Usar entidades de corrección

En ArcGIS Drone2Map, las nubes de puntos creadas a partir de imágenes de proyecto se utilizan para generar productos 2D y 3D como superficies de elevación, ortofotos verdaderas y mallas 3D. Dado que la nube de puntos es un componente clave de este proceso, cualquier anomalía en ella puede reducir la calidad del producto. Las sombras, las nubes o la falta de cobertura de imágenes pueden provocar que las áreas de incertidumbre en las entidades de nube de puntos tengan demasiados o pocos puntos y se distorsionen.

Puede crear entidades de corrección para estas áreas de reconstrucción deficiente que se utilizarán durante el preprocesamiento para mejorar los resultados del producto. La nube de puntos se volverá a muestrear dentro de los límites de la entidad de corrección con mayor detalle restringiendo los puntos dentro del área de la entidad de corrección para utilizar solo los puntos vecinos inmediatos durante el procesamiento. Esto suele dar lugar a bordes más limpios en edificios y entidades con superficies más suaves.

Las entidades de corrección requieren valores z exactos para funcionar correctamente. Hay dos tipos de geometría que se pueden utilizar al dibujar entidades de corrección 2D y 3D. Cuando se dibujan con geometría 2D, las entidades de corrección utilizarán el modelo digital de superficie creado a partir del paso de ajuste de bloques para obtener su valor z (altura). Las entidades de corrección de geometría 3D se dibujan como un multiparche y normalmente utilizan el producto de la malla para los valores z, pero pueden utilizar el DEM si el vértice está situado en un lugar donde la malla no se generó, como debajo de un voladizo de cubierta.

Entidades de corrección 2D

Las entidades de corrección que se dibujan con geometría 2D se aplican a los productos Ortofoto verdadera y DSM. Se utilizan mejor cuando se trata de corregir objetos difíciles de reconstruir, como áreas con vegetación o materiales complejos. También se pueden utilizar para tapar posibles vacíos en el producto resultante. Si sigue habiendo problemas con la configuración predeterminada, al configurar un proyecto con la configuración de densidad de nube de puntos Ultra también se generará una malla que se utilizará para corregir los productos durante el reprocesamiento.

Un ejemplo de entidades de corrección 2D sería dibujar una entidad de corrección sobre una cubierta plana. El área dentro del polígono de la entidad de corrección se alisaría para conseguir una superficie más uniforme.

Resultados de la entidad de corrección

Entidades de corrección 3D

Las entidades de corrección se dibujan con geometría 3D y pueden utilizarse para corregir áreas verticales dentro de las mallas. Funcionan de forma similar a las correcciones 2D, aplanando y rellenando el área para que la malla se ajuste a la entidad dibujada. Se utilizan sobre todo en objetos que tienden a ser muy reflectantes o transparentes, como fachadas y cubiertas de cristal, así como en superficies que carecen de texturas definidas.

Un ejemplo de uso de entidades de corrección 3D sería la corrección de vacíos que aparecen en una malla 3D. El área dentro de la entidad de corrección dibujada verticalmente se rellena de vacío y se suaviza con la textura de la malla, alineándose después con la nueva geometría.

Flujo de trabajo de entidades de corrección 3D

Crear entidades de corrección

Cree entidades de corrección para aplicarlas a productos antes o después del procesamiento.

Utilice la herramienta Crear entidad de corrección para agregar manualmente una entidad de corrección al proyecto.

  1. En la pestaña Inicio, en el grupo Preprocesamiento, haga clic en el menú desplegable Entidad de corrección
  2. Utilice la opción Tipo de geometría para definir si la corrección está destinada a productos 2D o 3D.

    Nota:
    Cualquier entidad de corrección existente debe borrarse antes de cambiar el tipo de geometría.

  3. Seleccione la opción Crear entidad de corrección.

    Aparece el panel Crear entidad de corrección y el mapa cambia al mapa 2D o 3D en función del tipo de geometría utilizado.

  4. Haga clic en la plantilla Entidad de corrección y dibuje nuevos polígonos sobre las áreas que se van a corregir.

    Nota:

    Cada vértice de una entidad de corrección debe tener su valor z establecido en la altura correcta para que se ajuste a la forma real del objeto (por ejemplo, crear dos rectángulos inclinados para un techo) para obtener los mejores resultados. Los valores z se rellenan automáticamente al dibujar entidades. Sin embargo, si las entidades de corrección no se procesan correctamente, es posible ajustar manualmente los valores z de los vértices. Para los pasos relacionados con este proceso, consulte Especificar una elevación para entidades 3D.

  5. Finalice y guarde los polígonos que ha creado.
  6. Haga clic en la pestaña Inicio y, en el grupo Procesamiento, haga clic en el botón Inicio para iniciar el procesamiento.

Las entidades de corrección dibujadas se aplican a la nube de puntos durante el procesamiento y los puntos dentro del área de corrección se muestrean hasta la densidad más alta.

Importar una entidad de corrección

Importe la entidad de corrección que se aplicará a los productos antes o después del procesamiento.

  1. En la pestaña Inicio, en el grupo Preprocesamiento, haga clic en el menú desplegable Entidad de corrección y seleccione Importar entidad de corrección.

    Se abre la ventana Ir a clase de entidad.

    Nota:

    Cuando se utiliza geometría 2D es posible importar clases de entidad poligonal, para geometría 3D es posible importar clases de entidad multiparche.

  2. Localice la capa de entidades de correción en su sistema de archivos, seleccione la capa y haga clic en Aceptar.

    Las entidades se importan a la capa Entidad de corrección en el grupo Preprocesamiento del panel Contenido.

Eliminar entidades de corrección

Para eliminar las entidades de corrección dibujadas o importadas al proyecto, en la pestaña Inicio, en el grupo Preprocesamiento, haga clic en el menú desplegable Entidad de corrección y seleccione Eliminar entidad de corrección.

Todas las entidades de corrección se eliminan de la capa del proyecto de Entidad de corrección.

Usar entidades de corrección con procesamiento basado en teselas

Puede utilizar entidades de corrección en combinación con el procesamiento basado en teselas para corregir áreas de reconstrucción deficiente. Existen dos métodos para aplicar el flujo de trabajo de procesamiento basado en teselas: fusionado y sin fusionar. El uso de mosaicos fusionados reprocesará los mosaicos y sobrescribirá el producto, dejando un único archivo de salida y ahorrando espacio de almacenamiento. El uso de mosaicos sin fusionar generará los mosaicos individuales en la carpeta del proyecto y le permitirá ver qué mosaicos específicos se han actualizado. Para obtener más información, consulte Procesamiento basado en teselas.

Nota:

El procesamiento basado en teselas solo se admite en los productos Ortofoto verdadera, DSM y Nube de puntos.

Para ver las teselas dentro de la carpeta de productos, hay que desactivar la opción de procesamiento Eliminar teselas.