En la pestaña Editar, en el grupo Elevación, puede especificar los valores de z al crear las entidades sensibles a valores z. Puede especificar un valor z constante o establecer el modo de elevación para obtener un valor z al hacer clic en una superficie activa. En una escena, puede establecer los valores z haciendo clic en la vista.
Los ajustes de elevación actuales se guardan con el mapa o la escena activos. Al cambiar entre un mapa y una escena, se restaura la configuración guardada para la vista activa.
De forma predeterminada, los valores z se aplican a las entidades nuevas de las siguientes maneras:
- En el mapa 2D, el valor z predeterminado se establece en cero (0).
- En el mapa 3D, los valores z se derivan de la superficie de elevación activa al hacer clic en la escena.
Sugerencia:
Puede verificar si la geometría de la entidad almacena los valores de coordenadas z en el cuadro de diálogo de propiedades de la capa. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa de entidades, haga clic en Propiedades y haga clic en la pestaña Fuente.
Activar el modo de elevación
Para activar el modo de elevación, en la pestaña Editar, en el grupo Elevación, haga clic en la mitad superior del botón Modo de elevación. El modo de elevación guardado con el mapa o la escena activos se habilita.
Nota:
Al trabajar con entidades de preprocesamiento, se recomienda utilizar el modo de elevación como Constante o Superficie para obtener valores z correspondientes a la altura de las entidades que está intentando corregir. Si no se utiliza ninguno, el valor z será cero de forma predeterminada y pueden producirse errores de procesamiento.
Especificar un valor z constante
Al crear una entidad sensible a valores z en un mapa o escena, puede especificar un valor z constante escribiéndolo en el cuadro de texto de elevación. En una escena, puede rellenar automáticamente el cuadro de texto de elevación haciendo clic en la vista activa.
Nota:
En Drone2Map, la mayoría de las capas de proyecto admiten valores z de forma predeterminada, pero no todos se pueden editar. Es mejor modificar valores z con entidades de corrección.
- En el panel Catálogo, agregue la capa Entidades de corrección al mapa:
- Si la capa ya se ha creado, expanda Bases de datos , expanda la base de datos del proyecto y arrastre la clase de entidad al mapa.
- Si la capa aún no se ha creado, haga clic en la pestaña Inicio, haga clic en el menú desplegable Entidades de corrección y seleccione Crear entidad de corrección.
- En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, habilite las preferencias de alineación.
Sugerencia:
Pulse la Barra espaciadora para desactivar la alineación temporalmente mientras dibuja un boceto de una entidad.
- En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Crear entidades .
Aparece el panel Crear entidades.
- Haga clic en la plantilla Entidades de corrección para crear entidades sensibles a valores z.
La barra de herramientas de construcción aparece en la parte inferior del mapa.
- En la pestaña Editar del grupo Elevación, haga clic en la flecha Modo y, a continuación, haga clic en Constante .
Se habilita el cuadro de texto de elevación.
- Especifique un valor z de elevación constante siguiendo uno de estos métodos:
- Haga clic en el cuadro de texto de elevación y escriba el valor z.
- Para rellenar automáticamente el cuadro de texto cuando está trabajando en una escena activa, haga clic en Obtener Z de la vista y haga clic en una superficie.
Nota:
Mantenga pulsado S para suspender el plano de boceto actual y haga clic en valor z bajo el plano de boceto actual.
- Cree las nuevas entidades de corrección que admiten valores z utilizando uno o varios de los métodos siguientes:
- Haga clic en el mapa, arrastre el puntero y haga clic en el mapa de nuevo. Repita hasta que tenga un polígono.
- Haga clic con el botón derecho y utilice el menú contextual para especificar las ubicaciones de las coordenadas x,y,z, la distancia y la dirección.
- Utilice las herramientas de la barra de herramientas de construcción.
El valor z del cuadro de texto se aplica a todos los nuevos vértices y entidades.
- Para dejar de usar la herramienta de elevación y aplicar el valor z predeterminado, haga clic en la mitad superior del botón Modo y desactive las herramientas de elevación.
Especificar valores z haciendo clic en una superficie
Al crear una entidad sensible a valores z en un mapa o escena, también puede especificar los valores z haciendo clic en una superficie de elevación que exista en el mapa. Este modo solo está disponible con mapas que contienen una o más superficies de elevación.
Nota:
En Drone2Map, la mayoría de las capas de proyecto admiten valores z de forma predeterminada, pero no todos se pueden editar. Es mejor modificar valores z con entidades de corrección.
- En el panel Catálogo, agregue la capa Entidades de corrección al mapa:
- Si la capa ya se ha creado, expanda Bases de datos , expanda la base de datos del proyecto y arrastre la clase de entidad al mapa.
- Si la capa aún no se ha creado, haga clic en la pestaña Inicio, haga clic en el menú desplegable Entidades de corrección y seleccione Crear entidad de corrección.
- En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, habilite las preferencias de alineación.
Sugerencia:
Pulse la Barra espaciadora para desactivar la alineación temporalmente mientras dibuja un boceto de una entidad.
- En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Crear entidades .
Aparece el panel Crear entidades.
- En el panel, haga clic en una plantilla de entidad que cree entidades sensibles a valores z.
La barra de herramientas de construcción aparece en la parte inferior del mapa.
- En la pestaña Editar del grupo Elevación, haga clic en la flecha Modo y, a continuación, haga clic en Superficie .
- Si se ha definido más de una superficie para el mapa, haga clic en la flecha desplegable Superficie y elija una superficie.
- Cree la nueva entidad sensible a valores z utilizando uno o varios de los siguientes métodos:
- Haga clic en el mapa, arrastre el puntero y haga clic en el mapa de nuevo. Repita hasta que tenga un polígono.
- Haga clic con el botón derecho y utilice el menú contextual para especificar las ubicaciones de las coordenadas x,y,z, la distancia y la dirección.
- Utilice las herramientas de la barra de herramientas de construcción.
Los valores z se derivan de la superficie de elevación activa en la que hizo clic en el mapa, y se aplican a la geometría a medida que crea la entidad.
- Para dejar de usar la herramienta de elevación y aplicar el valor z predeterminado, haga clic en la mitad superior del botón Modo y desactive las herramientas de elevación.