La iluminación se puede utilizar en mapas para conseguir distintos efectos. Puede hacer que los mapas tengan un aspecto más tridimensional, por ejemplo, aplicando sombreados o un relieve sombreado. Cada mapa necesita una fuente de luz para iluminarlo. Puede configurarla para lograr distintos efectos en el mapa. Para las caras 3D, como multiparches o polígonos extruidos, la luz solar se aplica sombreando las superficies de la forma 3D. También puede aplicar efectos atmosféricos para simular la iluminación del mundo real. Por ejemplo, si desea mostrar una puesta de sol en el mapa, puede utilizar efectos atmosféricos para crear un ambiente realista. Utilice la oclusión ambiental para hacer que el contenido 3D sin texturas parezca más realista con percepción de profundidad. Utilice la iluminación Eye-Dome para mejorar la percepción de profundidad de las nubes de puntos del mapa.
Iluminar un mapa 3D
En los mapas 3D, está disponible la iluminación direccional. Puede establecer el acimut y la altitud de la fuente de luz, así como también la cantidad de contraste utilizada para representar la iluminación del mapa. Las propiedades de iluminación de un mapa 3D aplican el sombreado a todas las entidades de área, incluidas las caras 3D y los datos de superficie.
- En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en un mapa y haga clic en Propiedades.
Aparece el cuadro de diálogo Propiedades del mapa.
- Haga clic en la pestaña Iluminación.
- Active las opciones de Sombras.
- Active la casilla Mostrar sombras en 3D para simular sombras en el mapa 3D. Dependiendo de la fuente de luz, las entidades 3D, como multiparches o polígonos extruidos, pueden tener sombras. La simulación de sombras puede afectar al rendimiento del dibujo.
- Active la casilla Usar oclusión ambiental para hacer que el contenido 3D sin texturas parezca más realista con percepción de profundidad. Si agrega una capa con texturas, quizá le interese desactivar la oclusión ambiental, ya que las texturas ya cuentan con información sobre iluminación. La oclusión ambiental puede repercutir en el rendimiento del dibujo. Esta opción está activada de forma predeterminada.
- Active la casilla Usar iluminación Eye-Dome para aplicar efectos de iluminación Eye-Dome al mapa. Con ello, mejorará la percepción de profundidad de los datasets LAS y las capas de nube de puntos. Esta opción está activada de forma predeterminada. Si esta opción no está activada, todas las capas tendrán deshabilitada la iluminación Eye-Dome, independientemente de la configuración de iluminación Eye-Dome definida desde la pestaña Apariencia de la capa que aparece en la cinta.
- Ajuste el ángulo acimutal.
El acimut es la dirección angular del sol, medida de 0 a 360 grados desde el Norte en sentido de las agujas del reloj. Un acimut de 90 grados es Este. El acimut predeterminado es 315 grados (NO). El acimut predeterminado del sol (dirección) para el sombreado es de 315 grados.
- Ajuste la altitud.
La altitud es la pendiente o el ángulo de la fuente de iluminación por encima del horizonte. Las unidades se expresan en grados, de 0 (en el horizonte) a 90 (arriba). El valor predeterminado es 90 grados. La altitud predeterminada del sol para el sombreado es de 45 grados.
- Ajuste el contraste.
El contraste controla la cantidad de sombreado aplicado a una superficie. Sin contraste es 100 en la escala de contraste y 0 es el contraste más alto.
Iluminar un mapa 2D
Es posible que desee cambiar el ángulo de iluminación cuando aplica un relieve sombreado o sombreado a un modelo digital de elevación (DEM).
- En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en un mapa y haga clic en Propiedades.
Aparece el cuadro de diálogo Propiedades del mapa.
- Haga clic en la pestaña Iluminación.
- Ajuste el ángulo acimutal.
- Ajuste el ángulo de altitud.
- Opcionalmente, puede ajustar el contraste del sombreado.
- Haga clic en Aceptar.
Para restablecer los cambios a los valores de iluminación predeterminados, haga clic en Restablecer valores predeterminados