Alinear es una ayuda de dibujo configurable que controla la precisión del puntero cuando se desplaza cerca de un vértice, un extremo u otro elemento geométrico. Los agentes de alineación especifican el elemento geométrico con el que se alinea el puntero. La alineación está disponible en la barra de estado.
Cuando la alineación está activada y pasa el cursor cerca de una entidad, los agentes de alineación habilitados alinean el puntero con el elemento de geometría si está dentro de la tolerancia de alineación. Simultáneamente, aparecen sugerencias de alineación cerca del puntero que muestran el tipo de alineación que alinea activamente el puntero.
Cuando utiliza la alineación, puede pulsar la barra espaciadora para desactivar temporalmente la alineación al crear, modificar o medir entidades.
Habilitar agentes de alineación
Habilite una combinación de agentes de alineación que le ayuden a trabajar de forma eficiente y precisa. Active y desactive la alineación para controlar cuándo se aplican los agentes de alineación habilitados al puntero.
- Haga clic en Alineación en la barra de estado y active Alineación.
También puede pasarlo sobre él hasta que aparezca el menú emergente Alineación y hacer clic en el botón de alternar Alineación .
- Pase el cursor por Alineación en la barra de estado.
Aparece el menú emergente de Alineación.
- Haga clic en un agente de alineación para habilitarlo o deshabilitarlo. Configure una combinación de agentes de alineación que le ayuden a trabajar de forma eficiente y precisa.
Punto
Alinear con el punto o la entidad de punto LAS más cercanos.
Extremo
Alinear con el punto inicial o de extremo más cercano de una entidad de polilínea.
Vértice
Alinear con el vértice más cercano de una entidad poligonal o de polilínea.
Eje
Alinear con el borde más cercano de un segmento de polilínea o polígono.
Intersección
Alinear con la intersección más cercana de dos o más líneas o bordes.
Punto medio
Alinear con el punto medio más cercano de un segmento de polilínea o polígono.
Tangente
Alinear con el punto de tangencia más cercano de un arco o segmento curvo.
- Mueva de nuevo el puntero al globo e interactúe con las entidades.