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Arbeiten mit Transformationsgittern für 3D-Kachel-Meshes

In einigen Fällen sind Drittanbieter-Transformationsgitter erforderlich, um das Eingabekoordinatensystem in das 3D-Kachel-Koordinatensystem zu transformieren. Dies ist bei Verwendung der folgenden Systeme möglicherweise der Fall:‎

  • Vertikale Geoid-basierte Koordinatensysteme
  • Bestimmte horizontale Koordinatensysteme

Wenn "3D-Kacheln" als Format für ein Mesh oder DSM-Mesh ausgewählt wird, prüft Reality Studio, welche Transformationsgitter erforderlich sind. Falls diese Gitter nicht verfügbar sind, wird eine Meldung angezeigt. Des Weiteren wird in einer Meldung angegeben, welche Gitterdateien für die erforderliche Transformation benötigt werden. Gitterdateien sind in der Regel im TIF- oder GTX-Dateiformat gespeichert. Wenn Sie Zugriff auf die erforderlichen Dateien haben, können Sie sie angeben und die Erstellung der 3D-Kachel-Meshes abschließen.

Hinweis:

Zahlreiche Transformationsgitter sind unter PROJ-data verfügbar.

Angeben von Drittanbieter-Transformationsgittern für 3D-Kachel-Meshes

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Drittanbieter-Transformationsgitter für 3D-Kachel-Meshes anzugeben:

  1. Kopieren Sie die erforderlichen Gitterdateien in ein Verzeichnis Ihrer Wahl.

    Hinweis:
    Transformationsgitterdateien müssen ihren ursprünglichen Namen behalten, und sie müssen sich direkt im jeweiligen Ordner befinden und nicht in einem Unterordner.

  2. Erstellen Sie eine Umgebungsvariable.
  3. Legen Sie den Variablennamen auf SR_PROJ_DATA fest und den Variablenwert auf den Verzeichnispfad, an dem sich die Gitterdateien befinden.

    Wenn Reality Studio bereits vor Erstellung der Umgebungsvariablen geöffnet war, muss die Anwendung neu gestartet und das Projekt neu geöffnet werden.

  4. Öffnen Sie das Projekt, und führen Sie die Rekonstruktion aus.

Die Rekonstruktion wird vollständig ausgeführt, und das 3D-Kachel-Mesh wird erstellt.