Cuando trabaja con visores 2D y 3D, puede acercar y alejar, desplazar y, en el caso de globos, subir, bajar y mirar alrededor. Las herramientas de navegación principales son la herramienta Explorar , el Navegador en pantalla y la herramienta Ir a XY .
Otras formas de navegar son, por ejemplo:
- Navegación en 3D: explore en x,y,z, gire e incline, acceda a modos para navegación planar y navegación en primera persona.
- Accesos directos del teclado: utilice las teclas del teclado junto con la herramienta Explorar para reposicionar la vista o realizar acciones de navegación cuando hay otra herramienta activa.
- Pausa y actualización del dibujo: mejore el rendimiento interactivo al navegar por globos.
Si aprende cómo navegar de forma eficaz, puede mejorar la forma de interactuar con globos y visores. Puede que necesite usar una combinación de estas opciones al navegar. Dispone de comandos de navegación en la pestaña Globo del grupo Navegar. También hay algunos comandos en menús contextuales cuando hace clic con el botón derecho en una entrada del árbol de proyecto.
Explorar visores y globos
La herramienta predeterminada de globos y visores es la herramienta Explorar , que se utiliza para mover, hacer panorámicas y acercar y alejar los visores y globos.
Cuando realiza un desplazamiento panorámico en visores o globos con el ratón, el puntero se convierte en una mano. Haga clic y mantenga pulsado el botón derecho del ratón, y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para aplicar el zoom. El puntero se convierte en una lupa cuando hace clic en el botón derecho del ratón.
Todas las capacidades de la herramienta Explorar se describen en la tabla siguiente junto con otros comandos de navegación comunes.
Si el ratón no tiene el botón central o la rueda, o si navega con una pantalla táctil o un trackpad, los accesos directos del teclado y el control del navegador le ayudarán a acceder a estos comandos de navegación, como inclinar (3D) o girar (2D/3D).
Comando de navegación | Descripción |
---|---|
Explorar | Herramienta multifuncional para la navegación y la identificación de entidades. Es la herramienta predeterminada cuando se abre un proyecto nuevo o existente. Los botones izquierdo, derecho y de rueda del ratón tienen funciones integradas de la siguiente manera:
|
Extensión completa | La vista aplica el zoom a la extensión completa de los datos en el globo. |
Zoom a selección | La vista se centra y se acerca a la extensión del conjunto seleccionado de entidades. Al hacer zoom en una única entidad seleccionada, aplicará el zoom a su geometría completa; sin embargo, al hacer zoom en un único punto seleccionado, la vista aplicará el zoom en un porcentaje fijo. |
Acercamiento fijo / Alejamiento fijo | Acerca o aleja a una distancia fija. |
Extensión anterior / Extensión siguiente | Cada cambio en la extensión del globo se almacena para poder ir hacia atrás y hacia adelante a través de una lista de extensiones de globo. Mueva la vista hacia atrás hasta la extensión anterior o hacia delante hasta la extensión siguiente, si la hay. Cuando la herramienta Explorar está activa, también puede hacer clic con el botón derecho para navegar hasta la extensión anterior o siguiente. Esta lista solo se conserva mientras la vista está abierta. Las posiciones se borran después de cerrar la aplicación, aunque la vista se guarde como abierta en un proyecto. |
Ir a XY | Muestre un control en pantalla para ver o editar las coordenadas, dirección y ángulo de campo de visión de la cámara. Puede cambiar el formato de las unidades de la ubicación, que coincide con el sistema de coordenadas utilizado en el globo, cuando sea necesario. |
Nota:
Si cambia la herramienta activa por otra que no sea la herramienta Explorar, es posible que los demás botones del ratón se actualicen. Por ejemplo, si la herramienta activa es la herramienta Seleccionar, a menudo el botón central se convierte en la herramienta de desplazamiento panorámico y el botón derecho en la herramienta de zoom continuo. Tenga en cuenta que otra herramienta activa puede tener los botones del ratón configurados de forma diferente según el propósito de esa herramienta, que pueden incluso no estar relacionados con la navegación.Navegador en pantalla
El navegador en pantalla proporciona comandos de navegación de la cámara con un solo control situado en la esquina inferior izquierda de un globo. La navegación siempre indica el norte, y se puede hacer clic en los puntos cardinales en el navegador para permitirle reorientarse. El control es apto para la interacción con pantallas táctiles.
En el modo de visualización minimizado, el navegador solo muestra el indicador de norte. En globos, existen botones adicionales para cambiar los modos del navegador entre navegación planar y navegación en primera persona. Puede desplazarse panorámicamente por el globo haciendo clic y arrastrando el anillo exterior. Una flecha parcialmente transparente indica la dirección panorámica y la velocidad. Haga clic en la flecha norte para volver a establecer la orientación de la cámara en el norte.
En globos, puede girar la dirección de la vista, pivotar alrededor del punto de destino sobre los tres ejes, acercarse y alejarse del punto de destino, subir y bajar la cámara y mirar alrededor desde la posición actual de la cámara.
Para cambiar la configuración predeterminada, haga clic en la pestaña Proyecto y haga clic en la pestaña Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la pestaña Navegación. Expanda el encabezado Navegador en pantalla para configurar estas opciones.
Pausa y actualización del dibujo
Existen dos botones en la parte inferior derecha del globo para facilitar el rendimiento interactivo, Pausar dibujo y Refrescar. Cuando un globo contiene una gran cantidad de datos, lleva tiempo cargar el contenido en la memoria y dibujarlo. Cuando un globo está dibujando datos activamente, el botón Refrescar gira. Haga clic en Refrescar para cancelar el dibujo. Cualquier entidad que ya se haya dibujado se mantiene, aunque no se agregan entidades adicionales a la visualización.
También puede usar el botón Pausar dibujo para detener temporalmente el dibujo de globos Cuando se hace clic en este botón, aparecen las palabras En pausa en la parte superior de la vista y no se cargan datos adicionales hasta que desaparecen. Toda la funcionalidad de navegación y edición está disponible durante este tiempo para que pueda realizar cambios en el contenido del globo sin provocar que se tenga que volver a dibujar el globo. Si se desactiva la visibilidad de una capa o se agrega una nueva capa al globo, el nuevo contenido no se muestra hasta haber salido del estado de dibujo en pausa.
Cambiar escala de globo o altura sobre el suelo
En el globo, debe establecer la altura sobre el suelo. Al dibujar un globo, puede visualizarlo en cualquier escala. Puede establecer una serie de escalas que pueda seleccionar directamente desde una lista.
Para cambiar escalas, el control de escala se ubica en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Puede escribir un valor o hacer clic en la lista de escalas y elegir un valor para aplicar el zoom en la escala especificada. Para personalizar y administrar la lista de escalas, haga clic en personalizar para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de escala.
Los valores de altura en 3D se incluyen en la parte inferior de la visualización del globo y representan la altura por encima del suelo. Por ejemplo, si introduce un valor de 2 metros como altura 3D, el punto de visualización se ajusta a 2 metros por encima del suelo, ya sea en una cadena montañosa o en el océano. El valor que se muestra en el cuadro altura 3D se basa en la resolución actual de la elevación que se visualiza. La precisión aumenta progresivamente a medida que se acerca al suelo.
El valor de control de altura 3D es distinto del valor z de distancia a puntero representado en la visualización del sistema de coordenadas, que también está en la parte inferior de la vista. Los valores z representan la elevación de la ubicación del puntero actual en la vista. Por ejemplo, para ver montañas desde 100 pies por encima del suelo en su área de estudio, escriba 100 en la lista de altura. Esto mueve la vista a 100 pies por encima del suelo. Para buscar la elevación de una montaña en concreto, coloque el puntero en la parte superior del pico. Observe el valor z que aparece en la parte inferior de la vista, agrupado con las coordenadas para ver la elevación de la montaña.