Las animaciones pueden ayudarle a contar una historia con un mapa o una escena y, a continuación, exportarla como un vídeo para compartirla. Puede crear animaciones capturando una serie de fotogramas clave. Puede configurar cómo se interpolan las transiciones entre cada fotograma clave. Cuando haya terminado, puede editar la animación según sea necesario.
Las animaciones se pueden modificar interactivamente en un mapa o escena, o puede ajustar las propiedades de animación escribiendo directamente valores exactos. Por ejemplo, puede actualizar los valores de tiempo de velocidad o lentitud de una duración, cambiar los valores de posición de la cámara o insertar una pausa para mostrar un área de interés. También puede agregar detalles utilizando texto de superposición, imágenes y formas directamente en una animación.
Cuando tenga todo listo para compartir una animación, expórtela al formato de vídeo adecuado y defina la resolución y la velocidad de fotogramas. Puede compartir animaciones directamente en sitios web como YouTube o Twitter. Trabajar con una animación es como trabajar en la animación activa del mapa, los cambios se almacenan con el mapa. Un mapa o escena puede contener varias animaciones. Puede duplicar una animación existente y, a continuación, modificarla para mostrar la misma información con propiedades diferentes.
Agregar una nueva animación
Utilice la pestaña Animación para crear una animación. Si un mapa o una escena nunca han tenido una animación, debe agregar una animación para acceder a la pestaña Animación. En la pestaña Vista, en el grupo Animación, haga clic en el botón Agregar . Aparece la pestaña Animación, así como el panel Línea temporal de animación, para mostrar los fotogramas clave a medida que los crea.
Fotogramas clave
Un fotograma clave almacena las propiedades del mapa y sus capas. Define los puntos de inicio y fin de su animación. La secuencia de fotogramas clave se utiliza para organizar los movimientos y lo que se muestra durante la reproducción. Puede volver a organizar los fotogramas clave, cambiar la duración y modificar la experiencia de transición entre fotogramas clave. Las propiedades de transición de fotogramas clave describen cómo se interpolan los valores entre fotogramas clave, incluida la duración, y utilizan métodos matemáticos para diferentes experiencias de ruta como, por ejemplo, un movimiento de salto, fijo o lineal.
Al capturar un fotograma clave, se capturan las siguientes propiedades:
Propiedad | Ejemplos | Ejemplo de animación |
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Propiedades del mapa |
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Propiedades de capa |
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Puede interactuar con fotogramas clave en la galería de fotogramas clave en el panel Línea temporal de animación o usar una lista de fotogramas clave del grupo Editar en la pestaña Animación. Puede utilizar el fotograma clave seleccionado para navegar, actualizar el tiempo o definir más opciones de edición.
Ajustes de animación disponibles
La pestaña Animación es una pestaña contextual, por lo que solo aparece cuando el mapa o la escena activos contienen una animación. Para empezar a trabajar con una animación, haga clic en el botón Agregar en el grupo Animación de la pestaña Vista. La pestaña Animación contiene todas las herramientas para crear, editar y exportar la animación. Los controles y las configuraciones de la pestaña Animación están agrupados según su uso y su finalidad, y se describen a continuación.
Grupo Visualización
En el grupo Visualización, puede mostrar la información visual de la ruta y los fotogramas clave de la animación. En ocasiones, una visualización ayuda a comprender un comportamiento de reproducción inesperado. También puede mejorar su experiencia de edición con retroalimentación dinámica. Utilice el botón Editar fotograma clave actual para visualizar el control de edición móvil en la vista. Puede modificar interactivamente la animación y ver que la ruta y los fotogramas clave se ajustan de inmediato. Puede recorrer en iteración cada fotograma clave utilizando los botones Editar siguiente y Editar anterior o hacer clic directamente en la vista para modificar la ruta. De forma predeterminada, el mapa se acercará al fotograma clave que está editando si está fuera de pantalla. La ruta y los fotogramas clave no aparecen durante la reproducción en directo ni al exportar a vídeo.
Grupo Crear
El grupo Crear es la ubicación en la que se empieza a crear una animación. La herramienta Incorporar es la principal herramienta para crear fotogramas clave y para definir la ruta entre ellos. La herramienta Incorporar incluye cinco tipos de transición en su menú desplegable: fija, ajustable, lineal, salto y escalonada, que permiten controlar la ruta interpolada de la cámara. Utilice las opciones del botón Importar para crear fotogramas clave automáticamente. Puede importar objetos tales como marcadores, datos de tiempo o datos de rango, y convertirlos en fotogramas clave en un formato preconfigurado. También puede crear fotogramas clave automáticamente para generar una ruta circular alrededor del centro de la vista o una entidad seleccionada.
Editar grupo
El grupo Editar contiene herramientas para modificar una animación. Puede actualizar los fotogramas clave, insertar un fotograma clave a lo largo de la ruta de animación, eliminar fotogramas clave y modificar el tiempo entre fotogramas clave. La Lista de fotogramas clave le permite seleccionar rápidamente un fotograma clave de una lista desplegable y ajustar las propiedades, como puedan ser la ruta del vuelo (tipo de curvatura para la línea de acción hasta el siguiente fotograma clave) y el tiempo de los fotogramas clave. Utilice el botón Acercar para actualizar el mapa o la escena a una ubicación de fotogramas clave seleccionada. Utilice el panel Propiedades de animación para realizar ediciones detalladas en los fotogramas clave y elementos de superposición seleccionados, así como para configurar los ajustes predeterminados al crear una animación.
Grupo Reproducción
Los controles de Reproducción permiten revisar la animación. Puede reproducirla a velocidad real o recorrer paso a paso manualmente los distintos fotogramas clave. El cuadro de tiempo Duración le permite aumentar o reducir el tiempo total de la animación, mientras que el cuadro de tiempo Actual es exactamente lo que desea ver en la vista. Cuando escribe un valor en el cuadro de tiempo Actual, la vista se actualiza para mostrar dónde se encuentra en la línea temporal de la animación. Para mayor comodidad, existen también accesos directos del teclado asociados a la reproducción. Haga clic en el botón Línea temporal para acceder al panel Línea temporal de animación en la parte inferior de la aplicación. Proporciona una línea temporal visual interactiva, así como una galería de imágenes de vista previa de fotogramas clave. El panel Línea temporal de animación está diseñado para crear fotogramas clave, así como para trabajar con fotogramas clave seleccionados, por ejemplo, actualizar, eliminar, revisar utilizando la reproducción o reorganizar.
Para obtener más información, consulte Panel Línea temporal de animación.
Grupo Superposición
Las Superposiciones son elementos de texto, imagen o forma que se agregan a la animación para proporcionar más información. Se proporcionan superposiciones predefinidas para texto 2D, imágenes, superposiciones dinámicas y formas en una galería. Los preajustes tienen un formato específico que ya está definido para simplificar su proceso de incorporación a la animación, pero se pueden seguir personalizando por completo. Las superposiciones de texto incluyen títulos, párrafos e información de copyright. Las imágenes incluyen fotografías y marcas de agua. Las Superposiciones dinámicas van un paso más allá e incorporan información sobre la cámara, sobre el control deslizante de rango y sobre el control deslizante de tiempo y cambian automáticamente en función de la propiedad actual del mapa para el fotograma clave seleccionado. Entre los elementos de superposición de forma se están los puntos, elipses, rectángulos y flechas. Es posible editar las superposiciones seleccionando primero la superposición y, a continuación, usando la pestaña Superposición del panel Propiedades de animación. La edición en pantalla también se admite para cambiar el texto, ajustar la posición o actualizar la apariencia del elemento de una superposición, como el tamaño y la rotación. Una superposición de grupo le permite recopilar superposiciones asociadas para una organización más sencilla.
Grupo Exportar
Una vez creada la animación, puede exportar la animación a un vídeo. Hay disponible un conjunto de configuraciones predefinidas, y también puede definir y guardar sus propios formatos predefinidos personalizados. De forma predeterminada, la opción Bloquear tamaño de vista está habilitada, lo que crea un límite recortado para que el tamaño de la vista represente más fielmente lo que ve en función de la configuración de resolución de exportación. La ventana Vista previa del marco le permite ver el tiempo actual en la animación exactamente como aparecerá en el formato del medio exportado. El uso de la vista previa como un complemento del flujo de trabajo de creación de la animación sirve de ayuda en los preparativos para la exportación de la animación. De esta forma, se puede confirmar si los elementos de superposición se incluyen y no se recortan debido a la configuración de la resolución.
Administrar grupo
Un mapa puede contener varias animaciones. Todas las animaciones de un mapa se enumeran en el grupo Administrar como forma de establecer la animación activa. La animación activa es la que actualmente se está creando, editando, duplicando, eliminando o exportando. Puede insertar una animación en un mapa o escena como nueva animación vacía o como duplicado de una animación existente. La lista de animaciones se puede ordenar alfabéticamente, en orden ascendente o descendente, o en el orden en que se agregaron al mapa.
Línea temporal y propiedades de animación
Hay dos paneles para crear y editar una animación: el panel Línea temporal de animación y el panel Propiedades de animación. A ambos paneles se accede desde la pestaña Animación. De forma predeterminada, el panel Línea temporal de animación se abre al agregar una nueva animación a un mapa o escena.