El efecto de símbolo Línea de medida de control crea varias geometrías dinámicas basadas en el orden de los vértices de una entidad de línea. Las reglas de este efecto de símbolo se pueden utilizar para crear partes de símbolos que admitan puntos de anclaje ordenados, tal y como se define en las especificaciones de Simbología militar conjunta y Simbología militar conjunta de la OTAN.
En la siguiente tabla se describen las opciones de regla del efecto de símbolo Línea de medida de control. La primera columna proporciona guías de construcción y la última columna muestra un ejemplo de la regla utilizada para crear un símbolo a partir de la especificación.
Guía de reglas y construcción | Descripción | Ejemplo |
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Geometría completa | Se dibuja idéntica a la geometría de la entidad. Esta es la regla predeterminada. | |
Perpendicular desde el primer segmento | Crea una línea dinámica desde el vértice 3 hasta el punto medio del primer segmento. | |
Primer segmento invertido | Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 1. La línea comienza en el vértice 2. | |
Perpendicular hasta el segundo segmento | Crea una línea dinámica desde el punto medio del segundo segmento hasta el vértice 1. | |
Segundo segmento con marcas divisorias | Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 3 con marcas divisorias en los extremos. | |
Perpendicular doble | Crea líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. El ancho de separación de las líneas paralelas viene determinado por la longitud del primer segmento. | |
Opuesto al primer segmento | Crea líneas dinámicas perpendiculares al vértice 3 y al punto medio del primer segmento, y la longitud viene determinada por el primer segmento. | |
Perpendicular triple | Crea tres líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. Las líneas superior e inferior se detienen en el 80% del primer segmento. | |
Primer segmento con semicírculo | Crea un semicírculo dinámico centrado en el punto medio del primer segmento. La orientación del semicírculo está opuesta al vértice 3. | |
Segundo segmento con semicírculo | Crea un semicírculo dinámico que termina en el vértice 2, opuesto al vértice 1. El diámetro del semicírculo se define mediante el vértice 3. | |
Semicírculo extendido | Crea una línea dinámica en forma de U con una curva entre el vértice 2 y el vértice 3. Los puntos de control se colocan en el vértice 1 y el vértice 3 para permitir la colocación de marcadores. | |
Círculo abierto | Crea un arco circular de 330° centrado en el vértice 1, a partir del vértice 2. | |
Cobertura de bordes con marcas divisorias | Crea líneas dinámicas del vértice 1 al vértice 3 y del vértice 2 al vértice 4. Las marcas divisorias en ángulo se colocan al final de las líneas en el vértice 1 y el vértice 2. | |
Extensión de hueco con marcas divisorias dobles | Crea dos líneas dinámicas con marcas divisorias en ángulo en los extremos. Se crean líneas a lo largo del primer y tercer segmento. | |
Línea media de extensión de hueco | Crea una línea dinámica centrada entre el primer y el tercer segmento. | |
Comillas angulares | Crea una línea dinámica con la forma de comillas angulares con el ápice en el vértice 1 y los extremos en el vértice 2 y el vértice 3. | |
Perpendicular con arco | Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con un arco desde el vértice 2. Una línea transversal es perpendicular al vértice 3. | |
Semicírculo cerrado | Crea un semicírculo dinámico con esquinas en el vértice 1 y el vértice 2. | |
Paralelo triple extendido | Crea tres líneas paralelas dinámicas de diferentes longitudes conectadas a una línea base. La línea base se define según el primer segmento. El vértice 3 es el final de la línea más larga. | |
Paralelo con marcas divisorias | Crea una línea dinámica con marcas divisorias en ángulo en los extremos entre el vértice 1 y el vértice 2. Una línea paralela reflejada se coloca en el ancho definido por el vértice 3. | |
Paralelo | Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con una línea paralela con un ancho de separación definido por el vértice 3. | |
Perpendicular al primer segmento | Crea una línea dinámica perpendicular al punto medio del primer segmento. La longitud es un 50% más larga que el segundo segmento. | |
Desplazamiento en paralelo | Crea líneas dinámicas paralelas desplazadas respecto del primer segmento. El desplazamiento viene determinado por el vértice 3. | |
Opuesto al desplazamiento | Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el lado opuesto del vértice 3, definido por el vértice 3. | |
Igual al desplazamiento | Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el mismo lado que el vértice 3, definido por el vértice 3. | |
Círculo con arco | Crea un círculo dinámico centrado en el vértice 1 con un arco de 90° adjunto. El vértice 3 determina el lado del arco de 90°. Si hay tres vértices, el vértice 2 determina la longitud del arco. Si hay cuatro vértices, el vértice 2 determina el radio del círculo y el vértice 4 determina la longitud del arco. | |
Jog doble | Crea dos líneas dinámicas con jogs y un hueco en sus centros. Si hay tres vértices, el hueco está centrado en el vértice 1. Si hay cuatro vértices, el hueco se define mediante el segundo segmento. | |
Desplazamiento perpendicular | Crea una línea dinámica perpendicular desde el punto medio del segundo segmento. El extremo está desplazado respecto del segundo segmento. El vértice 1 determina la longitud de la línea. | |
Línea que excluye el último segmento | Crea una línea dinámica a lo largo de la geometría entre el vértice 1 y el penúltimo vértice. | |
Flecha con varios vértices | Crea una línea dinámica que forma una flecha. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha. | |
Flecha cruzada | Crea una línea dinámica que forma una flecha cruzada. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha. La flecha se cruza en el punto medio entre el vértice 1 y el vértice 2. | |
Flecha de comillas angulares | Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1. | |
Desplazamiento de flecha de comillas angulares | Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1 y con desplazamiento hacia el vértice 2. | |
Primer segmento parcial | Crea una línea dinámica a lo largo del primer segmento, comenzando en el vértice 2 y extendiéndose en la dirección y longitud del vértice 3. | |
Arco | Crea una línea dinámica en forma de arco de tres puntos entre el vértice 1 y el vértice 2. El vértice 3 determina la profundidad del arco. | |
Marcas divisorias paralelas curvadas | Crea una línea dinámica curvada con marcas divisorias. La curva comienza en el vértice 2 y termina en el vértice 3. Las marcas divisorias se agregan en el lado opuesto al vértice 1. | |
Arco de 90 grados | Crea un arco dinámico de 90° con extremos en el vértice 1 y vértice 2. El vértice 3 determina el lado de la curva. | |
Punta con perpendicular y marcas divisorias | Crea una línea dinámica perpendicular al segmento 1, centrada en el vértice 1 y desplazada hacia el vértice 2 con marcas. La punta del segmento 1 conecta con la línea perpendicular desde el vértice 1. La longitud de la línea perpendicular viene determinada por el último vértice. |