Bearbeiten von Rastern

Die Gruppe Raster auf der Registerkarte Bearbeiten besteht aus einer Reihe von Werkzeugen zur interaktiven Bearbeitung von Pixelwerten für Raster-Daten. Sie kann verwendet werden, um einzelne Pixel oder eine ganze Pixelgruppe zu bearbeiten. Welche Typen von Operationen Sie durchführen können, hängt vom Datenquellentyp des Raster-Datasets ab.

Mit den Raster-Werkzeugen in ArcGIS Drone2Map können Sie zahlreiche Bearbeitungsaufgaben für Raster-Datasets durchführen, wie z. B. die folgenden:

  • Bearbeiten Sie Höhendaten, um Lücken zu füllen, Spikes zu entfernen oder Löcher zu entfernen.
  • Verwenden Sie voreingestellte Filter, um Flächen zu glätten.
  • Verschleiern oder schwärzen Sie Pixel in Bereichen, die der Vertraulichkeit unterliegen.
  • Entfernen Sie oberirdische Features, um eine ebene Erdhöhenoberfläche zu erhalten.

Hinweis:

Mit den Pixelbearbeitungswerkzeugen können nur True-Ortho-, Orthomosaik-, DSM- und DTM-Produkte bearbeitet werden. Andere Raster-Datasets werden nicht unterstützt. Informationen über die Bearbeitungsfunktionen nach Lizenzen finden Sie unter Drone2Map-Lizenzstufen.

Verwenden der Funktionen unter "Raster bearbeiten"

Mit den Pixelbearbeitungswerkzeugen in der Gruppe Raster kann jeweils nur ein Raster-Dataset gleichzeitig bearbeitet werden. Klicken Sie zum Verwenden der Pixelbearbeitungswerkzeuge auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Schaltfläche Raster bearbeiten Raster bearbeiten. Wählen Sie anschließend aus den drei verfügbaren Optionen den gewünschten Raster-Typ zur Bearbeitung aus:

  • True Ortho: Pixel im True Ortho bearbeiten.
  • Orthomosaik: Pixel im Orthomosaik bearbeiten
  • DSM: Pixel für DSM-Höhendaten bearbeiten
  • DTM: Pixel für DTM-Höhendaten bearbeiten

Der Pixeleditor belässt den Fokus auf dem Raster-Layer, der zur Aktivierung verwendet wurde. Wenn Sie einen weiteren Layer bearbeiten möchten, klicken Sie auf eine der anderen verfügbaren Optionen, die die Schaltfläche "Bearbeiten" bietet, sofern noch keine Änderungen vorgenommen wurden. Alternativ können Sie auf Bearbeitung beenden Bearbeitung beenden klicken, um eine Eingabeaufforderung zum Speichern der Bearbeitungsergebnisse zu erhalten. Über die Gruppe Raster können Sie auf alle verfügbaren Werkzeuge zugreifen, die für diesen Typ von Raster-Dataset verwendet werden können. Einige der Werkzeuge öffnen den Bereich Pixeleditor-Operationen, in dem Sie Aufgaben für dieselbe Pixelregion oder dieselbe Aufgabe für verschiedene aktivierte Pixelregionen ausführen können. Der Typ der Raster-Datenquelle bestimmt, welche Operationen für Ihr Raster-Dataset ausgeführt werden können.

Sie können den ausgewählten Raster-Typ mit den Werkzeugen Operationen bearbeiten. Dagegen weisen die Operationswerkzeuge Parameter auf, die festgelegt werden müssen, bevor die Operation durchgeführt werden kann. Nachdem Sie die Parameter in diesen Operationen festgelegt haben, klicken Sie auf Anwenden, um die Änderungen vorzunehmen.

Das Dropdown-Menü Region enthält verschiedene Optionen zum Zeichnen von Regionen unterschiedlicher Form und Größe. Nur wenn die Werkzeuge "Operationen" verwendet werden, werden beim Klicken auf die Schaltfläche "Region" Änderungen durchgeführt. Mit "Farbe der Region" können Sie die Farbe auswählen, mit der Ihre Region dargestellt werden soll. Vergessen Sie dabei nicht, dass eine ausgewählte Region in Zyan hervorgehoben wird. Mit dem Dropdown-Pfeil Modus können Sie eine Region erstellen oder eine vorhandene Region bearbeiten. Der Dropdown-Pfeil Region ermöglicht die Auswahl des Werkzeugs, mit dem Sie einen Interessenbereich erstellen oder bearbeiten können. Sie können beliebig viele Regionen erstellen und eine Bearbeitung für mehrere ausgewählte Regionen vornehmen. Die ausgewählte Region ist in Zyan hervorgehoben. Mit Auswählen Region auswählen können Sie die Region auswählen, die Sie bearbeiten möchten. Mit Auswahl aufheben Region löschen können Sie die Auswahl der Region aufheben. Mit Entfernen Region entfernen können Sie die aktuell ausgewählte Region entfernen.

Der Regionsmodus bietet vier Optionen zum Erstellen oder Bearbeiten Ihrer Region:

  • Neu Neue Region definieren: Mit diesem Modus können Sie eine Region erstellen.
  • Hinzufügen zu Zu Region hinzufügen: Mit diesem Modus können Sie eine vorhandene Region bearbeiten, indem Sie der ausgewählten Region etwas hinzufügen.
  • Entfernen aus Aus Region entfernen: Mit diesem Modus können Sie eine vorhandene Region bearbeiten, indem Sie einen Teil der Region entfernen.
  • Überschneiden Region überschneiden: Mit diesem Modus können Sie dort eine Region erstellen, wo sich alle Regionen überschneiden.

Für Region stehen vier Werkzeuge zur Verfügung:

  • Rechteck Berechnen: Ein Rechteck zeichnen, um eine Region zu erstellen oder eine vorhandene Region zu bearbeiten.
  • Polygon Polygon skizzieren: Ein Polygon zeichnen, um eine Region zu erstellen oder eine vorhandene Region zu bearbeiten.
  • Lasso Lasso skizzieren: Eine Freihandform zeichnen, um eine Region zu erstellen oder eine vorhandene Region zu bearbeiten.
  • Kreis Kreis skizzieren: Einen Kreis zeichnen, um eine Region zu erstellen oder eine vorhandene Region zu bearbeiten.

Das Dropdown-Menü Operationen enthält Werkzeuge, mit denen Sie einen Interessenbereich interaktiv bearbeiten können. Welche Werkzeuge zur Verfügung stehen, hängt von dem Datenquellentyp ab, den Sie bearbeiten. Für Bilddaten wie Orthomosaike sind andere Operationen verfügbar als für Höhenangaben. Die vom Datentyp abhängigen Operationen werden in der folgenden Tabelle erläutert:

Operationen für True Orthos und Orthomosaike

OperationBeschreibung

Verpixeln

Verpixeln

Die Region durch Resampling der Region auf eine übertriebene Pixelgröße verdecken.

Mit der Option Faktor können Sie den Resampling-Grad festlegen, wobei höhere Werte zu einer stärkeren Pixelbildung führen.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schärfen, um das verdeckte Bild zu schärfen. Dadurch wird die Region deutlich weniger verdeckt.

Weichzeichnen

Weichzeichnen

Wenden Sie für die ausgewählte Region den Weichzeichnereffekt an. Weichzeichnen kann auch verwendet werden, um eine verrauschte Fläche zu glätten.

Mit der Option Faktor können Sie den Grad der Weichzeichnung einstellen, wobei höhere Werte zu einer stärkeren Weichzeichnung führen.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schärfen, um das verdeckte Bild zu schärfen. Dadurch wird die Region deutlich weniger verdeckt.

Schwärzen

Schwärzen

Schneiden Sie die ausgewählte Region aus.

Operationen für Höhenoberflächen

Operation oder FilterBeschreibung

Durchschnitt festlegen

Durchschnitt festlegen

Legen Sie für die ausgewählte Region die berechnete durchschnittliche Höhe fest.

Konstante festlegen

Konstante festlegen

Legen Sie für die ausgewählte Region eine konstante Höhe fest.

Geben Sie den Wert an, der für die Region übernommen werden soll.

Durchschnittsfilter

Durchschnittsfilter

Verwenden Sie für die ausgewählte Region einen durchschnittlichen Filter. Die Höhenwerte innerhalb der Region werden dadurch geglättet.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Medianwertfilter

Medianwertfilter

Verwenden Sie für die ausgewählte Region einen Medianwertfilter.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Eingeschränkter Filter

Eingeschränkter Filter

Verwenden Sie einen eingeschränkten Filter mit einem Schwellenwert für den Maximalwert, um den sich ein Wert in der ausgewählten Region ändern kann.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Der Schwellenwert ist der maximale Wert, den das Pixel ändern kann. Wenn die Änderung größer als der Schwellenwert ist, bleibt der ursprüngliche Pixelwert unverändert.

Terrainfilter

Terrainfilter

Entfernt oberirdische Bauwerke in einem DSM unter Beibehaltung natürlicher Neigungen in der ausgewählten Region.

Es werden drei Methoden zum Erkennen von Bodenpunkten eingesetzt:

  • Standard: Diese Methode weist eine Toleranz für Neigungsvariation auf, wodurch graduelle Unebenheiten in der Topografie des Bodens erfasst werden können, die mit der Option Konservativ in der Regel unerkannt bleiben. Im Gegensatz zur Option Aggressiv können mit der Standardmethode keine scharfen Reliefs erfasst werden. Dies ist die Standardeinstellung.

  • Konservativ: Verglichen mit den anderen Optionen verwendet diese Methode eine straffere Beschränkung der Neigungsvariation des Bodens, wodurch der Boden von tief liegender Vegetation wie Gras und Sträuchern differenziert werden kann. Sie ist optimal für flache Topografien geeignet.

  • Aggressiv: Diese Methode ermöglicht die Erkennung von Bodenflächen mit schärferen Reliefs wie Bergkämme und Bergspitzen, die von der Standardmethode ignoriert werden. Vermeiden Sie die Verwendung dieser Methode in städtischen Gebieten oder flachen, ländlichen Gebieten, da dies dazu führen kann, dass höhere Objekte wie Versorgungstürme, Vegetation und Gebäudeteile falsch als Boden klassifiziert werden.

Lücken füllen

Lückenfüllung für Höhen

Erstellt Pixel in Bereichen, wo im Höhen-Dataset NoData-Löcher vorhanden sind. Lücken werden oft von Gewässern, unzureichender Stereoüberlappung, Klassentypauswahl oder Ausschluss verursacht. Beim Generieren einer Bodenoberfläche wird die Lückenfüllung am häufigsten durchgeführt.

Die Füllmethode ermöglicht es Ihnen, die maximale Breite einer zu füllenden Lücke auswählen.

  • Alle ausfüllen: Alle Lücken werden unabhängig von ihrer Breite gefüllt. Dies ist die Standardeinstellung.

  • Keine: Keine der Lücken wird gefüllt. Kleine Lücken können dennoch mit dem Parameter Kurzbereich für IDW gefüllt werden.

  • Maximale Lückengröße: Der Wert der maximalen Lückenbreite wird verwendet, um die größte Größe einer Lücke anzugeben, die Sie füllen möchten. Wenn die Breite oder die Höhe des Rahmens um die Lücke größer als die maximale Lückenbreite ist, wird die Lücke nicht ausgefüllt. Die Einheiten für diesen Parameter sind die gleichen wie für das Raumbezugssystem der Daten.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kurzbereich für IDW, um kleine Lücken mit dem IDW-Algorithmus (Inverse Distance Weighted) auszufüllen. Wenn Sie diesen Parameter aktivieren, müssen Sie den maximalen Suchradius angeben, der für die Lückenfüllung verwendet werden soll. Eine Lücke, die weiter von jedem gültigen Pixel entfernt ist als dieser Schwellenwert, wird als Lücke beibehalten. Die Einheiten für diesen Parameter sind die gleichen wie für das Raumbezugssystem der Daten.

Aus Stützpunkten interpolieren

Aus Stützpunkten interpolieren

Es werden Werte aus den Stützpunkten der ausgewählten Region verwendet, um die Oberfläche zu interpolieren.

Diese Option kann verwendet werden, um Nicht-Boden-Features zu entfernen oder NoData-Lücken zu füllen.

Für diese Funktion stehen vier Interpolationsmethoden zur Verfügung:

  • Nächster Nachbar: Den Pixelwert mithilfe des nächstgelegenen Pixels berechnen.

  • Lineares TIN: Eine Oberfläche wird mithilfe eines unregelmäßigen Dreiecksnetzes (Triangulated Irregular Network, TIN), das von den Mittelpunkten der einzelnen Pixel im unregelmäßigen Raster ausgeht, interpoliert und danach in ein Raster mit regelmäßiger Pixelverteilung umgewandelt.

  • Natürlicher Nachbar: Es wird nach der nächstgelegenen Teilmenge von Eingabemessungen zu einem Abfragepunkt gesucht, welche entsprechend gewichtet wird, um einen interpolierten Wert zu berechnen.

  • Inverse Distance Weighting: Die Pixelwerte werden mit einer linear gewichteten Kombination verschiedener Referenzpunkte oder Pixel ermittelt. Diese Gewichtung ist eine Funktion des Kehrwertes der Entfernung von den bekannten Punkten oder Pixeln.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Verschmelzen aktivieren, puffert das Ergebnis des Vorgangs die Region und interpoliert die gepufferte Fläche, sodass ein nahtlos aussehendes Ergebnis entsteht. Im Textfeld Verschmelzungsbreite können Sie die Anzahl der Pixel angeben, die für die Interpolation der Verschmelzung verwendet werden sollen. Für die Verschmelzung wird die gleiche Interpolationsmethode verwendet, die für den Vorgang angegeben wurde.

Aus Kanten interpolieren

Aus Kanten interpolieren

Es werden Werte aus den Kanten der ausgewählten Region verwendet, um die Oberfläche zu interpolieren.

Diese Option kann verwendet werden, um Nicht-Boden-Features zu entfernen oder NoData-Lücken zu füllen.

Für diese Funktion stehen vier Interpolationsmethoden zur Verfügung:

  • Nächster Nachbar: Den Pixelwert mithilfe des nächstgelegenen Pixels berechnen.

  • Lineares TIN: Eine Oberfläche wird mithilfe eines unregelmäßigen Dreiecksnetzes (Triangulated Irregular Network, TIN), das von den Mittelpunkten der einzelnen Pixel im unregelmäßigen Raster ausgeht, interpoliert und danach in ein Raster mit regelmäßiger Pixelverteilung umgewandelt.

  • Natürlicher Nachbar: Es wird nach der nächstgelegenen Teilmenge von Eingabemessungen zu einem Abfragepunkt gesucht, welche entsprechend gewichtet wird, um einen interpolierten Wert zu berechnen.

  • Inverse Distance Weighting: Die Pixelwerte werden mit einer linear gewichteten Kombination verschiedener Referenzpunkte oder Pixel ermittelt. Diese Gewichtung ist eine Funktion des Kehrwertes der Entfernung von den bekannten Punkten oder Pixeln.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Verschmelzen aktivieren, puffert das Ergebnis des Vorgangs die Region und interpoliert die gepufferte Fläche, sodass ein nahtlos aussehendes Ergebnis entsteht. Im Textfeld Verschmelzungsbreite können Sie die Anzahl der Pixel angeben, die für die Interpolation der Verschmelzung verwendet werden sollen. Für die Verschmelzung wird die gleiche Interpolationsmethode verwendet, die für den Vorgang angegeben wurde.

Die Gruppe Speichern bietet Ihnen die Möglichkeit, Änderungen zu speichern oder zu verwerfen. Mit der Schaltfläche Verwerfen Änderungen verwerfen können Sie alle durchgeführten Änderungen verwerfen, die noch nicht übernommen wurden. Mit der Schaltfläche Speichern Speichern können Sie die Änderungen in den Layer übernehmen, den Sie aktuell bearbeiten. Die Schaltfläche Als neu speichern Änderungen speichern ermöglicht Ihnen das Speichern der Änderungen in einem neuen Raster-Dataset. Dies ist hilfreich, wenn die Quelldaten nicht überschrieben werden sollen oder die Datenquelle ein nicht schreibbares Format aufweist.