Trabajar con feeds

Un feed es una transmisión de datos en tiempo real que llega a ArcGIS Velocity. Los feeds suelen conectarse a fuentes externas de datos observacionales como, por ejemplo, plataformas de Internet de las cosas (IdC), agentes de mensajes o API de terceros. Los feeds analizan datos tabulares, de punto, de polilínea o de polígono entrantes y los exponen para su análisis y visualización. Un feed también es un tipo de capa de transmisión y se puede agregar a un mapa para ver información nueva tan pronto como se recibe.

En ArcGIS Velocity, se ofrecen los siguientes tipos de feeds:

Ejemplos

A continuación, se muestran ejemplos de uso de un feed:

  • Un administrador de activos de una agencia de transportes crea un feed de Azure Event Hub para recibir datos observacionales de sensores de IdC situados a lo largo de una carretera.
  • Un analista SIG crea un feed de Capa de entidades para procesar nuevas entidades de una capa de entidades editada por cientos de usuarios en una aplicación web.

Feeds de sondeo y transmisión

Existen dos tipos principales de feeds en ArcGIS Velocity: los feeds de sondeo y los feeds de transmisión.

Los feeds de sondeo sondean la fuente especificada de datos en un intervalo definido por el usuario, por ejemplo, cada 10 segundos o cada minuto. Algunos ejemplos de feeds de sondeo son Capa de entidades, HTTP Poller y RSS. Cuando se establece un intervalo de sondeo, el sondeo se produce en intervalos de tiempo regulares en lugar de a la hora de inicio del feed. Por ejemplo, si un feed está configurado para realizar un sondeo de datos cada 5 minutos y el feed se inicia a las 8:03 de la mañana, la primera solicitud de datos se realizará a las 8:05 de la mañana, la próxima, a las 8:10, y así sucesivamente.

Un feed de transmisión se conecta a la fuente especificada de datos de transmisión y se mantiene conectado. Cada vez que la fuente envía más datos, el feed de transmisión recibe y procesa inmediatamente los datos en forma de eventos. Entre los ejemplos de feeds de transmisión están Capa de transmisión, MQTT y Kafka.

Iniciar y detener un feed

Un feed puede encontrarse en el estado iniciado (en funcionamiento) o detenido. Un feed solo recibe o sondea su fuente de datos cuando está en un estado iniciado. Al crear un feed, se inicia automáticamente.

Puede detener un feed para detener el procesamiento de datos de eventos. Cuando se edita un feed iniciado, este se reinicia una vez que se guardan las ediciones.

Crear un feed

Para crear un feed, siga los pasos que aparecen a continuación:

  1. Abra la aplicación ArcGIS Velocity.
  2. Haga clic en Crear feed.
  3. Busque o elija un tipo de feed en las categorías siguientes:
    • ArcGIS
    • Nube
    • Web y mensajería
    • Proveedores de datos
  4. Seleccione el tipo de feed.
  5. Proporcione los detalles de configuración del feed. Los parámetros de configuración varían en función del tipo de feed.
  6. Haga clic en Siguiente para continuar con los pasos restantes, incluidos confirmar el esquema, identificar los campos clave, definir el intervalo de sondeo (si corresponde) y guardar el feed.

Para obtener más información, consulte Configurar datos de entrada y la lección rápida Crear un feed.

Editar un feed

Puede editar un feed existente: puede actualizar los parámetros de conexión, la configuración del esquema, los campos clave y la configuración de sondeo. Si el feed se estaba ejecutando antes de comenzar a editar, se reinicia automáticamente después de guardar las ediciones y los cambios surten efecto de inmediato.

Puede editar un feed en dos lugares en la aplicación ArcGIS Velocity:

  • En la página Feeds, haga clic en el botón de edición asociado al feed que desea editar.
  • En la página Detalles de un feed, haga clic en el botón Editar para editar los parámetros.

Editar la simbología de un feed

Puede editar la simbología de un feed existente, lo que le permitirá definir cómo se representan en pantalla las entidades sin procesar. Las entidades individuales solo se representan cuando el número de entidades que se representarán en la extensión de mapa actual es menor que el umbral de entidad especificado. La representación en pantalla de entidades sin procesar del feed está limitada a símbolos vectoriales simples (círculos, cuadrados, rombos, punteros, etc.).

Para editar la simbología de un feed, siga los pasos que aparecen a continuación:

  1. Abra la aplicación ArcGIS Velocity.
  2. Haga clic en Feeds en el menú de la izquierda.
  3. Encuentre un feed existente que quiera editar y haga clic en él para abrir la página Detalles.
  4. Haga clic en el botón Editar simbología para abrir el panel Configuración de entidades.
  5. En Renderizador, elija Simple, Rupturas de clase o Valor único y configure los parámetros. A continuación se ofrece más información sobre los parámetros y las opciones de representación en pantalla.

Simple

Las entidades sin procesar se pueden representar con la opción de renderizador Simple. El renderizador Simple renderiza todas las entidades de una capa de transmisión con el mismo símbolo. El renderizador Simple le permite elegir Formas básicas o Flechas utilizando el parámetro Categoría de símbolo.

Renderizador simple

Los parámetros del renderizador Simple se describen en la siguiente tabla:

ParámetroDescripción

Símbolo (relleno)

El estilo de símbolo utilizado para renderizar entidades. Las opciones son círculo, cuadrado, rombo, triángulo, cruz, X y puntero.

Tamaño (relleno)

El tamaño de la entidad.

Color (relleno)

El color de la entidad.

Color (contorno)

El color del contorno.

Ancho (contorno)

El ancho del contorno.

Rotación de entidades

Especifica si se deben rotar las entidades.

Tipo de rotación

El tipo de rotación utilizado para rotar los símbolos de marcador simples. El tipo de rotación controla el origen y la dirección de rotación. Si el tipo de rotación es Aritmética, el símbolo se rota desde el este en sentido antihorario, donde el este está en el eje a 0°. Si el tipo de rotación es Geográfica, el símbolo se rota desde el norte en sentido horario, donde el norte está en el eje a 0°.

  • Aritmética: 0° está al este y avanza en sentido antihorario.
  • Geográfica: 0° está al norte y avanza en el sentido horario.

Campo de rotación

El campo que contiene los valores que se utilizarán para la rotación.

Ángulo de rotación

El ángulo de todas las entidades respecto de la pantalla en grados.

Rupturas de clase

Las entidades sin procesar se pueden representar con la opción de renderizador Rupturas de clase. El renderizador de rupturas de clase define el símbolo para cada entidad en una capa de entidades basada en el valor de un atributo numérico. Los valores de atributos numéricos se utilizan para definir rangos de datos para las clases. A cada entidad se asigna un símbolo en función de la ruptura de clase de su valor de atributo numérico.

Renderizador de rupturas de clase

Los parámetros del renderizador Rupturas de clase se describen en la siguiente tabla:

ParámetroDescripción

Clasificar datos

Especifica el método de clasificación. Las opciones son rupturas manuales, rupturas naturales, intervalo equivalente, desviación estándar y cuantil.

Campo de rupturas de clase

Especifica el campo utilizado para calcular valores de rupturas de clase.

Recuento de clases

El número total de clases. Las clases pueden ajustarse manualmente en el histograma de rupturas de clase.

Rampa de color

Aplica un rango de colores a las clases. Elija una de las rampas de color o aplique una rampa de color único mediante el uso del estilo de relleno.

Recuento de clases

El número total de clases. Las clases pueden ajustarse manualmente en el histograma de rupturas de clase.

Configuración de clase

Los ajustes de relleno y contorno de la clase correspondiente. Seleccione un valor de rupturas de clase para acceder a la configuración de clase.

Símbolo (relleno)

El estilo de símbolo utilizado para renderizar entidades. Las opciones son círculo, cuadrado, rombo, triángulo, cruz, X y puntero.

Tamaño (relleno)

El tamaño de las entidades.

Color (contorno)

El color de contorno de las entidades.

Ancho (contorno)

El ancho de contorno de las entidades.

Rotación de entidades

Especifica si se deben rotar las entidades.

Tipo de rotación

El tipo de rotación utilizado para rotar los símbolos de marcador simples. El tipo de rotación controla el origen y la dirección de rotación. Si el tipo de rotación es Aritmética, el símbolo se rota desde el este en sentido antihorario, donde el este está en el eje a 0°. Si el tipo de rotación es Geográfica, el símbolo se rota desde el norte en sentido horario, donde el norte está en el eje a 0°.

  • Aritmética: 0° está al este y avanza en sentido antihorario.
  • Geográfica: 0° está al norte y avanza en el sentido horario.

Campo de rotación

El campo que contiene los valores que se utilizarán para la rotación.

Ángulo de rotación

El ángulo de las entidades respecto de la pantalla en grados.

Valor único

Las entidades sin procesar se pueden representar con la opción de renderizador Valor único. El renderizador de valor único renderiza todas las entidades de una capa de transmisión basada en uno o varios atributos coincidentes.

Renderizador de valor único

Los parámetros del renderizador Valor único se describen en la siguiente tabla:

ParámetroDescripción

Campo de valor único

Especifica el campo utilizado para determinar los valores únicos.

Administrar valores

Define el valor único que se simbolizará. Los valores que no se encuentran en el conjunto de datos actual se pueden agregar manualmente.

Rampa de color

Aplica un rango de colores a los valores únicos.

Configuración de valor único

Define los ajustes de relleno y contorno correspondientes a un solo valor único. Seleccione una categoría de valor único para acceder a la configuración de valor único.

Símbolo (relleno)

El estilo de símbolo utilizado para renderizar todas las entidades. Las opciones son círculo, cuadrado, rombo, triángulo, cruz, X y puntero.

Tamaño (relleno)

El tamaño de las entidades.

Color (contorno)

El color de contorno de las entidades.

Ancho (contorno)

El ancho de contorno de las entidades.

Rotación de entidades

Especifica si se deben rotar las entidades.

Tipo de rotación

El tipo de rotación utilizado para rotar los símbolos de marcador simples. El tipo de rotación controla el origen y la dirección de rotación. Si el tipo de rotación es Aritmética, el símbolo se rota desde el este en sentido antihorario, donde el este está en el eje a 0°. Si el tipo de rotación es Geográfica, el símbolo se rota desde el norte en sentido horario, donde el norte está en el eje a 0°.

  • Aritmética: 0° está al este y avanza en sentido antihorario.
  • Geográfica: 0° está al norte y avanza en el sentido horario.

Campo de rotación

El campo que contiene los valores que se utilizarán para la rotación.

Ángulo de rotación

El ángulo de las entidades respecto de la pantalla en grados.

Guarde el feed

Puede guardar la configuración y los cambios realizados. Al hacer clic en el botón Guardar capa, las aplicaciones cliente como los mapas web de ArcGIS Online que utilizan el feed se simbolizarán y representarán de acuerdo con la configuración.