Definir una máscara de masa de agua

Disponible con una licencia Advanced.

Las masas de agua pueden ser difíciles de procesar de forma clara debido a la turbulencia y a los fuertes reflejos. Estos factores suelen alterar los valores de píxel significativamente entre las imágenes y evitan una valoración precisa. Con la herramienta Máscara de masa de agua, puede dibujar o importar una capa de masa de agua para enmascarar estas áreas problemáticas para que se puedan interpolar en un resultado preciso. Durante la generación del producto, los polígonos de la masa de agua se aplican a los datos brutos sobre la marcha, por lo que cualquier dato intermedio permanece inalterado por este proceso.

Nota:

La máscara de cuerpo de agua dibujada o importada en el proyecto debe ser al menos parcialmente dentro del límite del área de vuelo y de la colección de imágenes. De lo contrario, puede producirse un error de procesamiento.

Crear una máscara de masa de agua

Para crear una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En la lista desplegable, haga clic en la opción Crear masa de agua.

    Aparece el panel Crear entidades.

  3. Utilice las herramientas de edición para dibujar un nuevo polígono para definir el área de masa de agua.
  4. Cierre el panel Crear entidades.

Importar una máscara de masa de agua

Para importar una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En la lista desplegable, haga clic en la opción Importar masa de agua.

    Aparece el cuadro de diálogo Ir a clase de entidad.

  3. Busque y seleccione la capa de entidades o shapefile que se utilizará para la masa de agua y haga clic en Aceptar.

Eliminar una máscara de masa de agua

Para eliminar una máscara de masa de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Máscara de masa de agua del grupo de preprocesamiento.
  2. En el menú desplegable, haga clic en la opción Borrar masa de agua.

    La capa de máscara de masa de agua de la tabla de contenido se borra de todos los polígonos.

Usar entidades de masa de agua con procesamiento basado en teselas

Puede utilizar entidades de corrección en combinación con el procesamiento basado en teselas para corregir áreas de reconstrucción deficiente. Existen dos métodos para aplicar el flujo de trabajo de procesamiento basado en teselas. El primer método le permite volver a procesar las teselas pero mantiene la tesela original en un dataset de mosaico. Esto significa que puede seleccionar qué tesela desea conservar en cada caso. El segundo método sobrescribe automáticamente las teselas que tienen entidades de masa de agua y escribe una nueva ortofoto verdadera completa. La ortofoto verdadera original se mantiene en la carpeta del proyecto como copia de seguridad. Para obtener más información sobre el reprocesamiento, consulte Reprocesamiento.

Nota:

Dado que el procesamiento basado en teselas solo está pensado para los productos de ortofoto verdadera, para ahorrar tiempo se aconseja desactivar todos los demás productos cuando se intenten los siguientes flujos de trabajo. De lo contrario, cualquier producto habilitado se regenerará y prolongará el tiempo de procesamiento.

Procesamiento de teselas individuales

Puede configurar las ortofotos verdaderas para que se creen sin la opción de fusionar teselas. De este modo se genera un dataset de mosaico con todas las imágenes separadas en teselas. Estas teselas pueden tener entidades de masa de agua dibujadas sobre ellas y reprocesadas.

Elija las teselas que desea usar con un procesamiento basado en teselas individual.

  1. En la pestaña Inicio, haga clic en el botón Opciones del grupo Procesamiento para abrir la ventana Opciones.
  2. Vaya a la pestaña Productos 2D.
  3. Desactive la casilla Fusionar teselas en la sección Ortofoto verdadera.
  4. Haga clic en Aplicar y haga clic en Aceptar.
  5. Haga clic en el botón Crear de la pestaña Inicio para iniciar el procesamiento.

    Asegúrese de que el producto Ortofoto verdadera esté activado antes del procesamiento.

  6. Una vez completado el procesamiento, haga clic en el menú desplegable Máscara de masa de agua de la pestaña Inicio.
  7. Elija la opción Crear masa de agua.

    Aparece el panel Crear entidades y se inicia automáticamente una sesión de edición con la plantilla de polígono habilitada para el dibujo.

  8. Dibuje una nueva entidad sobre cualquier área que requiera modificación.
  9. Haga clic en el botón Finalizar en la barra de herramientas de edición en la ventana del mapa.
  10. Cierre el panel Crear entidades.
  11. Pulse Iniciar para empezar a procesar las teselas con las entidades dibujadas.

    Una vez completado el procesamiento, revise el resultado. Es posible que tenga que desactivar las capas de preprocesamiento para ver los cambios.

  12. Confirme que se haya creado la nueva tesela.

    De forma predeterminada, se utiliza el primer operador de mosaico para mostrar las teselas en el dataset de mosaico. Cualquier tesela nueva aparecerá como el primer dataset ráster y se enviará a la parte superior del orden de visualización. Las ejecuciones posteriores del flujo de trabajo crearán teselas adicionales y seguirán utilizando el mismo operador. Para cambiar el operador del dataset de mosaico de la ortofoto verdadera, haga clic en la capa de teselas de la ortofoto verdadera en el panel Contenido. Se abre la pestaña Capa de mosaico en la cinta, con el grupo Orden de visualización de imágenes para modificar la visualización del dataset de mosaico.

Procesamiento de teselas en masa

Si utiliza la opción predeterminada de fusionar teselas para generar las teselas de ortofoto verdadera, las teselas no se pueden seleccionar individualmente. En su lugar, puede dibujar las entidades de masa de agua sobre la ortofoto verdadera existente y Drone2Map volverá a procesar automáticamente esas teselas. El resultado final es una nueva ortofoto verdadera con las entidades de preprocesamiento aplicadas. Cada nueva ejecución de procesamiento almacenará la ortofoto verdadera antigua en una carpeta de copia de seguridad nueva de la carpeta del proyecto. Para obtener más información sobre el reprocesamiento, consulte Reprocesamiento de datos.

Dibuje entidades y procese ortofotos verdaderas de forma iterativa para realizar correcciones basadas en teselas.

  1. Seleccione el producto de ortofoto verdadera en el panel Administrar.
  2. Haga clic en el botón Crear de la pestaña Inicio para iniciar el procesamiento.
  3. Una vez completado el procesamiento, haga clic en el menú desplegable Máscara de masa de agua de la pestaña Inicio.
  4. Elija la opción Crear masa de agua.

    Aparece el panel Crear entidades y se inicia automáticamente una sesión de edición con la plantilla de polígono habilitada para el dibujo.

  5. Dibuje una nueva entidad sobre cualquier área que requiera modificación.
  6. Haga clic en el botón Finalizar en la barra de herramientas de edición en la ventana del mapa.
  7. Cierre el panel Crear entidades.
  8. Pulse Iniciar para empezar a procesar las teselas con las entidades dibujadas.

    Una vez completado el procesamiento, revise el resultado. Es posible que tenga que desactivar las capas de preprocesamiento para ver los cambios. Se crea una copia de seguridad de la ortofoto verdadera original y se almacena en la carpeta del proyecto, en \Products\2D\True Ortho\backup. Las ejecuciones posteriores del flujo de trabajo seguirán produciendo carpetas de copia de seguridad con la ortofoto verdadera procesada previamente.