Vue d’ensemble du jeu d’outils Champs

Le jeu d’outils Champs contient des outils permettant de créer et de modifier des champs. Un champ est une colonne dans une table. Chaque champ contient les valeurs d’un seul attribut. Une table peut accueillir plusieurs champs. Vous pouvez spécifier des paramètres pour les champs, tels que le type de champ et la taille maximale des données pouvant être stockées dans le champ.

OutilDescription

Ajouter un champ

Ajoute un nouveau champ à une table ou la table d’une classe d’entités, couche d’entités et/ou de rasters avec des tables attributaires.

Ajouter des champs (multiple)

Ajoute de nouveaux champs à une table, à une classe d'entités ou à un raster.

Modifier un champ

Cet outil vous permet de renommer les champs ou les alias de champ d’une classe d’entités ou d’une table de géodatabase.

Calculer l’heure de fin

Calcule l'heure de fin d'entités selon les valeurs temporelles stockées dans un autre champ.

Calculer un champ

Calcule les valeurs d'un champ pour une classe d'entités, une couche d'entités ou un raster.

Calculer des champs (multiple)

Calcule les valeurs de plusieurs champs pour une classe d’entités, une couche d’entités ou un raster.

Convertir un champ temporel

Transfère les valeurs de date et d’heure stockées dans un champ dans un autre champ. L’outil permet la conversion entre différents types de champs (texte, nombre ou date) ou la conversion de valeurs de différents formats tels que jj/MM/aa HH:mm:ss en aaaa-MM-jj.

Changer de fuseau horaire

Convertit des valeurs temporelles enregistrées dans un champ date d'un fuseau horaire vers un autre fuseau horaire.

Supprimer un champ

Supprime un ou plusieurs champs d'une table, d'une classe d'entités, d'une couche d'entités ou d'un jeu de données raster.

Désactiver le suivi de l’éditeur

Désactive le suivi de l’éditeur sur une classe d’entités, une table, un jeu de classes d’entités ou un jeu de données mosaïque.

Activer le suivi de l’éditeur

Active le suivi d’éditeur pour une classe d’entités, une table, un jeu de classes d’entités ou une classe de relations d’une géodatabase.

Encoder un champ

Convertit des valeurs de catégorie (chaîne, entier ou date) en plusieurs champs numériques représentant chacun une catégorie. Les champs numériques encodés peuvent être utilisés dans la plupart des processus de science des données et statistiques, y compris les modèles de régression.

Reclasser un champ

Reclasse les valeurs d’un champ numérique ou de texte dans des classes en fonction de limites définies manuellement ou à l’aide d’une méthode de reclassification.

Standardiser un champ

Standardise les valeurs des champs en les convertissant en valeurs conformes à une échelle spécifiée. Parmi les méthodes de standardisation figurent les suivantes : score z, minimum-maximum, maximum absolu et standardisation robuste.

Transformer un champ

Transforme des valeurs continues en un ou plusieurs champs en appliquant des fonctions mathématiques à chaque valeur et en modifiant la forme de la distribution. Les méthodes de transformation de l’outil sont les suivantes : logarithmique, racine carrée, Box-Cox, inverse multiplicatif, carré, exponentielle et Box-Cox inverse.

Transposer des champs

Fait basculer les données stockées dans des champs ou colonnes vers les lignes d'une nouvelle table ou classe d'entités.