Dibujar y medir

Con ArcGIS Earth, puede hacer lo siguiente:

  • Dibuje y edite marcas de posición, rutas, polígonos, superposiciones de terrenos, superposiciones de pantalla y vínculos de red KML.
  • Mida puntos, líneas, rutas, círculos y polígonos en 3D.

Dibujar

Puede crear marcas de posición, rutas, polígonos, superposiciones de terrenos, superposiciones de pantalla y vínculos de red KML en el globo y guardarlos en la carpeta Mis dibujos de la tabla de contenido.

Una vez que haya finalizado de dibujar un elemento, aparecerá en la tabla de contenido. El elemento de dibujo recién creado recibe la consideración de entidad KML y aparece en Mis dibujos. Puede hacer doble clic en ella para ir a esta entidad o editarla haciendo clic con el botón derecho en las propiedades de capa. ArcGIS Earth también permite guardar dibujos como un archivo KMZ. Esto puede hacerse por capa individual o por carpeta. Consulte los detalles en Comparta el trabajo.

Dibujar puntos, líneas y polígonos

Los puntos, las líneas y los polígonos son elementos de dibujo básicos y también entidades de uso común en KML. Para crear y editar un elemento de dibujo como punto, línea o polígono, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Dibujar Dibujar en la barra de herramientas. Elija Punto Punto en el menú desplegable para agregar una marca de posición, elija Línea Línea para agregar una ruta, o elija Polígono Polígono para agregar un polígono
  2. Haga clic para crear un punto como marca de posición KML, o haga doble clic para finalizar el bosquejo de una ruta o un polígono. Haga clic mientras pulsa Alt para cambiar al modo de mano alzada al esbozar una ruta o un polígono.

    El elemento de dibujo se guarda automáticamente en la tabla de contenido al finalizar.

    En la parte superior de la vista aparece una barra de herramientas mientras dibuja.

  3. Elija herramientas de plantilla de dibujo para crear formas predefinidas, por ejemplo, Línea de ángulo recto, Círculo, Rectángulo y Elipse.
  4. Utilice las opciones Continuar boceto Continuar boceto, Finalizar boceto Finalizar boceto, Eliminar vértice Eliminar vértice, Deshacer Deshacer o Rehacer Rehacer del elemento de dibujo seleccionado.
  5. Para editar la geometría de un elemento de dibujo, arrastre un punto o vértice seleccionado para mover su posición, o desplace el puntero sobre una línea existente para insertar un nuevo vértice.
    • Edite la posición de un vértice seleccionado con el eje XYZ para un elemento de dibujo con altitud relativa o absoluta.
    • Especifique el valor XYZ de un vértice seleccionado.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón o utilice los accesos directos del teclado para rehacer, deshacer o eliminar un vértice seleccionado.
    • Desplace el puntero a lo largo del elemento de dibujo mientras el tipo de puntero cambia a Agregar vértice Agregar vértice y haga clic para agregar un vértice nuevo.
  6. En el panel Editar, configure las propiedades del dibujo con las pestañas General, Ver e Información.
    • General: cambiar el nombre, la geometría y la apariencia de un elemento de dibujo. Los elementos de dibujo con una altitud relativa o absoluta pueden extruirse del suelo.
    • Ver: definir y guardar la vista de vuelo del elemento de dibujo actual al hacer clic en Vista de instantáneas actual. Restablezca la vista de vuelo del elemento de dibujo al centro de la pantalla al hacer clic en Restablecer para centrar.
    • Información: escribir descripciones, o editar el código HTML y previsualizarlo para los elementos de dibujo en la pestaña Texto enriquecido. La descripción se visualiza en una ventana emergente al hacer clic en el elemento de dibujo.
  7. Cierre el panel Editar para salir del modo de dibujo.

    Aparece un cuadro de diálogo para guardar los dibujos si se sale con contenido sin guardar.

  8. Para volver a editar un elemento de dibujo, hay dos opciones disponibles:
    • En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Propiedades.
    • Haga clic en un elemento de dibujo en la escena, haga clic con el botón derecho y seleccione Propiedades.
Nota:
  • Para los puntos, puede pegar una dirección URL de imagen o seleccionar un icono local como icono personalizado, que está limitado a 1 MB. Después de la importación, el tamaño está limitado a un máximo de 128 píxeles. ArcGIS Earth admite formatos de icono de .png, .jpg, .jpeg, .tif y .tiff.

  • Puede agregar hasta cinco colores personalizados. Utilice el cuentagotas para capturar los colores de la pantalla y especificar colores precisos con valores HEX, HSL o RGB.
  • ArcGIS EarthArcGIS Earth admite tres tipos de modos de altitud: desplegada, absoluta y relativa.
Sugerencia:

Puede arrastrar una URL de servicio o una ruta de datos al visor o a la tabla de contenido y los servicios se mostrarán como si hubiese escrito la URL en el panel Agregar datos.

Crear una superposición de terrenos

Una superposición de terrenos es una imagen vinculada a coordenadas de latitud-longitud y anclada en relación con el suelo. La superposición de terrenos está prevista para los mapas que muestran información adicional en un archivo KML. Para crear y editar una superposición de terrenos, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Dibujar Dibujar en la barra de herramientas. Elija Superposición de terrenos Superposición de terrenos en el menú desplegable para agregar una superposición de terrenos.
  2. Pegue una dirección URL de la imagen o examine para seleccionar una imagen local.

    La superposición de terrenos se guarda automáticamente en la tabla de contenido al finalizar.

  3. En el panel Editar, configure las propiedades de la superposición de terrenos en cada pestaña.
    • General: cambiar el nombre, la ruta de imagen, la transparencia, el orden de dibujo y la altitud de una superposición de terrenos.
    • Ver: definir y guardar la vista de vuelo del elemento de dibujo actual al hacer clic en Vista de instantáneas actual. Restablezca la vista de vuelo del elemento de dibujo al centro de la pantalla al hacer clic en Restablecer para centrar.
    • Refrescar: especificar el modo de refresco y el intervalo de tiempo de refresco. El modo Refrescar por tiempo refresca la vista en función del tiempo, y el modo Refrescar por vista refresca la vista en función de los cambios en la vista del usuario.
    • Ubicación: especificar la posición de una superposición de terrenos con un cuadro de delimitación. Cambie los límites a un cuadrilátero no rectangular haciendo clic en Convertir a cuadrilátero. Vuelva de nuevo al modo de cuadro de delimitación haciendo clic en Convertir a cuadro de delimitación. Cambiar los límites para que se ajusten a la pantalla actual al hacer clic en Ajustar a la pantalla.
    • Información: escribir descripciones, o editar el código HTML y previsualizarlo para los elementos de dibujo en la pestaña Texto enriquecido. La descripción se visualiza en una ventana emergente al hacer clic en el elemento de dibujo.
  4. Arrastre o cambie el tamaño del cuadro de delimitación para mover, escalar y girar la superposición de terrenos. Haga clic en el botón derecho del ratón y elija Deshacer o Rehacer, o use los accesos directos del teclado para controlar el proceso de edición de la geometría.
  5. Cierre el panel Editar para salir del modo de dibujo.
  6. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Propiedades para editar la superposición de terrenos de nuevo.

Crear una superposición de pantalla

Una superposición de pantalla es una imagen que se fija en un área específica y se ancla en relación con la pantalla. La superposición de pantalla ha sido diseñada para que se utilice como leyenda o como texto suplementario en un archivo KML. Para crear y editar una superposición de pantalla, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Dibujar Dibujar en la barra de herramientas. Elija Superposición de pantalla Superposición de pantalla en el menú desplegable para agregar una superposición de pantalla.
  2. Pegue una dirección URL de la imagen o examine para seleccionar una imagen local.

    La superposición de pantalla se guarda automáticamente en la tabla de contenido al finalizar.

  3. En el panel Editar, configure las propiedades de la superposición de pantalla en cada pestaña.
    • General: cambiar el nombre, la ruta de imagen, la transparencia, el orden de dibujo de una superposición de pantalla.
    • Ver: definir y guardar la vista de vuelo del elemento de dibujo actual al hacer clic en Vista de instantáneas actual.
    • Refrescar: especificar el modo de refresco y el intervalo de tiempo de refresco. El modo Refrescar por tiempo refresca la vista en función del tiempo, y el modo Refrescar por vista refresca la vista en función de los cambios en la vista del usuario.
    • Formato: especificar un punto en la pantalla que se asigna en relación con el origen de la pantalla a través de Posición de pantalla. Especifique un punto en (o fuera de) la imagen de superposición que está asignado a la coordenada de la pantalla a través de Posición de superposición. Un valor de Fracción indica que el valor x,y es una fracción de la imagen o de la pantalla. Un valor de Píxel indica que el valor x,y se calcula en píxeles. El tamaño de la superposición de imágenes puede especificarse a través de los parámetros en Tamaño.
    • Información: escribir descripciones, o editar el código HTML y previsualizarlo para los elementos de dibujo en la pestaña Texto enriquecido. La descripción se visualiza en una ventana emergente al hacer clic en el elemento de dibujo.
  4. Arrastre o cambie el tamaño del cuadro de delimitación para mover y escalar la superposición. Haga clic en el botón derecho del ratón y elija Deshacer o Rehacer, o use los accesos directos del teclado para controlar el proceso de edición de la geometría.
  5. Cierre el panel Editar para salir del modo de dibujo.
  6. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Propiedades para editar la superposición de terrenos de nuevo.
Nota:

Puede crear una superposición de terrenos o una superposición de pantalla con formatos de imagen de .png, .jpg, .jpeg, .bmp, .tif, .tiff y .gif.

Crear un vínculo de red

Un vínculo de red es una forma de crear un archivo KML dinámico con un archivo de su equipo local o de un servidor. Para crear y editar un vínculo de red, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Dibujar Dibujar en la barra de herramientas. Elija Vínculo de red Vínculo de red en el menú desplegable para agregar una superposición de pantalla.
  2. Pegue una dirección URL de KML o examine para seleccionar un archivo KML local.
  3. En el panel Editar, configure las propiedades del vínculo de red en cada pestaña.
    • General: cambiar el nombre, la ruta del vínculo de KML y el estado de la carpeta de un vínculo de red.
    • Ver: definir y guardar la vista de vuelo del elemento de dibujo actual al hacer clic en Vista de instantáneas actual. Restablezca la vista de vuelo del elemento de dibujo al centro de la pantalla al hacer clic en Restablecer para centrar.
    • Refrescar: especificar el modo de refresco y el intervalo de tiempo de refresco. El modo Refrescar por tiempo refresca la vista en función del tiempo, y el modo Refrescar por vista refresca la vista en función de los cambios en la vista del usuario.
    • Información: escribir descripciones, o editar el código HTML y previsualizarlo para los elementos de dibujo en la pestaña Texto enriquecido. La descripción se visualiza en una ventana emergente al hacer clic en el elemento de dibujo.
  4. Haga clic en Aceptar para confirmar la agregación de un vínculo de red..
  5. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Propiedades para editar el vínculo de red de nuevo.

Medir

En ArcGIS Earth, puede medir las coordenadas de un punto, el área de una forma, la longitud de una línea, la distancia de segmentos de línea y la distancia 3D entre puntos. Antes o después de realizar cada medición, puede cambiar las unidades de medida en la configuración de la aplicación. Las opciones son las siguientes:

  • Punto Punto: medir las coordenadas y la elevación de un punto sobre el suelo.
  • Línea Línea: medir la distancia entre dos puntos y el rumbo basados en el norte verdadero. Mostrar el perfil de elevación de la línea medida.
  • Ruta Ruta: medir la distancia entre varios puntos en el suelo. Mostrar el perfil de elevación de la ruta medida.
  • Círculo Círculo: Medir las coordenadas del centro, el radio, el perímetro y el área de un círculo en el suelo.
  • Polígono Polígono: medir el perímetro y el área de una forma geométrica en el suelo.
  • Medición en 3D Medición en 3D: medir las distancias euclidianas directa, vertical y horizontal entre dos puntos.
  • Guardar Guardar: guardar una entidad medida como un elemento de dibujo y abrir el panel Editar del dibujo.
  • Copiar Copiar: copiar medidas en el portapapeles.
Nota:

  • Excepto para la medida en 3D, ArcGIS Earth calcula la distancia geodésica, que representa la línea más corta entre dos puntos de la superficie elipsoidal de la esfera terrestre.
  • Puede modificar el vértice de una ruta o de un polígono mientras dibuja un boceto.


En este tema
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