Rotar capas de símbolo de marcador

Las capas de símbolo de marcador son parte inherente de símbolos de puntos. También pueden estar en símbolos de línea, colocadas a lo largo de la línea o en relación con los extremos de la línea, y en símbolos de polígono, ya sea en su interior o a lo largo del contorno. En cada caso, los marcadores tienen un comportamiento específico de orientación y rotación en el símbolo. Igual que ocurre con la mayoría de las propiedades de las capas de símbolo, estas se pueden definir de forma explícita o de forma dinámica, conectando las propiedades con atributos de sus datos.

En un contexto 2D como, por ejemplo, un mapa o la categoría Capas 2D de una escena, rota los marcadores definiendo un ángulo de rotación. En un contexto 3D como, por ejemplo, la categoría Capas 3D de una escena, debe especificar los ángulos relativos a los tres ejes y cómo se debe comportar el marcador a medida que navegue por la escena.

Cuando existe más de una capa de símbolo de marcador en un símbolo de punto, los ángulos de cada capa de marcador se actualizan según la propiedad básica de Ángulo para el símbolo de punto. Por ejemplo, dos capas de símbolo de marcador con ángulos de 5 y 10 grados se actualizan a 25 y 30 grados, respectivamente, cuando la propiedad básica Ángulo del símbolo de punto se actualiza a 20 grados. El símbolo de punto general se rota de forma colectiva y las capas de marcador individuales reflejan esta nueva orientación.

Rotar marcadores en 2D

En 2D, especifica la rotación de una capa de símbolo de marcador especificando un ángulo, aplicado en sentido contrario a las agujas del reloj, alrededor del punto de anclaje del marcador. Cuando una capa de símbolo de marcador está en un símbolo de punto, un ángulo de 0 significa que el marcador apuntará hacia arriba, aunque será la configuración de la alineación del ángulo del símbolo de punto la que controlará si se refiere a la parte superior de la página o hacia el norte (tal y como define el sistema de coordenadas del mapa).

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades, haga clic en la pestaña Capas Capas.
  2. Resalte una capa de símbolo de marcador y expanda el encabezado Rotación.
  3. Especifique un valor para la propiedad Ángulo.

    Para rotar en sentido horario, especifique un valor negativo o active la opción Rotar en sentido horario. La casilla Rotar en sentido horario resulta útil si está conectando el ángulo a un atributo y los valores de atributo están definidos como ángulos en sentido horario.

  4. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

Nota:

Cuando trabaja con marcadores de modelo 3D en un contexto 2D, también observa propiedades de 3D. Puede definirlas y se guardan con el símbolo en el caso de que utilice este símbolo en un contexto 3D en otro momento. Siempre que sea en un contexto 2D, muchas de estas propiedades se ignorarán y no se reflejarán en la forma en que se dibuja el símbolo. Los marcadores de modelo 3D se dibujan como una imagen rasterizada plana del modelo en 3D.

Rotar marcadores en 3D

La mejor forma de visualizar la dirección en una escena es imaginar un mapa (o el monitor de su ordenador) plano sobre una mesa, hacia arriba. En esta situación, las direcciones x,y son las que aparecen en un mapa 2D. El eje x apunta hacia el este-oeste y el eje y apunta hacia el norte-sur. El eje z apunta hacia arriba o hacia abajo y mide la distancia que hay por debajo o por encima de la superficie del mapa.

Cuando se rotan marcadores en 3D, lo hace alrededor de estos tres ejes. El punto en que estos ejes intersecan es la ubicación de la geometría de la entidad en relación con el marcador. Puede ajustar la ubicación del punto de anclaje en relación con la geometría del marcador para controlar la rotación. El orden de rotación en que se aplican las tres rotaciones se define globalmente en las propiedades básicas del símbolo de punto.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades de la pestaña Capas Capas, resalte una capa de símbolo de marcador.
  2. Expanda el encabezado Rotación y ajuste las propiedades de Ángulo (Z), Inclinación (X) y Rodar (Y) según sea necesario. Utilice la vista previa del símbolo para verificar los cambios.

Cambiar la orientación del modelo

Cuando rota marcadores de modelo 3D en 3D, sobre todo de forma dinámica desde atributos, es importante conocer el punto de partida. La orientación inherente del propio modelo afecta al modo en que este responde a la rotación. Puede ver y restablecer la orientación del modelo dentro del símbolo. Esto actualiza el modelo como una entrada para el símbolo.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades de la pestaña Capas Capas, resalte una capa de símbolo de marcador.
  2. Expanda el encabezado Apariencia y haga clic en Cambiar orientación.
  3. En el cuadro de diálogo Cambiar orientación de modelo, ajuste los valores de Rodar (Y), Inclinación (X) o Ángulo (Z) para orientar el modelo al punto de partida que desee. El modelo aparece como entrada para el símbolo. No se aplican otras propiedades de símbolo.

    Si duda acerca de cómo orientar el modelo, rótelo para que la cara frontal del modelo apunte hacia el norte, hacia el eje de color verde oscuro.

Marcadores de cartel que miran a la cámara

Puede incorporar un cartel a marcadores para que siempre miren hacia usted (la "cámara") cuando navegue por una escena. Puede hacerlo globalmente para todas las capas de marcador desde las propiedades básicas de un símbolo de punto o definirlos individualmente para cada capa.

Cuando incorpora un cartel a los marcadores, estos también se rotan para que "permanezcan en posición vertical". Dicho de otra manera, cuando incorpora un cartel a un marcador, la parte del marcador que miraba hacia arriba (hacia el eje de color azul oscuro) ahora mira hacia el norte (hacia el eje de color verde oscuro) en la vista previa del símbolo. Puede que necesite ajustar el punto de anclaje Y para subir o bajar el modelo respecto a la superficie.

Cuando los marcadores tienen un cartel, solo puede ajustar el punto de anclaje en dos dimensiones, X e Y. El punto de anclaje Z se ignora y solo hay dos opciones de punto de anclaje 2D disponibles en el menú Preajustes de punto de anclaje.

Si la escena está definida para proyectar sombras, estas solo aparecen en los símbolos que existen en un espacio fijo del mundo real. Es decir, si tienen un cartel o no se muestran en unidades reales, no proyectan una sombra.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades de la pestaña Capas Capas, resalte una capa de símbolo de marcador.
  2. Expanda el encabezado Rotación y active la opción Cartel para aplicar un comportamiento de rotación de cartel. Elija el comportamiento del cartel:
    • Con rotación completa Con rotación completa: el marcador siempre se muestra directamente de cara al espectador, con independencia del ángulo de visualización.
    • Con rotación de letrero Con rotación de letrero: el marcador siempre se muestra orientado hacia el espectador como si girase en un poste vertical. Visto desde arriba, el marcador no está de cara al usuario, que verá su parte superior.
  3. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

Preajustes de puntos de anclaje y carteles

Los puntos de anclaje, el uso de carteles y si una capa está en posición vertical son ajustes que se combinan para determinar la ubicación de un símbolo en una escena. Los marcadores con cartel supuestamente giran para que siempre estén orientados hacia usted. La orientación de este giro la define el punto de anclaje del marcador. Dado el uso de carteles y los puntos de anclaje están relacionados de forma inherente, el menú Preajustes proporciona opciones para definir una serie de permutaciones comunes de estas propiedades que sean compatibles con la mayoría de escenarios de representación cartográfica. Los preajustes son una forma sencilla de especificar el uso de carteles, los ajustes de punto de anclaje y la orientación vertical en una sola operación. Utilice estos preajustes como punto de partida y siga ajustando las distintas propiedades si es necesario.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades de la pestaña Capas Capas, resalte una capa de símbolo de marcador.
  2. Expanda el encabezado Apariencia y abra el menú Preajustes. Elija una combinación predefinida de cartel y punto de anclaje. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.

    Vertical

    Coloca el marcador en posición vertical sobre la superficie, sin cartel. Si se trata de un marcador de forma o imagen, activa Verticalmente.

    Plano

    Coloca el marcador en posición plana sobre la superficie. Si se trata de un marcador de forma o imagen, desactiva Verticalmente.

    Anclar en base

    Establece el punto de anclaje en la parte inferior del marcador (Y = -50%) y aplica el uso de carteles con rotación completa.

    Anclaje de letrero en la base

    Establece el punto de anclaje en la parte inferior del marcador (Y = -50%) y aplica el uso de carteles con rotación de letrero.

    Anclar en centro

    Establece el punto de anclaje en el centro del marcador (Y = 0%) y aplica el uso de carteles con rotación completa.

    Anclaje de letrero en el centro

    Establece el punto de anclaje en el centro del marcador (Y = 0%) y aplica el uso de carteles con rotación de letrero.

    Anclar en la parte superior

    Establece el punto de anclaje en la parte superior del marcador (Y = 50%) y aplica el uso de carteles con rotación completa.

    Anclaje de letrero en la parte superior

    Establece el punto de anclaje en la parte superior del marcador (Y = 50%) y aplica el uso de carteles con rotación de letrero.

Rotar marcadores de forma e imagen en 3D

A menudo, los símbolos en 3D incluyen modelos 3D que tienen una sensación de volumen. No obstante, también puede utilizar símbolos planos como, por ejemplo, marcadores de forma e imagen, en un contexto 3D.

Para que los marcadores de forma o imagen planos permanezcan en posición vertical en la superficie de la escena, ajuste las propiedades de Inclinación (X) o Rodar (Y) o active la opción Verticalmente en el encabezado Apariencia. La opción Verticalmente cambia de forma efectiva la orientación del marcador para que la parte que miraba hacia el norte (hacia el eje de color verde oscuro) ahora mire hacia arriba (hacia el eje de color azul oscuro) en la vista previa del símbolo.

  1. En el panel Dar formato al símbolo, en la pestaña Propiedades de la pestaña Capas Capas, resalte una capa de símbolo de marcador de forma o imagen.
  2. Expanda el encabezado Apariencia y active la opción Verticalmente. Utilice la vista previa del símbolo para validar la configuración.