In Karten können mittels Beleuchtung verschiedene Effekte erzielt werden. Sie können Karten ein dreidimensionales Aussehen verleihen, indem Sie z. B. ein geschummertes Relief oder Schummerung anwenden. Jede Karte erfordert eine Lichtquelle zur Beleuchtung, und Sie können die Lichtquelle konfigurieren, um unterschiedliche Effekte zu erzeugen. Für 3D-Flächen wie Multipatches oder extrudierte Polygone erzeugt Sonnenlicht eine Schummerung auf den Oberflächen der 3D-Shapes. Außerdem können Sie atmosphärische Effekte anwenden, mit denen Sie reale Beleuchtung simulieren können. Wenn Sie beispielsweise den Sonnenuntergang in einer Karte darstellen möchten, können Sie mit atmosphärischen Effekten eine realistische Darstellung erzielen. Nutzen Sie die Umgebungsverdeckung, um 3D-Inhalt ohne Texturen durch Tiefenwahrnehmung realistischer zu gestalten. Nutzen Sie Eye Dome Lighting zur Verbesserung der Tiefenwahrnehmung von Punktwolken in Ihrer Karte.
Beleuchten einer 3D-Karte
In 3D-Karten ist Punktbeleuchtung verfügbar. Sie können den Azimut und die Höhe der Lichtquelle sowie den Kontrast festlegen, die beim Rendern der Beleuchtung der Karte verwendet werden. Die Beleuchtungseigenschaften für eine 3D-Karte wenden Schummerung auf sämtliche Flächen-Features, einschließlich 3D-Flächen und Oberflächendaten, an.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf eine Karte, und klicken Sie auf Eigenschaften.
Das Dialogfeld Karteneigenschaften wird geöffnet.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Beleuchtung.
- Aktivieren Sie Schatten-Optionen.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schatten in 3D anzeigen, um in der 3D-Karte Schatten zu simulieren. Je nach Lichtquelle können 3D-Features wie Multipatches oder extrudierte Polygone Schatten aufweisen. Die Simulation von Schatten kann sich auf die Darstellungs-Performance auswirken.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umgebungsverdeckung verwenden, um 3D-Inhalt ohne Texturen durch Tiefenwahrnehmung realistischer zu gestalten. Wenn Sie einen Layer mit Texturen hinzufügen, sollten Sie die Umgebungsverdeckung deaktivieren, da die Texturen bereits Beleuchtungsinformationen enthalten. Die Umgebungsverdeckung kann sich auf die Darstellungs-Performance auswirken. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Eye Dome Lighting verwenden, um Eye Dome Lighting-Effekte auf die Karte anzuwenden. Dies verbessert die Tiefenwahrnehmung für LAS-Datasets und Punktwolken-Layer. Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Wenn diese Option deaktiviert wird, wird das Eye Dome Lighting für alle Layer deaktiviert, unabhängig von den Einstellungen, die unter Aussehen für einzelne Layer auf dem Menüband festgelegt sind.
- Passen Sie den Azimutwinkel an.
Der Azimut ist die Winkelrichtung der Sonne, gemessen von Norden im Uhrzeigersinn von 0 bis 360 Grad. Ein Azimut von 90 Grad steht für Osten. Der Standardazimut ist 315 Grad (NW). Der Standardsonnenazimut (Richtung) für Schummerung ist 315 Grad.
- Passen Sie die Höhe an.
Die Höhe ist der Winkel der Beleuchtungsquelle über dem Horizont. Die Einheiten werden in Grad von 0 (am Horizont) bis 90 Grad (direkt über dem Objekt) gemessen. Die Standardeinstellung ist 90 Grad. Die Standardsonnenhöhe für Schummerung beträgt 45 Grad.
- Passen Sie den Kontrast an.
Der Kontrast steuert die auf eine Oberfläche angewendete Schummerung. Kein Kontrast entspricht 100 auf der Kontrastskala, wobei der Wert 0 den höchsten Kontrast darstellt.
Beleuchten einer 2D-Karte
Sie können den Beleuchtungswinkel ändern, wenn Sie ein geschummertes Relief oder eine Schummerung auf ein digitales Höhenmodell (DEM) anwenden.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf eine Karte, und klicken Sie auf Eigenschaften.
Das Dialogfeld Karteneigenschaften wird geöffnet.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Beleuchtung.
- Passen Sie den Azimutwinkel an.
- Passen Sie den Höhenwinkel an.
- Sie können optional den Kontrast der Schummerung anpassen.
- Klicken Sie auf OK.
Klicken Sie auf Standard wiederherstellen, um die Änderungen auf die standardmäßigen Beleuchtungswerte zurückzusetzen.