Es posible ajustar la visualización y la apariencia de sus capas de escena, lo que incluye los límites de rango visible, los efectos de visualización, simbología y las opciones de visualización para selección de cara oculta e iluminación en la pestaña Capa de malla integrada. Seleccione una capa de escena en el panel Contenido para acceder a la pestaña Capa de malla integrada.
Rango visible
Use los ajustes Por debajo de y Por encima de para limitar la visibilidad de una capa de forma que esté entre escalas específicas. Elija una de las opciones predefinidas en el menú desplegable o introduzca una escala en el cuadro de texto. Use el botón Borrar límites para quitar la configuración de visibilidad.
Efectos
Use el control deslizante Transparencia para reducir la opacidad del ráster seleccionado. Al hacerlo se hará visible el ráster subyacente. El ráster seleccionado debe ser la capa superior que está habilitada en el panel Contenido para que se pueda visualizar la transparencia.
Comparar
Las siguientes opciones de Comparar permiten comparar dos rásteres que se superponen.
- Herramienta Swipe : retire el ráster de la parte superior y revele el ráster que hay debajo. Para desactivar Swipe, en la pestaña Inicio, haga clic en el botón Explorar.
- Botón Parpadeo : activa y desactiva la visibilidad de la capa seleccionada en un ciclo continuo. El número de milisegundos define la velocidad de parpadeo. La opción Parpadeo se puede usar independientemente de la herramienta activa. Permanece activo hasta que lo desactiva, cambia a otra vista o selecciona otra capa. La opción Parpadeo suele ser útil para detectar cambios en las capas de imágenes, comparar la calidad de datos y realizar otros análisis en los que desea ver las diferencias entre capas.
Caras
El grupo Caras solo se habilita cuando se trabaja con capas en un mapa 3D. Incluye las propiedades de selección de cara oculta e iluminación.
La selección de cara oculta de la capa permite ver la cara frontal, posterior o ambas de los objetos 3D, dependiendo de la cara de los objetos que esté visualizando. La iluminación altera las sombras definiendo cómo refleja cada cara la luz para ayudar a que los objetos 3D parezcan más realistas. Las opciones de iluminación solo están disponibles para las capas cuya fuente de datos es una clase de entidad multiparche o clases de entidad de puntos que utilizan capas de símbolo de marcador de modelos 3D dentro de sus símbolos.