Le jeu d’outils Entités contient des outils qui permettent de créer et gérer des données SIG basées sur des entités, transformer des entités d’un type de géométrie à un autre, trouver et corriger les problèmes affectant la géométrie des entités et enregistrer en tant qu’attributs les mesures de géométrie et les coordonnées des entités.
Outil | Description |
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Ajoute les champs POINT_X et POINT_Y sur les entités ponctuelles en entrée et calcule leurs valeurs. Il ajoute également les champs POINT_Z et POINT_M si les entités en entrée contiennent des valeurs Z et M. | |
Ajoute des informations aux champs attributaires d’une entité représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que la localisation de chaque entité, telles que la longueur ou la surface, ainsi que les coordonnées x, y, z et les valeurs m. | |
Génère un rapport des problèmes de géométrie dans une classe d'entités. | |
Copie des entités de la couche ou de la classe d'entités en entrée dans une nouvelle classe d'entités. | |
Supprime toutes les entités ou le sous-ensemble d'entités sélectionné de l'entrée. | |
Crée des entités en remplaçant les segments de l’entité en entrée par des approximations densifiées de segments géodésiques. Quatre types de segments géodésiques peuvent être construits : Géodésique, Grande elliptique, Loxodromie et Section normale. | |
Crée une classe d'entités contenant des lignes converties de limites de polygone en tenant compte ou non des polygones voisins. | |
Inspecte les entités afin de déceler les problèmes de géométrie éventuels et de les réparer. Si un problème est découvert, une réparation est effectuée et une description d’une ligne identifie l’entité ainsi que le problème de géométrie réparé. | |
Crée une classe d’entités ponctuelles à partir des coordonnées x, y et z d’une table. |
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