Ändern des Aussehens von Szenen-Layern mit integrierten Meshes

Auf der Registerkarte Layer mit integrierten Meshes können Sie die Anzeige und das Aussehen von Szenen-Layern anpassen, z. B. Beschränkungen des Sichtbarkeitsbereichs, Anzeigeeffekte, Symbolisierung und Visualisierungsoptionen für Face-Culling und Beleuchtung. Wählen Sie im Bereich Inhalt einen Szenen-Layer aus, um auf die Registerkarte Layer mit integrierten Meshes zuzugreifen.

Sichtbarkeitsbereich

Verwenden Sie die Einstellungen Größer als Maximaler Maßstab und Kleiner als Minimaler Maßstab, um die Sichtbarkeit eines Layers auf einen Bereich zwischen bestimmten Maßstäben zu beschränken. Wählen Sie eine der voreingestellten Optionen im Dropdown-Menü aus, oder geben Sie einen Maßstab in das Textfeld ein. Verwenden Sie die Schaltfläche Beschränkungen löschen Beschränkungen löschen, um die Sichtbarkeitseinstellungen zu entfernen.

Effekte

Verwenden Sie den Schieberegler für Transparenz Transparenz, um die Opazität des ausgewählten Rasters zu reduzieren. Dadurch wird das zugrunde liegende Raster sichtbar. Das ausgewählte Raster muss der oberste Layer sein, der im Bereich Inhalt aktiviert wird, damit Sie die Transparenz visualisieren können.

Vergleichen

Die folgenden Optionen zum Vergleichen ermöglichen Ihnen den Vergleich zweier überlappender Raster.

  • Werkzeug Ausblenden Vergleichen: Ausblenden des obersten Rasters, sodass das darunter liegende Raster sichtbar wird. Um Ausblenden zu deaktivieren, klicken Sie auf der Registerkarte Startseite auf die Schaltfläche Erkunden Erkunden.
  • Schaltfläche Flackern Flackern: Aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit des ausgewählten Layers kontinuierlich. Die Anzahl der Millisekunden gibt die Flackerfrequenz an. Flackern kann unabhängig davon, welches Werkzeug aktiv ist, verwendet werden. Dieses Werkzeug bleibt aktiv, bis Sie es deaktivieren, in eine andere Ansicht wechseln oder einen anderen Layer auswählen. Flackern ist hilfreich bei der Erkennung von Änderungen in Bilddaten-Layern, Datenqualitätsvergleichen oder anderen Analysen, bei denen Sie den Unterschied zwischen Layern erkennen möchten.

Flächen

Die Gruppe Flächen wird nur aktiviert, wenn Sie mit Layern in einer 3D-Karte arbeiten. Dazu zählen Face-Culling und Beleuchtungseigenschaften.

Mit Face-Culling können Sie, je nachdem, von welcher Seite aus Sie 3D-Objekte betrachten, durch deren Vorder- und/oder Rückseite hindurchsehen. Mit Beleuchtung werden Schatten angepasst, indem definiert wird, wie eine Fläche Licht reflektiert, damit 3D-Objekte realistischer wirken. Die Beleuchtungsoptionen sind nur für Layer verfügbar, deren Datenquelle eine Multipatch-Feature-Class ist, oder für Point-Feature-Classes, die 3D-Modellmarker-Symbol-Layer in ihren Symbolen verwenden.