Definir una máscara de masa de agua

Las masas de agua pueden ser difíciles de procesar de forma clara debido a la turbulencia y a los fuertes reflejos. Estos factores suelen alterar los valores de píxel significativamente entre las imágenes y evitan una valoración precisa. Con la herramienta Máscara de masa de agua, puede dibujar o importar una capa de masa de agua para enmascarar estas áreas problemáticas para que se puedan interpolar en un resultado preciso. Es posible elegir entre las siguientes opciones de Geometría de la masa de agua para mejorar el resultado:

  • Aproximado: los polígonos abarcan la totalidad de las masas de agua y podrían incluir objetos situados en el agua o cerca de ella. Dentro de los polígonos, ArcGIS Drone2Map reconstruye de forma adaptativa la superficie del agua y cualquier superficie sólida que pueda estar incluida.
  • Preciso: los polígonos definen con precisión las masas de agua y excluyen objetos como puentes, muelles y embarcaciones. Dentro de los polígonos, ArcGIS Drone2Map limita la superficie del agua reconstruida a la geometría de la masa de agua.

Durante la generación del producto, los polígonos de la masa de agua se aplican a los datos brutos sobre la marcha, por lo que cualquier dato intermedio permanece inalterado por este proceso.

Nota:

La máscara de cuerpo de agua dibujada o importada en el proyecto debe ser al menos parcialmente dentro del límite del área de vuelo y de la colección de imágenes; si no, podría ocurrir un error.

Crear una máscara de masa de agua

Para crear una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En la lista desplegable, haga clic en Geometría de masa de agua.

    Aparece un submenú con las opciones Preciso y Aproximado.

  3. Seleccione el tipo de geometría para la nueva masa de agua.
  4. Haga clic en Crear masa de agua.

    Aparece el panel Crear entidades.

  5. Utilice las herramientas de edición para dibujar un nuevo polígono para definir el área de masa de agua.
  6. Cierre el panel Crear entidades.

Importar una máscara de masa de agua

Para importar una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En la lista desplegable, haga clic en Importar masa de agua.

    Aparece el cuadro de diálogo Ir a clase de entidad.

  3. Busque y seleccione la capa de entidades o shapefile que se utilizará para la masa de agua y haga clic en Aceptar.

Eliminar una máscara de masa de agua

Para eliminar una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En el menú desplegable, haga clic en Borrar masa de agua.

    La capa de máscara de masa de agua de la tabla de contenido se borra de todos los polígonos.

Usar entidades de masa de agua con procesamiento basado en teselas

Puede utilizar entidades de masa de agua en combinación con el procesamiento basado en teselas para corregir áreas de reconstrucción acuática deficiente. Existen dos métodos para aplicar el flujo de trabajo de procesamiento basado en teselas: fusionado y sin fusionar. El uso de mosaicos fusionados reprocesará los mosaicos y sobrescribirá el producto, dejando un único archivo de salida y ahorrando espacio de almacenamiento. El uso de mosaicos sin fusionar generará los mosaicos individuales en la carpeta del proyecto y le permitirá ver qué mosaicos específicos se han actualizado. Para obtener más información, consulte Procesamiento basado en teselas.

Nota:

El procesamiento basado en teselas solo se admite en los productos Ortofoto verdadera, DSM y Nube de puntos.

Para ver las teselas dentro de la carpeta de productos, hay que desactivar la opción de procesamiento Eliminar teselas.