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Trabajar con cuadrículas de transformación para mallas de teselas 3D

En algunos casos se requieren cuadrículas de transformación de terceros para transformar el sistema de coordenadas de entrada en el sistema de coordenadas de teselas 3D. Ello puede ser necesario cuando se utiliza lo siguiente:

  • Sistemas de coordenadas verticales basados en geoides
  • Determinados sistemas de coordenadas horizontales

Cuando se elige Teselas 3D como formato para una malla o malla DSM, Reality Studio comprueba qué cuadrículas de transformación son necesarias y aparece un mensaje cuando estas cuadrículas no están disponibles. Un mensaje también indica qué archivos de cuadrícula se necesitan para realizar la transformación requerida. Estos archivos de cuadrícula suelen estar en formato de archivo TIF o GTX. Si tiene acceso a los archivos necesarios, puede especificarlos y completar la generación de las mallas de teselas 3D.

Nota:

Muchas cuadrículas de transformación están disponibles en PROJ-data.

Especificar cuadrículas de transformación de terceros para mallas de teselas 3D

Para especificar cuadrículas de transformación de terceros para la generación de malla de teselas 3D, siga estos pasos:

  1. Copie los archivos de cuadrícula necesarios en el directorio que desee.

    Nota:
    Los archivos de cuadrícula de transformación deben conservar sus nombres originales y deben almacenarse directamente en la carpeta respectiva (no en una subcarpeta).

  2. Cree una variable de entorno.
  3. Establezca el nombre de la variable en SR_PROJ_DATA y el valor de la variable en la ruta del directorio donde se encuentran los archivos de cuadrícula.

    Si Reality Studio estaba abierto antes de crear la variable de entorno, se debe reiniciar la aplicación y se debe volver a abrir el proyecto.

  4. Abra el proyecto y ejecute la reconstrucción.

La reconstrucción se ejecuta hasta la finalización y se genera la malla de teselas 3D.