Konfigurieren der Anzeigeeinstellungen

Festlegen von Anzeigeeinstellungen

Sie können die Darstellung von Karten und Szenen in Drone2Map anpassen. Anzeigeoptionen steuern, wie Karten gerendert werden, und wirken sich auf die Qualität und Performance der Darstellung aus. Sie können diese Einstellungen auf der Registerkarte Anzeige im Dialogfeld Einstellungen ändern. Klicken Sie auf die Registerkarte Projekt und dann auf Einstellungen, um das Dialogfeld Einstellungen zu öffnen.

Antialiasing-Modus

Die Option Antialiasing-Modus lässt gezackte Kanten in Ihren Karten und Szenen glatt aussehen. Die Stärke der Glättung hängt von der festgelegten Geschwindigkeit ab.

Der Antialiasing-Modus ist standardmäßig auf Schnell gesetzt. Sie können Antialiasing auf Beste einstellen, was dazu führen kann, dass eine stärkere Glättung auf das 2D-Rendering angewendet, die Performance jedoch verringert wird. Sie können Antialiasing auf Normal setzen, wodurch der Glättungsumfang reduziert, die Performance im Vergleich zu Schnell oder Beste jedoch erhöht wird. Um Antialiasing zu deaktivieren, wählen Sie Keine aus.

Text-Antialiasing-Modus

Mit der Option Text-Antialiasing-Modus werden die Glättung und das Rendering von Text gesteuert. Schriftarten können Funktionen zur Verbesserung des Aussehens bei kleinen Größen aufweisen, ohne dass die Schriftart übermäßig verzerrt wird, sowie über Parameter verfügen, anhand derer festgelegt wird, bei welchen Größen diese Rendering-Verbesserungen wirksam werden.

Der Text-Antialiasing-Modus ist standardmäßig auf Erzwingen festgelegt, da die Antialiasing-Anweisungen der Schriftart nur für horizontalen Text vorgesehen sind, während eine GIS-Anwendung im Allgemeinen gedrehten Text aufweist. Sie können den Text-Antialiasing-Modus auf Normal setzen, wobei Antialiasing durch die Schriftartendatei gesteuert wird, oder auf Kein, wobei Antialiasing deaktiviert ist.

Darstellungsqualität

Der Schieberegler Darstellungsqualität steuert die 3D-Darstellung, um die Darstellung für eine höhere Geschwindigkeit oder Qualität zu optimieren. Je nach Funktionen Ihres Computers und Ihrer Grafikkarte sowie der Anzahl und Auflösung von Höhenquellen und Layer-Eigenschaften in Ihrer Karte können viele Details aufgrund des angezeigten Umfangs des Inhalts zu einer niedrigeren Performance führen.

Der Schieberegler ist standardmäßig auf Hoch (Qualität) eingestellt. Falls Probleme bei der Performance auftreten, kann der Schieberegler in Richtung Niedrig bewegt werden, um die angezeigte Datenmenge zu reduzieren, ohne dass die Karten- oder Layer-Eigenschaften geändert werden müssen. Dies ist hilfreich, wenn eine qualitativ hochwertige 3D-Szene auf einem Computer mit Spezifikationen angezeigt werden, die nicht optimal sind, oder wenn Sie die Instanz eines virtuellen Computers mit Ressourceneinschränkungen ausführen.

Darstellungs-Engine

Mit der Einstellung für die Darstellungs-Engine wird das Protokoll festgelegt, das beim Darstellen von Karten, Szenen und anderen interaktiven Ansichten in Drone2Map zum Steuern des Grafikprozessors (Graphics Processing Unit, GPU) verwendet wird. Die Engine steuert die Grafikkarte Ihres Computers über die Anwendung. Sie können die Darstellungs-Engine auf DirectX oder OpenGL einstellen.

Standardmäßig ist DirectX die Darstellungs-Engine für Drone2Map. Meist ist DirectX die optimale Einstellung. Bestimmte Grafikkartenmodelle oder -treiber können jedoch bessere Ergebnisse für das OpenGL-Rendering erzielen. Wenn beim DirectX-Rendering Fehler auftreten, können Sie zur Problembehandlung OpenGL-Rendering verwenden.

Unabhängig davon, welche Option Sie auswählen, versucht Drone2Map zu ermitteln, ob Ihre Grafikkarte die erforderlichen Funktionen für alle Versionen der DirectX- oder OpenGL-Darstellungs-Engine unterstützt. Es wählt automatisch die geeignete Version von DirectX oder OpenGL für Ihre Grafikkarte aus bzw. wechselt zur langsamsten Option (Software-Rendering), wenn keine Grafikkarte verfügbar ist, um die ausgewählte Option zu unterstützen.

Vertikale Synchronisierung

Die Option Vertikale Synchronisierung aktivieren verknüpft die Ausgabe der Grafik-Engine mit der vertikalen Aktualisierungsrate des Monitors, um Situationen zu vermeiden, in denen ein Teil des Bildschirms nicht zur gleichen Zeit wie ein anderer Teil des Bildschirms aktualisiert wird. Diese Option ist standardmäßig aktiviert und stellt sicher, dass der Bildschirm von oben nach unten aktualisiert wird, wodurch der Effekt abgerissener Kanten zwischen zwei Bereichen des Bildschirms vermieden wird.

Hardware-Antialiasing

Die Option Hardware-Antialiasing aktivieren ermöglicht die direkte Filterung durch die Grafikkarte anstelle der softwarebasierten Filterung. Mit Hardware-Antialiasing kann die Darstellungsqualität von 2D- und 3D-Inhalt erheblich verbessert werden, diese Option wird jedoch nur in Hardware für hochwertige Grafikkarten unterstützt. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert. Sie bietet eine höhere Darstellungsqualität, führt jedoch möglicherweise zu einer geringeren Performance.

Lokaler Cache

Der Visualisierungs-Cache verbessert die Darstellungs-Performance. Der Cache wird standardmäßig unter [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches gespeichert. Sie können ebenfalls einen anderen lokalen Pfad oder einen UNC-Pfad angeben, um den Cache zu speichern. Während Sie arbeiten, kann der Cache ziemlich groß werden, daher sollten Sie einen Pfad auswählen, auf den immer zugegriffen werden und der eine große Datenmenge unterbringen kann. Wenn der Speicherort ungültig ist oder nicht zugänglich ist, wird kein Cache erstellt und es kommt zu Einbußen bei der Darstellungs-Performance.

Um Darstellungsprobleme zu beheben oder anderweitig Festplattenspeicher freizugeben, können Sie den gesamten Cache löschen, indem Sie das Kontrollkästchen Cache löschen aktivieren. Sie werden aufgefordert, die Auswahl zu bestätigen. Der Cache wird gelöscht, nachdem Sie zum Schließen des Dialogfeldes Optionen auf OK geklickt haben. Anschließend wird das Projekt geschlossen und erneut geöffnet. Sie können den Visualisierungs-Cache für einen bestimmten Layer mit den Cache-Eigenschaften des Layers entfernen; der vorhandene Cache für andere Layer wird nicht entfernt.

Durch Drücken auf die Taste F5 können Sie die Ansicht aktualisieren. Sie wird aus dem Cache erstellt, wobei dieser seine Gültigkeit behält. Sie können auch eine vollständige Aktualisierung des Darstellungs-Cache anfordern (und seine Gültigkeit aufheben, statt ihn zu löschen), indem Sie Strg+F5 drücken.

Aktivieren Sie die Option Cache immer löschen, wenn die Anwendung geschlossen wird, um den Anzeige-Cache beim Schließen von Drone2Map immer automatisch zu löschen.

Performance-Tipps für virtuelle Umgebungen

Drone2Map kann für Virtualisierungsumgebungen wie VMware oder Citrix ausgeführt werden. Es sind keine sofortigen Änderungen an Anzeigeoptionen erforderlich, Sie können jedoch die Rendering-Details und Antialiasing-Einstellungen verringern, um die Performance der Instanz Ihres virtuellen Computers zu optimieren. Drone2Map nutzt Hardwarebeschleunigung, wenn sie kompatibel und auf der Virtualisierungsplattform verfügbar ist. Wenn keine Hardwarebeschleunigung verfügbar ist, greift Drone2Map auf Software-Rendering zurück, d. h. es verwendet die CPU zum Simulieren von Grafikkartenfunktionen. Dies führt im Allgemeinen, insbesondere in Szenen, zu einer weitaus geringeren Performance als bei verfügbarer Hardwarebeschleunigung.