Verfügbar mit der Erweiterung "ArcGIS Indoors Maps".
Mobile Device Management (MDM) ist eine Softwaresuite, mit der Administratoren Richtlinien auf Smartphones, Tablets und anderen Geräten steuern, sichern und durchsetzen können. MDM ist eine Kernkomponente von Enterprise Mobility Management (EMM). Beispiele hierfür sind AirWatch, Intune und MobileIron.
MDM unterscheidet sich von MAM (Mobile Application Management).
Wenn die Organisation über ein BYOD-Programm (Bring Your Own Device) verfügt und über Microsoft Intune Richtlinien für bedingten Zugriff sowie App-Schutzrichtlinien für MAM anwendet, finden Sie weitere Informationen unter Konfigurieren von Indoors für Mobile Application Management.
Verwaltete App-Konfiguration
ArcGIS Indoors for Android unterstützt die verwaltete App-Konfiguration, mit der die URL Ihres ArcGIS Enterprise-Portals oder der ArcGIS Online-Organisation per Push an die App übergeben werden kann. Ferner unterstützt Indoors auch das Konfigurieren verschiedener Aspekte der Benutzeroberfläche, die in der App durchgängig angezeigt werden, beispielsweise Bilder und Farben für das Branding.
Hinweis:
Bei allen Konfigurationsschlüsseln ist die Groß- und Kleinschreibung zu beachten. Sie müssen bei der App-Konfiguration unverändert eingegeben werden.
Portal- oder Organisations-URL
Indoors unterstützt den Schlüssel portalURL als Textzeichenfolge. Wenn Indoors über einen vom Unternehmen verwalteten Store auf dem mobilen Gerät installiert wird, wird die konfigurierte URL in der App automatisch ausgefüllt, und der Bildschirm zur Eingabe der URL wird umgangen. Beim Starten der App wird der OAuth-Bildschirm der ArcGIS-Organisation angezeigt. In der folgenden Tabelle werden die unterstützten URL-Schlüssel beschrieben:
Hinweis:
Mit dem Schlüssel portalURL wird lediglich eine URL unterstützt.
Key | Beispielwert | Typ |
---|---|---|
portalURL | Enterprise: https://<my Indoors portal>/portal ArcGIS Online: https://<my Indoors org>.maps.arcgis.com | Zeichenfolge |
useInAppAuth | Gibt an, ob eine Webansicht für die Anmeldung und Authentifizierung in den mobilen Indoors-Apps verwendet wird. | Boolesch
Vorsicht:Wenn für den Zugriff auf interne Ressourcen ein VPN erforderlich ist und Ihre Organisation den VPN-Zugriff auf Browser auf verwalteten Geräten einschränkt, ist es möglicherweise erforderlich, die Einstellung useInAppAuth auf true festzulegen, um eine erfolgreiche Anmeldung bei den Portalen zu ermöglichen. |
Branding
Das Bild, das beim Starten der App im Hintergrund des Anmeldebildschirms angezeigt wird, kann angepasst werden. Auf diese Weise können Sie Ihre Marke oder Einrichtung zusammen mit einem Bild präsentieren, das im Schiebemenü in der App angezeigt wird. Das Markenlogo und etwaiger benutzerdefinierter Text müssen als Teilelement des Bildes enthalten sein. Die Farben für den Vorder- und Hintergrund der verschiedenen Fenster und Schaltflächen in der App können gemäß den Branding-Vorgaben Ihrer Organisation konfiguriert werden. Nutzen Sie dazu die folgenden Konfigurationsschlüssel für MDM-Apps:
Key | Beispielwert | Typ |
---|---|---|
splashImageURL | https://website.domain.com/directory/imagefilename.ext Es müssen Bilder im Hochformat mit einer Mindestgröße von 1080x1920 sein. Bei einer Bereitstellung auf Smartphones und Tablets ist eine höhere Auflösung und ein Seitenverhältnis von 1:1 zu verwenden. Die empfohlene Größe beträgt 2048 x 2048. | Zeichenfolge |
menuImageURL | https://website.domain.com/directory/imagefilename.ext Es müssen Bilder im Querformat mit einer Mindestgröße von 1280x720 sein. | Zeichenfolge |
primaryColor | #0000FF Dies ist der Hexadezimal-Farbcode für den Hintergrund der Fenster und Aktionsschaltflächen. Die Standardfarbe ist Blau. | Zeichenfolge |
secondaryColor | #FFFFFF Dies ist der Hexadezimal-Farbcode für die Vordergrundfarbe für Text oder Symbole, die auf der Primärfarbe angezeigt werden. Die Standardfarbe ist Weiß. | Zeichenfolge |
Hinweis:
- Für primaryColor muss ein dunklerer Wert als für secondaryColor angegeben werden, damit der Text oder das Symbol vor helleren Hintergründen besser sichtbar ist. Wenn die Sekundärfarbe dunkler ist als die Primärfarbe, wird von der App automatisch die dunklere Farbe verwendet, wenn in der App Text oder Symbole auf einem weißem Hintergrund angezeigt werden.
- Das mobile Gerät muss auf die Bilddatei unter der in splashImageURL und menuImageURL angegebenen URL zugreifen können, damit das Bild heruntergeladen und beim Starten der App angezeigt werden kann. Es werden ausschließlich die Dateitypen JPG und PNG unterstützt.
- Alle Anpassungen werden auf die Indoors-Standardfarben zurückgesetzt, wenn angegebene Hexadezimal-Farbcodes ungültig sind oder die für ein Bild angegebene URL nicht erreichbar ist.