Crear archivos de instalación de la aplicación usando la herramienta Make de forma local

Existen dos maneras de crear archivos de instalación de aplicaciones: en la nube y local. En la nube significa que ArcGIS creará los archivos de instalación para usted. Local significa que tendrá que instalar las herramientas de desarrollo localmente y generar los archivos de instalación usted mismo.

Para utilizar cualquiera de los métodos, utilice la herramienta Make de AppStudio. Make requiere una licencia de ArcGIS AppStudio Developer Edition.

Nota:

El entorno de Make en la nube ArcGIS contiene ocasionalmente parches de The Qt Company, lo que puede traducirse en que ciertas aplicaciones creadas en Make de forma local presentarán problemas que no se dan al ejecutar la aplicación en AppStudio Player ni en las creaciones con Make en la nube. Si necesita estos parches en el Make local, necesitará aplicar estos parches en su propio equipo tras obtenerlos del soporte de The Qt Company.

Crear archivos de instalación de la aplicación con la herramienta Make de forma local

Antes de generar los archivos de instalación, haga lo siguiente:

  • Agregue su Id. de cliente de Esri a la aplicación en Configuración. Para obtener más información, consulte Licenciar la aplicación.
  • Asociar sus archivos de certificación con la aplicación en Configuración. Para obtener más información, consulte Firmar la aplicación.
  1. Seleccione su aplicación en AppStudio y elija la herramienta Make.
  2. Cambie a la pestaña Local.
  3. Active la casilla situada junto al SO que desee (Android, Windows, macOS, Ubuntu o iOS). Solo puede desarrollar en una plataforma cada vez.
  4. Haga clic en el botón Seleccionar carpeta de salida para especificar una carpeta para la salida del build.
  5. Asegúrese de que la casilla Compilar aplicación para los destinos seleccionados está activada.
  6. Haga clic en el botón Configurar.

    La primera vez que ejecute la herramienta Make de forma local tendrá que configurar la ubicación del archivo qmake en el kit de Qt para su plataforma de destino. Por ejemplo, al compilar para macOS, buscaría el archivo qmake en el kit clang64. Puede establecer todos los destinos de una sola vez y guardarlos.

  7. Haga clic en el botón Compilar aplicaciones.
  8. Si se le pide, cree un instalador para su aplicación.

    Los archivos de instalación estarán en la carpeta Output. Si se creó un instalador, las configuraciones estarán en la carpeta Setups.

Probar los archivos de instalación

Puede copiar los archivos de instalación en los sistemas operativos Windows, macOS y Ubuntu, y mediante un navegador de archivos, un dispositivo USB o una tarjeta SD. En el caso de Android y iOS, pueden ser necesarios varios pasos adicionales.

Los pasos adicionales para Android son los siguientes:

  • Asegúrese de que el dispositivo permita la ejecución de aplicaciones de orígenes desconocidos (lo que a menudo se denomina modo de desarrollador).
  • Si el dispositivo no tiene un explorador de archivos predeterminado, puede que tenga que instalar uno.

En el caso de iOS, conecte el dispositivo a su equipo. Haga lo siguiente para instalar la aplicación en su dispositivo:

  1. En XCode, haga clic en Windows > Simuladores y dispositivos. Su dispositivo debe aparecer en la ventana Dispositivos.
  2. Haga clic en el botón Agregar en su dispositivo y seleccione el archivo .ipa de la aplicación o arrastre su archivo .ipa a la sección Aplicaciones instaladas.