l’angle inférieur de la vue de la scène affiche des valeurs négatives lorsque vous vous trouvez sous la surface du sol. Vous pouvez entrer directement des nombres négatifs, par exemple -100m, pour diriger la caméra verticalement sous la surface.

Pour activer la navigation souterraine, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), choisissez la surface d’altitude Ground (Sol).
  2. Sous l’onglet Appearance (Apparence), cochez la case Navigate Underground (Navigation souterraine).

Surfaces d’altitude personnalisées

Outre la surface d’altitude du sol, vous pouvez ajouter des surfaces d’altitude personnalisées. Les surfaces d’altitude personnalisées doivent avoir une source d’altitude valide.

Ajouter une surface d'altitude personnalisée

Pour ajouter une surface d’altitude personnalisée, procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu) d’une scène, cliquez avec le bouton droit sur Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), puis choisissez Add Elevation Surface (Ajouter une surface d’altitude).

    Pour modifier le nom de la surface d’élévation que vous venez d’ajouter, double-cliquez dessus.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur la nouvelle surface et choisissez Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude) Add files (Ajouter des fichiers).
  3. Accédez à une source d’altitude valide figurant dans votre système de fichiers ou sur ArcGIS Online.

Créer plusieurs surfaces personnalisées à partir des sources

Vous pouvez également ajouter plusieurs surfaces personnalisées en même temps. Il est possible de sélectionner plusieurs sources dans la boîte de dialogue Add Elevation Source (Ajouter une source d’altitude) pour créer une surface personnalisée pour chaque source ; le nom de la surface correspond au nom de la source.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu) d’une scène, cliquez avec le bouton droit sur Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), puis choisissez Create Surfaces From Sources (Créer des surfaces à partir des sources) Add files (Ajouter des fichiers).
  2. Accédez à une source d’altitude valide sur votre système de fichiers, sur une couche web ou sur un portail.
  3. Sélectionnez une source d’élévation et appuyez sur la touche Ctrl tout en sélectionnant une autre source d’élévation.
  4. Cliquez sur OK pour créer les surfaces à partir des sources.

Sources d'altitude

Une source d'altitude contient les données qui définissent la surface d'altitude. Une surface d’altitude peut avoir plusieurs sources d’altitude et vous pouvez associer plusieurs types. Les sources d’altitude locales peuvent être un raster contenant des informations d’altitude ou un jeu de données TIN. Les jeux de données LAS et les jeux de données de MNT ne peuvent pas être utilisés comme source d’altitude. Vous pouvez également utiliser un service d’imagerie d’altitude en tant que source d’altitude ou une couche d’altitude web du portail. Pour trouver les couches d’altitude sur ArcGIS Online, recherchez le mot-clé elevation (altitude). Si vous utilisez des services d’imagerie personnalisés, l’élévation doit être définie comme type de service.

Remarque :

Vous ne pouvez pas ajouter la même source d’altitude si elle est déjà présente dans la surface d’altitude. Vous pouvez partager une source d’altitude de type fichier raster comme couche d’altitude.

L’ordre des sources d’élévation dans la surface d’élévation détermine leur ordre d’utilisation. Par conséquent, positionnez la source de données dont la résolution est la plus élevée en tête de liste des sources d’élévation. Lorsque vous accédez à une zone de la carte ou scène qui se trouve en dehors de l’étendue de la première source d’élévation (de résolution la plus élevée), la source d’élévation suivante dans la liste est utilisée, et ainsi de suite.

Propriétés des sources d’altitude

Vous pouvez accéder aux propriétés d’une source d’élévation via la boîte de dialogue Elevation Source Properties (Propriétés des sources d’élévation).

Dans la fenêtre Contents (Contenu) d’une scène, cliquez avec le bouton droit sur la couche d’altitude et sélectionnez Properties (Propriétés). Les options sont les suivantes :

  • General (Général) : spécifiez le nom de la couche.
  • Source - Affichez la référence spatiale des données. Vous pouvez afficher et changer la source des données dans cet onglet. Si vous changez de source, vous devez choisir le même type de données que le jeu de données initial.
  • Vertical Units (Unités verticales) : spécifiez les unités verticales de la source d’altitude. Utilisez ici les unités d'altitude de la scène afin d'éviter la distorsion verticale. Si les montagnes et les vallées semblent trois fois plus grandes qu’elles ne le devraient, la scène est peut-être définie en mètres tandis que la source d’élévation est en pieds. Dans ce cas, définissez l'unité verticale de la source d'altitude sur les mètres. La valeur Elevation Unités (Unités d’élévation) d’une scène est définie sur l’onglet General (Général) de la boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte).

Modifier l’apparence des surfaces d’altitude

Les fonctionnalités de surface essentielles permettant d’ajuster l’affichage et l’apparence d’une surface d’élévation se trouvent sur l’onglet Appearance (Apparence) sous Elevation Surface (Surface d’élévation).

Effets

Les options Effects (Effets) permettent de révéler le contenu masqué sous la surface à l’aide de l’outil de balayage.

Dessin

Les options Drawing (Dessin) permettent de définir le mode d’affichage de la source d’altitude. Vous pouvez appliquer une exagération verticale à chaque surface d’altitude. Si la surface est très plate, définissez l’exagération verticale de la surface sur une valeur supérieure à 1 pour mettre en évidence la différentiation verticale. Chaque surface peut être dotée d'une couleur. Par défaut, la couleur de la surface au sol est le blanc et l’option No Color (Aucune couleur) est appliquée aux surfaces personnalisées. Utilisez l’option No Color (Aucune couleur) lorsque vous avez besoin d’une surface pour définir l’altitude, mais que vous ne voulez pas l’afficher.

Remarque :

L’exagération verticale est appliquée à la surface d’altitude, mais pas aux autre couches. Cette propriété n’est pas prise en charge lors du partage d’une scène Web.

Surface

Les options Surface permettent de définir les fonctionnalités de la surface.

Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) permet d’exclure une couche 2D du drapage sur une couche de scène de maillage intégré. Cliquez sur le menu Exclude From Integrated Mesh (Exclure du maillage intégré) et sur chaque couche à exclure du drapage sur la couche de scène de maillage intégré.

L’option Navigate underground (Navigation souterraine) permet de naviguer sous la surface au sol dans la vue actuelle. Cette option concerne uniquement la surface au sol ; elle est désactivée sur les surfaces personnalisées.

Utilisez l’option Apply Flat Shading For Tin Data (Appliquer l’ombrage plat pour les données TIN) pour ombrer les faces du TIN de manière homogène, sans appliquer de lissage.

Lorsque vous souhaitez l’afficher en tant que surface physique sur la carte (scène), choisissez une couleur, puis cochez Shade surface relative to the scene's light position (Ombrer la surface en fonction de la position de l’éclairage de la scène) pour mettre en évidence les variations de relief. Ce choix s’impose habituellement lorsque la scène ne comporte aucun fond de carte.

Surface au sol avec couleur et ombrage
La surface au sol possède une couleur, ombrée en fonction de la position de l’éclairage de la scène.
Surface au sol avec une couleur et aucun ombrage
La surface au sol possède une couleur, sans ombrage en fonction de la position de l’éclairage de la scène.

Partager une surface d’altitude dans une scène Web.

Les sources d’altitude raster d’une surface de sol peuvent être partagées en tant que couches d’altitude Web sur ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Elles incluent les données des systèmes de coordonnées géographiques, projetées ou personnalisées. Les surfaces d’altitude personnalisées ne sont pas prises en charge lors du partage sous forme de couches d’altitude Web. Les propriétés d’apparence d’une surface d’altitude ne sont pas préservées dans une scène Web.