Puede personalizar el dibujo del globo en ArcGIS Reality Studio. Las opciones de visualización controlan la representación del globo e influyen en la calidad y en el rendimiento del dibujo. Puede modificar estos ajustes en la pestaña Visualización del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en la pestaña Proyecto y haga clic en Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones.
Modo de antialiasing
La opción Modo de antialiasing suaviza el aspecto de los bordes irregulares del globo. La cantidad de suavizado depende de la velocidad definida.
De manera predeterminada, Modo de antialiasing está definido como Rápido. Puede definir el antialiasing como Mejor, lo que aumentará el suavizado en la representación 2D, pero puede reducir el rendimiento de dibujo. Puede definir el antialiasing como Normal, lo que reducirá la cantidad de suavizado, pero incrementará el rendimiento comparado con Rápido o Mejor. Puede deshabilitar el antialiasing eligiendo Ninguno.
Modo de antialiasing de texto
La opción Modo de antialiasing de texto controla cómo se suaviza o se representa el texto. Las fuentes pueden tener funciones para mejorar la apariencia en los tamaños pequeños sin que la fuente resulte excesivamente borrosa, así como parámetros que especifican a qué tamaños tienen efecto estas mejoras de representación.
De manera predeterminada, Modo de antialiasing de texto tiene el ajuste Forzado, ya que las instrucciones de antialiasing de la fuente solo se aplican al texto horizontal y es frecuente que el texto se gire en una aplicación de SIG. Puede definir Modo de antialiasing de texto como Normal, y así el antialiasing vendrá definido por el archivo de fuente, o como Ninguno, que deshabilita el antialiasing.
Modo estereoscópico
El modo estereoscópico no está disponible en ArcGIS Reality Studio.
Calidad de renderización
El control deslizante Calidad de renderización controla la representación 3D para optimizar la visualización para la velocidad o la calidad. Dependiendo de las prestaciones del equipo y de la tarjeta gráfica, así como del número y la resolución de las alineaciones y reconstrucciones del globo, un número mayor de detalles puede traducirse en un rendimiento inferior debido al volumen de contenido mostrado.
De manera predeterminada, el control deslizante se define en la calidad de representación Alta. Si experimenta problemas con el rendimiento, puede mover el control deslizante hacia Baja para reducir la cantidad de datos que se muestran sin tener que modificar las propiedades del mapa y de la capa. Esto resulta útil cuando se muestra contenido 3D de alta calidad en un equipo con especificaciones que están por debajo de las óptimas o cuando se ejecuta una instancia de máquina virtual con restricción de recursos.
Dibujar nubes de puntos utilizando cuadrados para mejorar el rendimiento del renderizado
La opción Dibujar nubes de puntos utilizando cuadrados para mejorar el rendimiento de renderizado permite cambiar la forma en la que se renderizan los puntos de círculos a cuadrados para mejorar el rendimiento general en el globo para nubes de puntos. En función de las capacidades de su ordenador y tarjeta gráfica, la forma predeterminada de los círculos puede ser más lenta de renderizar cuando se cargan grandes cantidades de datos de nubes de puntos en el globo. Considere cambiar a cuadrados para renderizar la nube de puntos más rápido.
Motor de representación
La opción Motor de representación determina el protocolo que se utiliza para controlar la unidad de procesamiento gráfico (GPU) al dibujar el globo en ArcGIS Reality Studio. El motor controla la tarjeta gráfica del equipo desde la aplicación. Puede definir Motor de representación como DirectX 11, DirectX 12 u OpenGL.
De manera predeterminada, DirectX 11 es el motor de representación de ArcGIS Reality Studio. DirectX 11 es la configuración óptima en la mayoría de los casos, pero un modelo o un controlador específico de una tarjeta gráfica funciona mejor en la representación de OpenGL o de DirectX 12. Si su GPU genera errores al utilizar la representación de DirectX 11, plantéese elegir la representación de OpenGL o DirectX 12 como opciones para solucionar los problemas.
Con independencia de la opción que elija, ArcGIS Reality Studio intenta determinar si la tarjeta gráfica admite las funciones requeridas para cualquier versión del motor de representación de DirectX u OpenGL. Elige automáticamente una versión compatible de DirectX u OpenGL para la tarjeta gráfica o cambia a la opción más lenta (representación por software) si no hay ninguna tarjeta gráfica disponible que permita la opción seleccionada.
Sincronización vertical
La opción Habilitar sincronización vertical vincula la salida del motor gráfico a la velocidad de refresco vertical del monitor para evitar situaciones en las que una parte de la pantalla no se actualiza a la vez que las otras. Esta opción está habilitada de manera predeterminada y garantiza que la pantalla solo se actualiza de arriba abajo, lo que evita crear un efecto de bordes irregulares entre dos regiones de la pantalla.
Antialiasing por hardware
La opción Habilitar antialiasing por hardware permite filtrar directamente en el hardware de la tarjeta gráfica, en lugar de aplicar un filtrado basado en el software. El antialiasing por hardware puede mejorar considerablemente la calidad de la representación del contenido 2D y 3D, pero esta opción solo se admite en hardware con tarjetas gráficas de gama alta. Esta opción no está habilitada de forma predeterminada. Proporciona una mayor calidad de representación, pero puede reducir el rendimiento.
Caché local
La caché de visualización mejora el rendimiento de la representación. La caché se almacena en [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches de forma predeterminada, pero puede especificar una ruta local diferente o una ruta UNC para almacenar la caché. A medida que se trabaja, la caché puede aumentar mucho de tamaño, por lo que deberá elegir una ruta que siempre esté accesible y con capacidad para albergar una gran cantidad de datos. Si la ubicación no es válida o no está accesible, no se creará ninguna caché y el rendimiento del dibujo se resentirá.
Para solucionar problemas de representación o liberar espacio en el disco, puede eliminar toda la caché haciendo clic en Borrar memoria caché ahora. Se le pedirá que confirme su elección. La caché se eliminará cuando haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones y el proyecto se cerrará y volverá a abrir.
Puede solicitar que se vuelva a dibujar la vista pulsando la tecla F5. Se dibujará desde la caché y no la invalidará. También puede solicitar una actualización completa de la caché de dibujo (invalidándola en lugar de eliminarla) pulsando CTRL+F5.
Marque Borrar caché cada vez que se cierra la aplicación para borrar automáticamente la caché de visualización cada vez que cierre ArcGIS Reality Studio.