Preparar una escena para Indoor Viewer

Disponible para una organización de ArcGIS con licencia de la extensión Indoors.

Si lo desea, puede crear una escena 3D para usarla de Indoor Viewer convirtiendo las capas interiores utilizadas en el mapa 2D en multiparches de ArcGIS Pro. Al establecer la elevación relativa de las unidades y los detalles y luego convertir el polígono de la instalación en una fachada texturizada, es posible crear una escena interior en 3D para la exploración y la navegación mediante Viewer.

Nota:

ViewerLa aplicación solo admite modo 3D si ya se ha publicado un mapa web correspondiente. Por este motivo, las tablas independientes no deben publicarse con la escena web.

Crear una escena 3D

Siga estos pasos antes de preparar las unidades para 3D:

  1. Inicie ArcGIS Pro y abra el proyecto que contiene el mapa 2D que ha preparado para utilizarlo en Viewer.
  2. Haga clic en la pestaña Insertar, haga clic en la flecha desplegable Nuevo mapa y haga clic en la Nueva escena global.
  3. Copie todas las capas, con la excepción de las tablas independientes, de su mapa de interiores 2D completado y péguelas en la escena que acaba de crear.
  4. Configure su escena como que tiene en cuenta las plantas.

    A medida que configura la simbología de la escena, puede usar el filtro de suelo para cambiar entre sitios, instalaciones y niveles.

    Nota:

    Las escenas que no tienen en cuenta las plantas no se admiten en la aplicación Viewer de ArcGIS Online y ArcGIS Enterprise 11 y versiones posteriores.

  5. Ejecute la herramienta Crear dataset 3D en interiores para crear un dataset 3D en la geodatabase Indoors.

    Debería tener la misma referencia espacial que el dataset de entidades de Indoors existente.

  6. En el panel Contenido de la escena, desactive la capa Superficies de elevación; para ello, deseleccione la casilla de la capa WorldElevation3D/Terrain3D.

Preparar unidades para 3D

Para preparar unidades para 3D, siga estos pasos:

  1. Haga clic con el botón derecho en la capa Unidades y haga clic en Propiedades.

    Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de capa.

  2. En la pestaña Elevación, configure el parámetro Son entidades en Altura absoluta de elevación.
  3. Defina el parámetro Elevación de la entidad adicional usando a la opción Valores z de geometría.
  4. Establezca el parámetro Desplazamiento cartográfico en 0,5 metros.
    Configure la elevación de las entidades en el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  5. En la pestaña Consulta de definición, establezca una consulta de definición como Donde Tipo de uso no incluye los valores y especifique valores de campo que representen escaleras o unidades de ascensor.
  6. Haga clic en Aplicar.
  7. Haga clic en Aceptar.
  8. Ejecute la herramienta De capa 3D a clase de entidad:
    1. Para el parámetro Capa de entidades de entrada, elija la capa Units.
    2. Para el parámetro Clase de entidades de salida, nómbrela Units_Multipatch y colóquela en el dataset de entidades Indoor 3D

      El nombre de la capa de unidades en la escena web debe ser Units3D o Unidades. La clase de entidad de salida para este paso puede tener un nombre diferente, aunque la capa de escenas para unidades debe tener un nombre válido.

    3. Haga clic en Ejecutar.
  9. Elimine la capa Units3D o Unidades de la escena.
  10. Ejecute la herramienta Recortar.
    1. En el parámetro Entidades de entrada, elija la capa Unidades.
    2. Para el parámetro Dataset de destino, elija la capa Units3D.
    3. En Tipo de coincidencia de campos, elija Utilizar el mapa de campo para conciliar las diferencias de campo.
    4. Verifique que se asignen los siguientes campos para el parámetro Mapa de campo: UNIT_ID, USE_TYPE, NAME, NAME_LONG, LEVEL_ID y AREA_GROSS.

      Puede asignar campos adicionales si ya existen en la clase de entidad Units3D.

    5. Haga clic en Ejecutar.
  11. Elimine la capa Unidades de la escena.
  12. Establezca la propiedad Plantas en LEVEL_ID para que la capa Units3D tenga en cuenta las plantas.
  13. Habilitar elementos emergentes para la capa Units3D.

    Los elementos emergentes configurados deben incluir todos los atributos disponibles.

Preparar detalles para 3D

Para preparar detalles para 3D, siga estos pasos:

  1. Haga clic con el botón derecho en la capa Detalles y haga clic en Propiedades.

    Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de capa.

  2. En la pestaña Elevación, configure el parámetro Son entidades en Altura absoluta de elevación.
  3. Defina el parámetro Elevación de la entidad adicional usando a la opción Valores z de geometría.
  4. Establezca el parámetro Desplazamiento cartográfico en 0,5 metros.
  5. En la pestaña Consulta de definición, establezca una consulta de definición en Donde el tipo de uso incluye los valores y especifique los valores de campo que representan las entidades detalladas que desea que sean visibles como entidades extruidas en la escena, por ejemplo, paredes, puertas, ventanas y columnas.
    Nota:

    No deben incluirse ascensores, escaleras y entidades de anotación.

  6. Haga clic en Aplicar.
  7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
  8. Establezca la Extrusión de la capa Detalles.
    1. En la Capa de Entidades, en el grupo Extrusión, elija la opciónAltura mín. Altura mínima para el parámetro Tipo de extrusión de entidades.
    2. Haga clic en el botón Expresión de extrusión Expresión de extrusión.

      Se mostrará el cuadro de diálogo Constructor de expresiones.

    3. Escriba la altura a la que desea extruir las entidades en el cuadro de texto Expresión y haga clic en Aceptar.

      La extrusión de las entidades de detalles a una altura de aproximadamente un 50 por ciento la altura del nivel es un buen lugar para comenzar. Esto le permite visualizar los detalles en un nivel sin que la vista de los detalles interiores se obstruya por paredes que son la altura completa de un nivel.

    4. Establezca el parámetro Unidad en la unidad de medida adecuada.
  9. Ejecute la herramienta De capa 3D a clase de entidad:
    1. Para el parámetro Capa de entidades de entrada, elija la capa Detalles.
    2. Para el parámetro Clase de entidades de salida, nómbrela Details_Multipatch y colóquela en el dataset de entidades Indoor3D.
  10. Elimine la capa de línea Detalles de la escena.
    Nota:

    Deja únicamente las capas Details_Multipatch y Details 3D.

Separar detalles

Puede separar los detalles en varias clases de entidad para tener más control sobre la visualización. Puede separar paredes, puertas, ventanas y otras entidades detalladas en distintas capas y utilizar diferentes simbologías para cada una.

Para separar los detalles de paredes, puertas, ventanas y otras entidades de detalle en cuatro clases de entidad separadas, siga estos pasos:

Nota:

Si elige no separar las entidades de detalles en varias clases de entidad 3D, puede ejecutar la herramienta Incorporar para incorporar entidades de detalles de la capa Details_Multipatch a la capa Details 3D mediante una consulta para incluir todas las entidades de detalles que desee visualizar como 3D.

  1. Ejecute la herramienta Recortar.
    1. En el parámetro Entidades de entrada, elija la capa Unidades.
    2. Para el parámetro Expresión, establezca una consulta en Donde Use Type Incluye el valor (s) y especifique cualquier valor de campo que represente (no de lupa) muros o columnas.
    3. En el parámetro Dataset de destino, elija la capa Walls 3D.
    4. En Tipo de coincidencia de campos, elija Utilizar el mapa de campo para conciliar las diferencias de campo.

      Aparece el Mapa de campo con el campo LEVEL_ID ya asignado. Incluya las siguientes asignaciones adicionales:

      1. Asigne el campo WALL_ID al campo DETAIL_ID.
      2. Asigne el campo WALL_TYPE al campo USE_TYPE.

      Puede asignar campos adicionales si ya existen en la clase de entidad Walls3D.

    5. Haga clic en Ejecutar.
  2. Establezca la propiedad Pisos de la capa Walls 3D en el campo Id. de nivel para que tenga en cuenta la planta.
  3. Repita los pasos 1 y 2 para la capa Details_Multipatch para separar los detalles de las puertas. Defina la expresión para incluir los valores de campo USE_TYPE que se aplican a las puertas y elija la capa Doors 3D como dataset de destino.
  4. Repita los pasos 1 y 2 para la capa Details_Multipatch para separar los detalles de las ventanas. Establezca la expresión para incluir los valores de campo USE_TYPE que se aplican a las ventanas y elija la capa 3D de Windows como el dataset de destino.
  5. Repita los pasos 1 y 2 para la capa Details_Multipatch para separar los detalles de cualquier entidad adicional que desee visualizar en la escena 3D. Establezca la expresión para incluir USE_TYPE valores de campo que representen estas entidades y elija Detalles capa 3D como dataset de destino.
  6. También puede cambiar la transparencia de las entidades de ventanas y puertas:
    1. Seleccione la capa para la que desea configurar la ventana emergente.
    2. En la pestaña Apariencia, en el grupo Efectos, ajuste el control deslizante Transparencia de la capa en 70%.
  7. Elimine la capa Details_Multipatch y cualquier capa 3D no usada de la escena antes de publicarla.

Convertir un polígono de instalaciones en una fachada 3D

Para convertir un polígono de instalación en una fachada texturizada 3D, siga los siguientes pasos:

  1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa Instalaciones y, a continuación, haga clic en Propiedades.

    Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de capa.

  2. En la pestaña Elevación, configure el parámetro Son entidades en Altura absoluta de elevación.
  3. Defina el parámetro Elevación de la entidad adicional usando a la opción Valores z de geometría.
  4. Establezca el parámetro Desplazamiento cartográfico en 0,5 metros y haga clic en Aceptar.
  5. Haga clic en el símbolo de la capa Facilities en el panel Contenido para abrir el panel Simbología.

    Aparece el panel Formatear símbolo de polígono.

  6. Haga clic en la pestaña Propiedades.
  7. Haga clic en el botón Capas Capas y elija Relleno de procedimiento.
    Dar formato al símbolo de polígono
  8. Haga clic en Regla para asignar un de paquete de reglas de procedimiento (*.rpk) y seleccione el archivo Indoors_TexturedFacade.rpk de la carpeta Simbología que está incluido en la descarga de datos de producto de Indoors.
    Nota:

    Puede usar su propio paquete de reglas o modelos de edificios multiparche texturizados para obtener un aspecto más personalizado. La regla de ejemplo proporcionada utiliza los atributos Altura relativa y Niveles sobre el suelo para crear una única fachada texturizada 3D, divida por planta.

    Aparecen los parámetros de relleno de procedimiento. Sitúe el cursor sobre cada parámetro para obtener información sobre cómo cambiará el valor el aspecto de la fachada de edificio finalizada.

    En la sección Atributos del panel Formatear símbolo de polígono, los atributos HEIGHT_RELATIVE y LEVELS_ABOVE_GROUND se leen directamente del polígono de instalaciones, como se indica en los símbolos de conexión de base de datos en azul:

    Secciones de Formatear símbolo de polígono

  9. La sección Opciones de visualización permite personalizar sus estilos y texturas de tejado, pared y ventanas.

  10. Haga clic en Aplicar después de cada cambio del parámetro Relleno de procedimiento para mostrar el resultado en la escena.
  11. En la sección Opciones de geometría, utilice las opciones para simplificar el polígono, modificarlo ligeramente o alterar el tamaño de la ventana.
  12. Haga clic en Aplicar para crear el modelo de fachada texturizada 3D final.
  13. Ejecute la herramienta De capa 3D a clase de entidad:
    1. Para el parámetro Capa de entidades de entrada, elija la capa Instalaciones.
    2. Para el parámetro Clase de entidades de salida, nómbrela Facilities_Multipatch y colóquela en el dataset de entidades Indoor3D.

      La capa de elevación se agrega a la escena.

  14. Ejecute la herramienta Recortar.
    1. En el parámetro Entidades de entrada, elija la capa Unidades.
    2. En el parámetro Dataset de destino, elija la capa Instalaciones 3D.
    3. En Tipo de coincidencia de campos, elija Utilizar el mapa de campo para conciliar las diferencias de campo.
    4. Verifique que se asignen los siguientes campos para el parámetro Mapa de campo: FACILITY_ID, NAME, NAME_LONG y SITE_ID.

      Puede asignar campos adicionales si ya existen en la clase de entidad Facilities3D.

    5. Haga clic en Ejecutar.
  15. Renombre la capa Facilities3D con Instalaciones texturizadas.

    El nombre de la capa de instalaciones en su escena web debe ser Instalaciones o Instalaciones texturizadas.

  16. Elimine la capa de polígonos Instalaciones y la capa Facilities_Multipatch de la escena.
  17. Habilitar elementos emergentes para la capa Instalaciones texturizadas.

    Los elementos emergentes configurados deben incluir todos los atributos disponibles.

  18. Establezca las propiedades de Capas de interiores de la escena para que se tengan en cuenta las plantas en la escena.
    1. Elija Instalaciones texturadas en el parámetro Instalaciones.
    2. Elija Niveles en el parámetro Plantas.

Habilitar representación de bordes (opcional)

En ocasiones, las unidades y paredes de Indoors pueden aparecer descoloridas cuando se visualizan en ArcGIS Pro o como capas de escena publicadas. Para mejorar los bordes y contrate de las entidades multiparche, puede elegir habilitar la representación de bordes.

  1. Para las capas 3D Detalles y Unidades, expanda las capas si es necesario en el panel Contenido y haga clic en el símbolo blanco para abrir el panel Aplicar formato a símbolo de malla.
  2. Haga clic en la pestaña Galería y elija Blanco (usar texturas) con bordes.

Ahora puede compartir la escena con su organización de ArcGIS para utilizarla en la aplicación Viewer.